再刷一把2:金色传说

再刷一把2:金色传说

测试
8.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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带图112 长评30 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩239 轻松护肝12 剧情跌宕9 画面优秀7 物超所值6 运行稳定性454 广告频率202 日常肝度45 玩法设计21 操作体验13
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
老迈出品,必属精品(游戏风格不管是角色、技能、boss还是装备都在玩梗,策略性强推。老迈6月底直播说下一个游戏预计在两个月内出,估计是大千2,再后面预计是代号)
这是我玩的第一款RPG,恭喜发财模式秘境过到80层左右。后面也玩了平行时空、双生灵魂和神兵异宝,都过巴克了。这款RPG是刷子+剧情的游戏,极度肝(时长200h以内都还算萌新)。后面就再也玩不进去其他RPG游戏了,要么一直跟着主线走太无聊,要么就是机制策略性差,期待老迈新游。总结一下这个游戏的优势点,每个方面都值得去好好探索:
1.挂机模式。
相对其他竞品还算智能,半夜挂机轻松护肝,设置无动画效率很高。
2.怪物图鉴。
与其他的相比已经很完善了,爆率+数值+怪物技能,近四百个怪设计真心很好
3.海量的装备。
白绿蓝紫橙红,精心设计的装备名称与效果,打怪掉落看爆率。装备的孔数完全随机,这个还是很重要的,像8孔单手剑可以做破晓,4孔飞镖攻击次数+1,6孔衣可以减疗。装备套装很多,不仅能增强效果还有外观特效,还蛮帅的。还有就是人物可以通过装备和技能变身成猪、猿等,还能巨大化和缩小,还挺有意思的。
4.宠物。
凭运气抓孔数(最高14孔)、高成长值(最高11左右)的宠物,金光宝宝相对价值高一些,论坛一大群人炫耀抓到了个好宠的。搞一个毕业渡世宠物也得花大时间去肝。
5.成长途径(沉淀)。
不是呆呆的一直跟着主线走,而是守关boss很强你自己找方法提升战力,可能需要换个整容也能需要做做副本获取装备与道具。菜就多练,再刷亿把。不知道怎么变强就去论坛找找攻略,论坛里的人都比较闲问问题一般都会解答。
6.技能搭配。
基础技能和四阶技能分战技与魔法。伤害有物理和魔法(自然、火焰、寒冰、神圣、黑暗),自行搭配。
7.角色人物。
从三国到西游,从lol到魔兽,每个角色都有各自的玩法和技能与天赋搭配,前中后期最强的阵容不固定,值得探索。
8.手机免费,角色看广告。steam买断,说实话这个游戏要是做成网游绝对很多人氪,赚麻了。老迈的魅力就在此,小工作室不稀罕那些就做自己喜欢的游戏,呼吁大家也多多支持。
下面凭记忆简单出个每层的过关攻略:
开局可以选西莱斯,玩暗器并且赚马内后面还有掉宝率。
1层:去地下室拿10W马内,简单过
2层:简单过
3层:简单过,抓个好点的熊宝宝先用着
4层,有点难度了,暗器海星标还可以,看广告搞点好的角色,多沉淀+吃药基本也是直接过。
5层:沉淀下基本能过,阵容最好有1-2个奶,四角色都防御让宠物打伤害也能过,这个方法4层也适用。左线洞穴需要从藤蔓爬下去,主要有两个副本任务,一个是到阶梯去抓食人花宠物,一个是表白任务获取神秘晶片可以看到鬼魂,后面会遇到这类NPC。
6层:这层会遇到一个魔狼宝宝还蛮强的,图下面有一个副本通过绳子下去给些破烂和金币,沉淀就能过
7层:开始掉落符石做打孔装备了,法师可用炎柱术,正常沉淀都能过,bug玩法是到上面洞穴买二阶战技弹幕射击,找四个能拿枪的角色,能一路通到13层很轻松。半人马boss会掉落紫气东来拳秘籍
8层:多刷刷副本有免伤的装备,可以玩炎柱术。这层有个很肝的支线,不做也可以
9层(重点):门口食人魔开启岩石镇副本地图,中间喂猫开启母鸡之家副本,左上角房间可买深渊刷新券。这层可以肝一个猪之歌,几个泰坦钢,还能肝的话可以肝一个刻舟求给酒剑仙或女武神,给至尊宝点火用。谢尔盖还是有点难过的,多沉淀,弹幕射击无脑过
10层:沉淀就能过,推荐用至尊宝横扫。也可通过天赋用弹幕射击。深渊副本boss会掉落一个星辰之剑锻造书
11层:可以抓个更好的食人花宠物,掉落的暴雨梨花给女武神用,带猪之歌走普攻流伤害很高,能一直用到20层,到时候换斩仙飞刀
12层:守关boss给个拳套,玩紫拳的话可以用。 这层可以做个怀表任务(有点肝),给的宝物怀表加暴击,还给个35w伤害的的引雷符,用于13层boss。右下角星辰城的一个任务很简单过。
13层:深渊副本魔王掉落减疗的衣服,后面有大用。有引雷符的话更好过
14层:上面大汉NPC可以买复活药,右下NPC杀掉可以拿到斗士之岛的地图,这层刷4-5个史莱姆精华兑换开启母鸡之家。还有就是宝箱怪可以爆蛇信给至尊宝
15层:多沉淀,多刷副本简单过
16层:几乎不用沉淀简单过,boss奖励给的紫锤做减疗
17层:深渊副本能抓几个火焰宝宝,像骷髅、熔火巨兽、红孩儿能给至尊宝点火三次,多沉淀稳定过,深渊搞几个炎龙焚天决用于点火
18层 :boss掉落三叉戟给至尊宝用,沉淀简单过
19层:深渊多肝,肝到冒烟。打迪奥斯要做减疗(不会的去搜攻略)主C至尊宝副C女武神+2复活奶稳过,复活奶可以带老树盘根。深渊右边提升爆率,而且还需要30个不朽结晶,可以通过开启母鸡之家打母鸡之爷挂机获取。小怪掉落黄金腰包刷两个给俩奶用到毕业,勋章有正义手和光环的可以替换猪之歌
20层:多肝,左上和左下两个地方多肝装备,刷永恒之枪或者八方破灭给至尊宝。北丑掉的斩仙飞刀给女武神。远古宝库可以开到渡世宠物技能,没有的话可以先抓个机械球宝宝回血给buff。凑一些减疗装备打达尔文。打完达尔文后开启天帝宝库。天帝宝库肝一套九天套给奶,十方俱灭给至尊宝。有灵魂石了,留意关羽鬼龙闪和至尊宝的灵魂石。天帝宝库还给一把单手剑世界树圣物,别的地方爆不到。可以给奶用。盘龙和钟看脸出不出吧。打完巴克就可以上船了。
上船:前期先打前风王和圣王,风王掉苍鸾给三阶关羽,圣王掉的套装俩C一人一套。这时候多沉淀沉淀可以上鬼龙闪关羽+女武神纯物伤过蓝色魔反阿波罗,遇到黄色阿波罗直接出副本。也可以玩魔法用火女和莱利过物反阿波罗,但是这个魔法阵容伤害不如关羽高一些。打完阿波罗升完70级,就可以去冲秘境了,给关羽爆一把骨弓。然后凑达摩套、圣战套。
神魔战场也要多肝,秘籍四个角色全套。女武神没灵魂石词条的话可以先玩大宙春和骨弓关羽。刷到20层左右,难度就比较大了。要多肝灵魂石和掉宝词条的装备,把掉宝率升到100%,基本后面就稳了。70层后改玩全能骑士,辅助带减闪避和减暴击闪避的装备,多留意纯洁之锤的红色紫色词条,这时候全能骑士一锤子几百E。后面就是无聊的刷层了
TapTap
TapTap
初侠
玩过
本人只玩过三个c,至尊宝,关羽,牛大春。
论坛上都在说牛大春多好关羽多牛,至于还有别的厉害角色肯定会有,但起码关羽和牛大春就算不是最强的,也是很强的了。
只不过无论是牛大春,还是关羽,特别是在后期,记住是后期,打秘境的时候,都不如至尊宝。
至于前期,就更没有一个角色能够超越至尊宝了。至尊宝就是一个55级之前最强的角色,没有之一。
可是后期他更强!
关羽带了鬼龙闪,一刀比至尊宝横扫千军转一下强不了多少,不试不敢相信。
至于牛大春什么大黑头,大宇宙,各种最好的装备都给他用,比不过关羽一刀。
关羽和猴子同等装备,基本上一刀也只是比猴子打一下横扫千军略强。
可是猴子横扫千军一回合最多能够转九次!
当然,这是因为关羽没有骨弓,如果出了骨弓,强度会飙升,没有骨弓的关羽,强不过猴子。
这只是拿猴子和关羽以及牛大春做对比,比别的不清楚,至少比这二位倍受推崇的角色更强。
墨迹?别的角色只需要打一下就能打完所有伤害,猴子需要打九下才能打完所有伤害确实墨迹。
可若是这九下伤害,每一下都等于别的角色全力一击呢?
这就不是墨迹了,而是大大的差距。
在设置里战斗动画那里,关闭动画,猴子会快很多,不要设置什么三倍,只要有动画就转得特别慢。关闭动画了猴子转得也是飞快。
至于猴子有没有弱势期,唯一的弱势期就是30级之前了,也就是主线第九关没有过去之前。
可是那个时候绝大多数角色都是弱势期。
当然,也许是我还没有完全开发出关羽和牛大春的玩法,目前也只是打到了秘境38层,后期无视防御的骑士也只是刚刚尝试。
我想说的重点是打上秘境25,也就是戴着一身秘境15层以下的装备,一路横推。
别的角色后期多强我不清楚,至少猴子可以做到一身15层以下的装备能打上25层。
好了,吹再多没用,也许是我没能很好的玩好关羽牛大春,也许确实还有更强的角色我没发现,下面说攻略。
在最终阵容的选择上,我是用的小医仙,洛尔,至尊宝,关羽。
30层之后把洛尔换成了全能骑士,论坛上都在说3奶保一c,那是55级时候的玩法。
后期我更建议一个小医仙加3个C,要不是小医仙buff厉害,要不是需要有群体复活,我个人更倾向于四个C,完全不需要奶辅助什么的。
因为后期抗性血量护盾再高都是扛不住的,速度再快也是快不过怪物的,奶有何用?都是靠无敌装备。
先不说后期了,从头说攻略吧。
前期当然不可能有很好的角色选择,前期尽可能的用奶。
阵容选择上,初始法师,也就是系统自配的四个角色中,有一个法师,10级之后可以学习一个不需要耗蓝的技能,伤害也有四位数,至少30级之前没有更强的就别换了。
前期蓝量是很不经用的。
然后必须要有两个在20级就能学复活技能的角色,不然打不过第九关。
支线什么的做不做无所谓,浪费时间。能推主线尽量推。
名望只是能够让你抽到不朽角色的概率高一些而已,在我的攻略中最终阵容都不需要追求三阶,至于为什么后面会说。
我想写的是一份简单的攻略,也就是对角色以及各方面要求都尽可能低,或者根本无要求的攻略。
主线前面九关,基本上抽到两个能够奶能复活的,只要BOSS没有群攻秒杀技能,就没有过不去的,这个阶段的BOSS好像也没有什么回血,总之尽一切可能尽快的磨过去。
伤害的主力在这个阶段可以考虑让宠物打输出,挂机设置里,设置成遇到所有怪物都逃跑,遇到金闪怪物不逃跑,能够极大的提高抓宠物效率,抓到一个连击率高的,有时候能打出上万伤害,这在前期是很生猛的。
如果你玩的是恭喜发财模式,那就更简单了,财神爷直接SL直到出那种一下上万伤害的技能书,或者SL出一个魔兽真经,那种一下能打几万伤害的宠物技能书,前面九关简直是碾压。
正常的玩法呢,就按自由模式来说吧,就玩初始法师,两个20级就能学复活的奶,剩下一个自己看着办,能够有第三个20级学复活的自然更好。
然后宠物抓一个带连击的,或者抓到那种罕见稀有怪物作为宠物,伤害也很可观,前期宠物的伤害至少是超过当前角色很多的。
只要第九关一过,就可以升30级上至尊宝了,当然是第一时间挂机升30级再说。
猴子30级之后,如果没有特别好的打火机,那就用三个队友都学炎柱术了,千万别去学火球术,本人因为觉得火球术耗蓝低去学了火球术,到后面无法遗忘,这是个bug,后期不需要火球术了多一个技能选项会很烦。
如果出了攻击次数+1的宝物猪之歌,就可以选择一个能带剑的角色,最好是能带剑的奶妈,在天赋那里把剑术点成火属性攻击。
也不必太在意攻击次数+1,更不必专门去追求什么刻舟求剑来当打火机,同样不需要特意去等抽到能够当打火机的角色。
因为再好的打火机也不如技能书:炎龙焚天诀。
主线第九关过去之后,有猴子在,能够让没有伤害的角色只需要当打火机就能打出伤害,哪怕只是让奶妈只能点一下火,比起之前奶妈打不出伤害,也是大大提升的。
这个时候需要做的事情是尽快推到主线第13关,然后反复去刷第13关的副本。直到刷出第一本炎龙焚天诀。
这是我的攻略里唯一需要沉淀的地方。
在刷副本之前,一定要先去第九关的城镇里面买到足够的副本奖励刷新卷,有抽到出售副本奖励刷新卷的旅人当然更方便,不必强求。每一次打完第13关副本之后都选择搜索遗失的技能书。
初始三个旅人建议也选择第一个,搜索秘籍百分百能搜索到的那个。
初始旅人有搜索技能书的,减少招募时间五分钟的,提前购买战斗中能够复活的药水的,我的攻略对角色要求不高,所以不是很推荐减少招募时间的旅人,甚至主要的几个角色到位了,直接懒得点击招募角色了。
反复刷第13关是一个比较难熬的阶段,说不好第一本炎龙焚天诀要打多久才出来。
第一本炎龙焚天诀给猴子本人使用就好了,有了这个能够直接推过第16关。
然后一直刷第17关的深渊,直到刷够50个不朽结晶。
如果在这个过程中出到了第二本炎龙焚天诀,可以直接过17和18关,然后去19关刷武器:要你命3000。
其实只是猴子一个学了炎龙焚天诀,也是有机会打过第18关的,只不过不管你什么时候打上第19关,也还是最好去第17关的深渊刷够50个不朽结晶。用来给第19关的副本里面一个角色对话之后,用50个不朽结晶开门:直接打BOSS。
最好呢是人手一本炎龙焚天诀,人人都能点火,炎龙焚天诀触发六次横扫千军,别的任何技能,包括火女的多段伤害都只能触发一次。
这个呢,19关之前不必刻意追求。
能够直接打19关BOSS了,可以快速的刷秘籍,19关出炎龙焚天诀的概率比13关高很多,无字天书也会容易出一些,基本上19关的副本boss连同深渊都可以一起打,等到每个角色都学了炎龙焚天诀,深渊装备就算不是一身也是大半身了,这个时候就可以考虑通关第19关了。
19关必须要有减疗装备,也不用追求极致的减疗,用一个奶妈,能带钝器的,17关通关奖励买的钝器是减疗的,天赋学一点减疗,宠物15关抓一个减疗,或者稀有事件的宠物也有带减疗的,13关深渊有两件减疗装备,能带一件基本上也够用了。
其实减疗不是重点,重点是猴子的伤害,19关守门员也就两千万血,猴子一轮能打六七百万还那管那么多减疗。
难打的是主线第20关的boss卡尔文,第19关通关之后就去打20关上面的那个副本,不要打下面的。并且要买深渊邀请函,虽然没有邀请函也能打深渊,但买了能选择BOSS,选侍魂,刷武器。后面的深渊魔王别碰。
55级不朽武器八方破灭能够一直用到秘境第二层。
天帝宝库随机BOSS大魔神出的那个十方俱灭实在没必要去刷。太难刷,并且提升不大,符文孔数还没得挑。
基本上4孔,8孔的八方破灭,都能有很不错的提升,不比那传说武器十方俱灭差。
拿到武器之后可以继续回去打50级深渊,也就是第19关的副本,因为可以直接打BOSS,快。
也可以去打20关的小怪,55级紫色套装属性不比50级深渊装备差。
基本上一身55级紫色四件套加上几件强散,就能去打20关上面的深渊魔王刷狂想之笛了。
这是个比较难熬的过程,但是在刷的过程中身上的装备也会慢慢变为55级不朽装备,就算不能只刷两三把就出,后面每一把也只会越打越快。
出了狂想之笛就可以去打卡尔文了。
个人认为卡尔文最难打。
这个时候必须要上迪昂。
阵容就是两个奶,最好是都能有群体复活的,然后就是至尊宝和迪昂了。
因为卡尔文有群体攻击技能,基本上都是秒杀,能够站的住的只有迪昂。所有人都死了就寄了,能有一个人站着,就能使用复活药水复活队友继续磨。
建议把减疗装备都给迪昂,然后只管放战斗怒吼就好了,回血回蓝回TP还能打敌人一下触发减疗,最主要对方怎么都打不死迪昂,没有比这更完美了。
迪昂也没必要升阶,除了打卡尔文,巴克,阿波罗需要用到,后面就没用了,升不升阶肉度都差不多,属于过渡角色,却又是必不可少的。
之所以觉得卡尔文最难打,是因为我个人的玩法,并不会在刷满一身55级深渊装备之后再去打它,基本上拿到55级武器不久之后,我就要去打他了。
在我的攻略里很少有沉淀二字。
打完卡尔文就能打天帝宝库,相当于直接刷55级深渊装备。
正是因为有天帝宝库这个设定,才让我不愿意去打55级深渊,主线20关神眼湖下面的深渊,更是碰都懒得去碰。
能打天帝宝库了就一直打天帝宝库,打一个宝库守护者就能开箱子,不必打多的。
在天帝宝库把55级不朽装备刷的差不多了之后也该去打天帝宝库里面的神秘存在BOSS了。
有人说以前的版本不用打巴克就能直接上船去打60级的王的遗迹,其实对我来说都是一样的,不管要不要打巴克,55级那几个神秘存在身上的装备都要适当打一下的。
主要就是北海巨妖出的天灾套,出一件就给猴子带一件,每带一件就附带一份魔法伤害。
猴子这个时候要想伤害高,必须物理魔法都要有!
天灾套的提升是巨大的,而且是相对容易出的。
其实出个两三件不用一整套都可以考虑去打巴克了,还是两个奶至尊宝迪昂的组合。
这个组合一直用到能打过阿波罗。
因为天帝宝库能够快速刷55级装备并且还有了灵魂石,我个人认为巴克是比卡尔文容易打的。
打完巴克之后就要上关羽了。
关羽如果侥幸突破了三阶,那就带弓弩。如果没能突破那就带长柄武器。
其实突破不突破三阶真的无所谓,个人认为长柄武器更好,因为骨弓特难出。
能够打过巴克了,也能快速刷天帝宝库了,鬼龙闪也能相对容易就出了。
关羽的用法呢,王的遗迹BOSS之前,就是两个奶和关羽至尊宝的组合了。
BOSS只打蓝色(魔反)的,这个时候就把至尊宝下掉,换成迪昂。
阿波罗就用两个奶加关羽迪昂的组合。
没必要专门去练什么法C,本人试过医仙牛大春学习无字天书春字诀,带风袋以及一身风王套,也不如这个阶段的关羽伤害高。
至尊宝由于天灾套物理魔法伤害都有,打BOSS肯定不能用了。而且至尊宝就算不带天灾套,点火也需要用魔法技能炎龙焚天诀,怎么都绕不开物理魔法技能都得使用,打阿波罗就上不了。
而且第一次打阿波罗还真的只能三保一。我个人选的是关羽,也许有人选什么女武神斩仙飞刀的,那个我本人是从来不玩的,虚空破碎的神秘强者直接忽视不去打,游戏尽可能简单。
第一个阿波罗是有点难度的,需要带一点抗性装备。
并且在打阿波罗之前,建议去刷够75个异界灵魂换无尽放逐药水。
这里特别强调,在打阿波罗BOSS之前,王的遗迹只需要打完前两层。好的东西都在前面两层。
并且想要去打阿波罗,把第二个BOSS身上的圣战套给关羽刷齐。不然没有连击打不出伤害,关羽是很吃连击的。
BOSS隔几个回合一个群攻秒杀技能,即便是迪昂也需要防御状态才有可能扛过去的。
第一个阿波罗是最难打的,打过了,就能去打秘境第一层了。
打秘境了就不需要迪昂了,两个奶加关羽至尊宝两个输出上就行了。
如果是魔族秘境,那可以直接通关。因为魔族秘境的BOSS没有群攻技能,怎么都能磨过去。
星空秘境打完四个小boss,如果什么都没出,可以尝试打一下BOSS,但是很可能翻车。如果但凡出了一件光环装备,或者宠物光环装备,那都是很大的提升,就不要打BOSS了,直接逃离秘境并存档。
禅宗秘境打左上角,出了木鱼就逃离秘境并存档,不出就退出游戏再去打,直到出了为止,因为没有木鱼无法抵御魅惑,其余的没办法打。
接下来重点来了,猴子为什么强呢?最主要的一个原因是武器好刷。
禅宗右下角的小boss就出长柄武器,出了好的就逃离秘境存档,不出就退出游戏。
至于关羽,为什么说升不升三阶都无所谓呢?当然是因为武器巨难刷!
关羽升三阶的唯一目的就是为了能让弓弩使出技能,可是骨弓比起这个长柄武器:五法八象枪,爆率差的不是一点点。
本人打上秘境25层就出过一把,还是前五层的普通骨弓,大黑头都出了六七个骨弓再也不见。五法八象枪泰坦造物随随便便就能出,骨弓打了百把次都不见踪影。就算是出了,等到后面秘境层数高了,能比后面高层数秘境的五法八象枪伤害更高吗?
可能关羽不是不强,只不过我没有出到骨弓。
但个人认为即使出了骨弓,也未必强过猴子。因为猴子是多段伤害,禅宗的那个套装,每次造成伤害附带魔法伤害,附带的魔法伤害比物理伤害只高不低!
达摩套也是一样的吃多段伤害。
关羽一刀一亿,出连击两三刀,运气好五六刀的都有。猴子却是稳定的九连转,每一下连同物理魔法伤害,都接近一亿,甚至超过一亿。
这个差距到后期各种附加伤害越来越高,并且越到后面越是多段伤害才能触发一些效果,猴子和关羽的差距越拉越大。
基本上十五层左右,就能转出十几亿的伤害了,加上医仙的buff,伤害翻两三倍。
这个层数的装备还有谁能打出几十亿伤害?BOSS也就二三十亿血量。
医仙到25层为止,我一直用的55级九天玄女套。简单点说就是尽可能加状态的装备。
另外,任何装备,我都不建议在当前进度去刷,意思就是说,天灾套和九天玄女套,我是在满了70级之后,再回去刷齐的。
在55级的阶段虽然也能刷,但打得太慢。前面就说了天灾套不用出齐就能打巴克,打阿波罗也不需要至尊宝,基本上除了关羽的圣战套,很多有用的装备,我都是等到能够碾压了才回来刷的。
比如达摩套,等到秘境第十层之后,回来碾压两三层的BOSS速刷。
至于牛大春,大黑头的技能和大宇宙都试过了,秘境十层的一身加伤害魔攻的装备都打不出一个亿的伤害,怎么都扶不起来。特别是大宇宙,一下暴击都才几百万伤害,就算堆攻击次数也就那样了。
论坛上那些说牛大春很强的,我随便看了一下都是几个月前的发言了,还有说什么火女很强的,到秘境一层恐怕也打不出一个亿的伤害。我这个是最新攻略,6月18号的。
26层开始难刷,就难在秘境石,但凡出个魔反物反或者防御抗暴,就直接放弃。
因为至尊宝主要是用炎龙焚天诀点火。很多时候装备附加的魔法伤害不会触发魔反,但是点火是绕不开魔法技能的。
至于抗暴,低层还好,到了20层以上,一旦打不出暴击,原本一轮几十亿,直接变成只能打出一两亿。
当然,多打打低层,24,25什么的,总能刷出不带反伤和抗暴的秘境石,这对我来说是一个比较磨的阶段,所以至尊宝暂时就玩到这里了。
后面呢关羽能出骨弓,还必须是和至尊宝的武器层数相差不远的骨弓,会强过至尊宝。
但是一直到秘境25层之前,至尊宝都是可以用的。
基本上打秘境开始,打上个第五层左右,抗性护盾再高也没用了,这个时候就不要堆抗性护盾了,只有免死项链才能站的住。
我个人玩的是至尊宝和关羽两个c,然后小医仙加洛尔。
这里建议无敌项链给小医仙和洛尔各戴上一个,不要给C位,因为那个项链不加什么伤害,两个C就全带尽可能加伤害的。
在速度方面,至尊宝必须第一,好做到第一手点火。小医仙速度在四人组里面弄成最慢。
原因呢,秘境到了后面基本上都是怪物先手,有不少怪物还是群攻先手全体秒杀。
这样能够不死的就只有带了无敌项链的两个奶了,小医仙之所以要速度慢,是因为她需要给C位加状态,需要由另一个奶率先把死去的两个C复活之后,再让小医仙上状态。
别人的攻略都在搞什么小医仙必须速度第一,然后第一时间给队友上状态,但那是低层。
基本上秘境六七层之后,无论怎么堆速度,都是怪物先手,只要是怪物先手,基本上都是秒。
有的时候是全体秒杀,有的时候是秒杀某一个队友,如果秒杀的目标是带了无敌项链的奶,那等于一个队友都没死。
而最好的开局就是关羽被秒杀。
因为被复活的角色在当前回合是最后行动的。
只有最后行动的,才能吃到小医仙的buff。
那些什么开局就让小医仙给主C上buff,然后立刻让吃到了buff的主C去打怪的,总之想要做到速度超过怪物而先手,起码都是低了当前进度十几层才能做到这样。往后这个距离只会更大,可能等你打到50层了,一身50层的装备,也只能在20层左右比怪物先出手。
所以加状态的小医仙先手,个人认为是极其不靠谱的,别看打桩伤害高,打桩有可能只是按照秘境第一层来算的,后面怪物的血量提升倒是很少,但是实际肉度提升了不止一点点。
十几层的BOSS接近五十万血,三十几层的BOSS也是五十万左右。
关羽戴上30层的骨弓能够秒杀十几层的变异BOSS,看视频似乎很牛。但是换上了30+层的不变异的BOSS,同样五十多万血量,实际能打个十多亿就不错了。
我个人建议后期是一个有全体复活技能,带无敌项链的奶,带上三个C。或者魔法连击200以上单体复活奶也行。这样开局不管怎样三个C都能输出一个回合,后期基本上就是这一个回合了。
如果还想让小医仙加状态,那就小医仙加一个别的奶复活队友,然后两个C。
不推荐阿语,那个复活之后免死的效果已经失灵了,不知道是不是只有我遇到这种bug,总之被阿语复活的角色该被秒一样被秒,和被其它奶复活没有区别。
更后期的玩法我也不太懂,目前就打上38层,用的全能骑士,小医仙,至尊宝,关羽。
这个全能骑士有时候也能当第二个奶。
至尊宝呢到了这个阶段开始乏力了,但是25层之前还是很强的。
ㅊㅌㅁ归属感(萌新杀手)
游戏时长 381 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
我玩这个游戏的心历路程:
1.发现高分好评游戏,不懂什么是RPG,算了玩了再说
2.打怪升级爆装备,招募小伙伴,抓宠物,打boss不断变强。
爆了紫色装备好开心😄,
抓到一只奇奇怪怪宠物好开心😄,
招募到了金色人物好开心😄,
等级上限提升好开心😄,
任务完成好开心😄,
解锁新的地图和房间好开心😄。
3.怎么这就死了我还没保存😨,boss一下给团灭了这咋玩,打不过了。换换装备吧,看广告招募更强角色,重新练级,终于打过boss了,来到了新的地图😁。
4.真的打不过了翻翻论坛攻略吧,这的玩家都好有爱(douhaoxian),问啥都说,好的,悟了,来劲了😸。
好的过关了,至尊宝横扫千军真可以,直接连过两个boss。
5.发现可以修改设置,提升效率,
发现可以吃隐身药一路通,
发现深渊,可以爆金色装备,
发现抓金光银光宝宝更有惊喜,
发现装备能镶嵌符石不断变强,
发现可以带爆率装备提升效率,
发现各种有趣点。
6.至尊宝怎么还是打不过了,这boss简直强的离谱,还回血的,逛逛论坛吧,果然原来可以减疗,好的肝。有事没事就看论坛看看呆佬都是怎么玩的,一回合关羽打好几亿伤害好牛呀,好想看看他们一直说的秘境长啥样。
7.功夫不负有心人,打完卡尔文了,还有个巴克,真的打不过了,他们都说恭喜发财可以,玩恭喜发财吧,从头再来,果然轻车熟路。这模式果然可以,九天套两个奶一人一套+光环宠,美滋滋。
8.打四王+阿波罗了,打了两天还是毛都没有。打秘境好没底气,打黄金巨龙两回合就团灭,恭喜发财爆率还是太低了,磨半个小时,想要的装备一件都刷不到,论坛都逛遍了,要不加群看看吧,果然有惊喜。
9.发现可以更改存档,
开局全人物+超级宝宝+满爆率+无限金币经验+超级🐮的符石+平行和秘境二合一
好的又来劲了,半天毕业,路路畅通,正在解锁最强阵容。
STRP : 哇,还有编程爱好者
哀的美敦书
游戏时长 376 小时
推荐:可玩性
【中年电子阳痿老玩家深度体验然后评价】
把自由打到一半以后,换成恭喜发财,然后目前刷到秘境9。
电脑和手机尝试的游戏都很少了。但是实际上能玩的游戏,长期玩的就更少了啊,这个游戏恰恰是例外。玩过一代因为极低的效率就放弃。
手机上的RPG就是上一个超越时空的猫,玩的时间稍长一点,但是最后。他这个更新的时间太慢,以及最后还要跑地图的,效率太低了,找路看废话等等极其浪费时间。
都2520年了,那还要整那么多。浪费时间的效率,低下的设定,那肯定是不会有人再玩儿的。
而这个游戏上就做的非常好,整个的效率很高。可以自动挂机,设定都非常智能。而且主线的不用去跑路,跑地图直接找到就能直接能打,极大的简化了流程,这是非常棒的设计。
一一直到60,它的难度的设计也都非常合理,而且相对还是有多种路线可以过关,不用非要卡在某一个人物或某一个技能或套路。
但是这里插一句就是从18到19到20层,想要过关的话,只有几个方法用至尊宝打火,然后或者郝伯特,然后加减疗。本来不想用套路的,但是自己弄了很长时间啊,嗯,伤害根本不够就过不去,但被最后还是被迫变成用猴子打火。直接一下子蹭蹭蹭就过去了。这里的提升就不是过一关沉淀一下,然后继续一关关过,套路好了以后直接战力好像翻几倍的就过去了。相比之下,我还是喜欢过一两关,然后沉淀一下,然后继续过一两关,这样子。
啊,各个方面游戏性的优点都非常棒。高效的设计,很多地方就。不一一展开了,对比之下就显得缺点非常尖锐,而且让人难以忍受。所以这里就着重说一下这几个缺点,啊,都是差点让我劝退了。。
1,前中期要想获得人物或道具,就必须要看广告啊,这个广告啊,真的太恶心了,有几个广告是流氓广告。我还记得那个记账神器啊,无论怎么都退不出去。后来就想明白了,反正是单机游戏,我就不看广告了,我就放弃这些奖励了。也导致了我现在没有一个不朽人物是三阶。
2,装备的整理界面以及装备锁定这个操作极其繁琐。灵魂石在找的时候要在700里边找那几个。这非常麻烦。这就导致我在秘境8以前基本没有用过灵魂石。就那几个然后就没有专门找过,导致打的也比较费劲。应该在界面的按钮加一个一键锁定,都能轻松很多。嗯,护身符也一样,没有找过,然后其他的掉宝的装备也没有刷过,也没有找过,太费劲。
3,掉率。实际上是非常喜欢RPG的刷刷刷游戏,因为每刷一次出来以后都有一些提升,每一次都有提升,然后卡关提升过关,这个感觉是非常好的。所以换了发财模式以后,前面确实打的非常顺,而且就感觉这个才是正常的掉率,合理的掉率可以适应现在的这个快节奏生活,但是。打到秘境以后,我发现这个掉率严重不符合实际啊。12%的掉率了,但是3层下来都一个都不掉,我都惊呆了。就感觉上就完全没有之前的那个同样掉率的出货明显。然后这又导致我又卡了很长时。
4,界面的UI在选择物品的时候选。这些。常用的UI反而不好找,放了很多不常用的地方,在第一个界面,所以这个操作上是很麻烦的。以及宠物的装备设定选择也挺麻烦的,这就又导致了我宠物就没有刷过。也懒得刷。要打20个光环,这极其繁琐的操作,我都不想都不要。
5,这也是非常劝退的一个点,就是当前的按钮,这个高亮。这个极其不醒目。啊,光线一暗或者眼睛一花就很容易点错了,就导致我经常删过很多物品。和宠物,然后也很多点错过。尤其是在关键回合打BOSS的时候,就经常点错点成防御或者使用复活时点成其他的物品。那直接直接就翻车了。很多次出现这个以后,真的就非常抓狂,包括现在打秘境boss的时候,也是有这种情况。一下子摁错以后就被boss收了一波团灭。难受得很。
6,字小。不知道是比例缩放的问题吗?还是什么?就是他文字的描述啊,字真的太小了,在手机上看。我很多时候很近才能看清,同时在看。一些选择装备的界面的时候,他那个对于UI还是有压缩的,就选灵魂石或者是其他的那个字就更小了。我都惊呆了。在中国人近视率超过90%啊,这个游戏有巨大的贡献啊,所以这个能下一次改的话还是能改掉。很多时候刷上头了,半夜刷眼睛都快刷瞎了。
7,前期的一些直线任务极其繁琐。那就我本来想细细体验纯净RPG的,但是有些任务真的就叫人劝退啊。对。前面有一个最繁琐的。拿一把紫色的剑,然后开地图,这个我看着攻略我都能做错。提示太弱,这个差点让我卸载游戏。后半段没有这些垃圾支线任务。我反而觉得更好。就是完全化简是更好。
8,卡,系统交互不好。哎,我也不知道是这个游戏的设计的性能问题还是什么,就是如果这地图开加速走的快了后会卡。很多时候在选择确定的时候都是有明显延迟。
而对于整个游戏而言,各方面来说都是非常优秀,除了上面这几个屈指可数的缺点以外,其他的是非常棒,就造成整体上还是非常沉浸,而且一直能玩到最后,长期玩到现在有三个月。还能继续下去,真的也是很好。
在如果有非需要一些建议的话:
1,就建议把前面那些支线能砍的砍掉。然后同时把一些支线强制变成主线。
因为像古典RPG真的是想全部体验一遍的,但是有些设计的太差劲了。但是你把它强制变成主线,后都能过一遍,每一个副本可以都刷一次,而现在的很多副本就是直接就跳过了一次都没打。会导致很棒的游戏内容,玩家跳关这完全没有体验到是一个遗憾。
强制变成主线以后,最少会让玩家玩一次,给一个奖励。知道有这个东西能感受到内容和作者的用心,这是比较好的。很棒的内容和设计,但玩家玩不到,这是非常遗憾。所以提示和指引一定要变得很强才行。
2,嗯,非常优秀的人物特性技能设计。使得一眼看去,就觉得这个人物非常立体。我希望下一代能给这些人物加一一点点小故事,每一个人物同时都多一个像是突破挑战一样的关卡。
因为看到这么优秀的设计,就想每个人都体验一遍,但是到后期以后重新练一个人是极其巨大的成本,所以做成一个挑战的话,每一个人物在他的挑战里面他自己是主角,也不用费劲有多大的成本重新练。就能体验他的故事,而更加体会到作者设计每一个人物的用心,不然的话,现在几十个人物只能玩那几个强势的,很多人物没有玩到,都是浪费。明明设计了这么棒的每一个个性的人物,这玩家都没有玩到,是真的遗憾。
就是这一点上就可以参考,超越时空的猫一样每个人都有三个任务,然后一个能力上的突破挑战,这样子是喜欢哪个人物都可以去看那些人的故事。非常棒。轻松愉快。
3,整个物品道具啊什么的还是要化简,就是前面很多繁琐的以及巨量的物品。是古典RPG那个时代的习惯,但是现在进入快节奏时代以后,很多物品真的完全没有必要。这一点上超越时空的猫就做得非常棒。他的物品极其简单。
当然,保留我们的优势特色就是刷刷刷以及装备,砍掉很多没用的物品材料即可。
4,装备检索的功能,看能不能出的更智能化,想要哪一个直接选,而不必在几十个甚至几百个里面,一个一个找特定的。太累。
或者说直接刷出一个通用的物品呢,这个物品可以直接兑换某个人的某个装备技能的加强。这样子就结构能更简单一些。
5,套装上面。三缺一,四缺一,五缺一,我也不知道是我的脸黑什么的,经常是这样。几乎所有的套装游戏都会有一个就是一个物品:装备的通用套装就是这一个物品,可以替代任意一个套装的某个部位。或者是一个装备,就是让成套装的那个需求的装备数量减一。嗯。这个是非常棒的设计,而且可以拼凑出很多组合和套路。真心建议下个版本就把这个加上。缺一时候刷boss是真的太累了。
6,目前就卡在秘境十阿,主观上觉得应该能打过,但是实际上非常刮痧,然后稍微一不留神就被boss灭掉。还是有点难,而且先要打四个,然后才能打BOSS,这个真的好累呀。这个效率又极其低下,能不能同时boss直接就出现,然后我直接去打BOSS啊。也并不要求说只打BOSS,然后就能到下一层秘境,就只说他同时出来,我能先选择打boss,很多时候前面的都能打过的boss打不过那前面的时间就都浪费。
哦,目前这么多,还是想继续玩下去,可能什么时候打的心太累,也会弃坑卸载。但是还是想能高效的打上去,得让我的时间能变得高效有意义一些,而不是被低效浪费。
这个可以有 : 后边无聊
头疼
游戏时长 298 小时
睡觉呢 : 你不会玩 奶妈穿减属性的装备 再带个混乱剑 打几个纯洁之锤灵魂石 玩全能骑士 随便秒 不过后面都是秒秒秒 也没啥意思
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
💰肝氪度:我玩的PC电脑端,买断无广告很舒服,对于副本现在能够选深渊BOSS减少很大肝度,而且30次就能免大小怪,目前玩的普通难度挑战模式,除了第9层卡了一会其他层都不难,相比于大千世界简直不能再护肝了
🎛️数值合理性:
这版本相比于再刷1技能倍率调低了很多,BOSS数值过渡更合理,实在打不过的多上奶妈+高攻击宝宝+毒伤灼伤也能打过,同时刷到的很多技能书也派上用场了
🎮可玩性:
亮点1,人物升级可选技能不再是固定或者随机抽取,增加不少可玩性,同一个人物定位可物理可魔法可辅助,输出模式可普攻可技能,搭配武器特效有意想不到的效果,增加游戏乐趣
亮点2,取消掉率宝藏队及前中期的大量爆率装备,人物搭配选择更丰富,也避免了一直在刷爆率装的无趣循环,要不然人物身上80%都是爆率装还得一直穿着,刷出来的其他装备除了打守层BOSS根本没有穿戴的机会
🌃画面音乐:
音乐比再刷1润多了,各个场景都不同,画面也添加了像落叶飘雪这样的动画,地图更大了,比如红树林,树都有好几种高矮不同,场景更真实
剧情及任务:
剧情方面现在还没通关不知道后续怎样,任务环环相套有大千世界的影子,任务失败后面也有补救方法,有的剧情你根本想不到。。有点黑神话的味道哈哈哈

点:聊聊缺点,现在这个版本通病就是刚出的游戏有些BUG时不时会卡顿,相信后面通过调试会逐步优化,记得随时保存。还有前期掉率不高有些只有前所未见怪掉的材料要挂机很久,可以先跳过等后面加了些爆率再回头刷。
总的来说体验超出预想,还是很不错的游戏,喜欢玩刷宝喜欢rpg的玩家值得入手,回合制游戏操作不复杂很舒服
TapTap
恶魔2022大赏 : pc版回自动退出不?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
迈粉,从滑稽果到再刷2,每个游戏都玩过,大千是巅峰,但是再刷二之前的游戏有很多地方是不合理,比如物品掉率低,副本流程长,拖沓,动画慢,甚至大千之前没挂机,钓鱼还得手动,属性药就不用想了,太虚设定好,但对于快节奏游戏来说极其恶心,再刷一一样有这样的诟病。这几个游戏我再通关一两遍后都尝试过修改或者修改档,再刷二无疑是玩的最舒服的,战斗加速,行走加速,挂机100逃跑,副本30次就能跳小怪,遇掉率虽然低但都在合理的范围,前期传承确实难掉,但没有也无伤大雅,不朽人物出现概率和声望相关,完全不像一代那样坐牢,后期3阶一两个不朽就够用了,完全不会有觉得不爽想要改属性的冲动。
说完优点就说下缺点吧,这游戏缺少指引,很多地方任务完成起来很困难,但不做这些任务pass又很难,声望低,装备差,不得不去了查攻略,但是查攻略又非常不爽,强烈建议在任务后加上任务指引,就是在任务后加上任务道具获取方式或者完成条件,可以在玩家通关一次后,在背包添加一个任务指引书,就像符文书一样。这样玩家既能在一周目自己探索游戏,又能在二周目享受谜底一点点被揭开的乐趣。
另外强烈建议把人物三阶的被动也加进去,更方便玩家选择玩什么人物,而不是执着查攻略,修改,小体量游戏,不应该设置太多解密任务,这不是二十年前游戏匮乏的年代了。
另外就是游戏的平衡性了,就目前而言,人物强弱差距太大了,希望后续能慢慢平衡。
总结就是增强人物的可玩性,降低道具装备的获取难度。
最后吐槽一下泰坦装备,很垃圾的系统,再刷里有暗黑的影子,但是暗黑3是一个玩几年都不会太腻的游戏,而再刷是一个小体量快餐游戏,而且是单机的,定位不一样,你出的道具获取难度大,掉率低,人物平衡差,最终的结果就是出一堆改哥,老迈的游戏最不缺的就是改哥,原因就是定位不明确,平衡性差,道具获取难度大,同意的兄弟顶一下
灰色空间 : 还一个我要吐槽的就是逃跑概率了,完全可以设定100%逃跑,没必要像传统rpg一样,尤其是后期抓宠物的时候,或者设定速度高于敌方/击杀敌人一定次数后100%逃跑
于斯为甚
游戏时长 5.4 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
如果手机版,我只能给3分,电脑勉强给4分吧,手机的体验是一坨,无dlc,恭喜发财财神爷还看广告,抽人物广告,广告能看也就忍了,通常是卡死+强制下载一堆软件,而且牢玩家喜欢加速的,手机也不好加速(听说有我也不会),如果有条件玩电脑版,强烈推荐电脑版本
肝度:这版本还是偏爽了,相比于再刷1和大千,牢玩家一路跟你过来的应该没有不认可的,像以前的减暴闪,减回血啥的都不像原来这么苛刻,前期那几个守层纯rbq,带几个复活就收拾了,这里不多说,因为难度确实简单,个人觉得任务做的还不错,虽然有狗血剧情,虽然有的奖励一坨,但是有任务还是不错的,个人很喜欢
数值合理性:一般,太多低人一等的人物了,而且魂石系统一出,很多人几乎就c不了,或者说c的条件太苛刻了,魂石一出基本都只能玩魂石角色了,无魂石角色低人一等,通用魂石也不太多,强度一般,不需要拿黑头什么的反驳我,因为刷黑头以前你一样拿魂石角色c玩的才舒服
对于魂石系统的创新性,还是可圈可点,是一个比较重大的尝试了,可能也有喜欢的人吧,但是其实好多角色魂石都救不了,我自己玩曹操同级装备和火女比,伤害只有三分之一,实在是差太多了,强的成三体人,弱的查无此人,当然单机游戏搞绝对平衡没必要,但是至少别太离谱我觉得是比较重要的
建议:前期的未知卡顿风波,加上游戏体验下来各种或多或少bug,让人觉得赶鸭子上架,很多东西没什么打磨赶快都拉出来了,良性bug还好,恶性bug诟病的实在太多,你看看每次修复多少bug,虽然bug不可避免,但是推出试玩版什么的,又不是不行,找几个牢玩家帮你试试强度玩一玩,交流一下会好很多,而且现在有很多主播玩,可以听听他们意见什么的。个人觉得更新慢一点也就慢一点了,大伙也不是说都全是那种你一出新内容就毕业的,多等两天也是等。至于改哥你做多少他也是马上就打完,不用考虑。
后面是一些杂谈,是个人对再刷2的一点评价
感觉同质化的内容太多了,70秘境不是我个人喜欢的类型,随机词条加上简单的数值堆叠,天之上和太虚这种随机事件模式个人觉得比较有意思,现在60的装备70的装备数都数得过来,进入就无限打那几个怪,好多人基本都穿那一套装,像50版本神秘强者那种专武设定,还有以前那种门派套什么的,我觉得就挺好的,可能是太麻烦了吧,我也不是很懂是不是做起来麻烦,现在的秘境除了刷就是刷,70连个野图都没有,55级以前我觉得还是很不错的,上了60以后来来回回也就那点怪,像辅助那套九天玄女,真就一直留到毕业,实在是不喜欢这种同质化模式,可能有人喜欢吧...我真的希望,每次新游戏,能多一些不一样的特色,比如这次的闪光宠物这种,这个我给满分,比以前宝宝做的好
前阵子看老迈生病直播挺辛苦的,看着游戏被骂成这样自己肯定也不怎么好受吧,其实愿意支持你的人,很多可能都不怎么说话,也不怎么进群,也不怎么看直播,单纯买了你的游戏就开刷了,大伙都是很简单的,就像你对修改的态度一样,单机自己玩的开心就好,也希望老迈做游戏也能开心一点,这么多人众口难调,但是大家都在提的意见最好还是听一听吧,也祝老迈和工作室,新年快乐,新的一年越来越好(码字码了好久,希望老迈能看见,嘿嘿)
寂寞的下雨天三周年限定 : 但凡他弄一个免广告的月卡都没这么多人骂他