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非常感谢您给我们的批评与建议!小信使都已经记下来啦~英雄平衡方面,如果有过多玩家反馈的话我们会多多改进数值的~关于皮肤问题我们也有收到玩家的建议我们也会着重思考哒~关于测试器我们也出了自定义房间和1v1提供给各位玩家进行实验o~我们会认真思考您给的建议进行整改哒~
玩家少,别分流,多搞活动拿金币!
天梯开始前,可以选择。
1,不扣分,想练英雄不扣分,又和真人过招还不分流
2,自信上分不求人
多搞活动拿金币才是王道,官方要舍得撒金币,后面出皮肤也可以用来购买。
#口袋斗蛐蛐

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这游戏,人少靠买现在这些赚不了多少,就想28888卖英雄,但玩家不买账退游了,人更少了,赚得更少了。抖音福利又背刺老玩家,总之没啥吸引人的活又爱整活,基础的英雄都没,选人还比特权少,英雄出的越多,新玩家越没啥体验感,基本游戏内容都体验不完整,他们能被吸引进来才怪
“打PVP累了?我们想做个单机玩法让你爽”
亲爱的召唤师们:
大家好呀!
这段时间,我们一直在认真倾听大家的反馈,也注意到许多召唤师们在PVP对战中遇到了类似的困扰:
“明明很喜欢游戏,但连输几局后心态爆炸,不敢再排了……”
“想练新英雄/套路,又怕坑队友掉分,只能硬着头皮玩老一套”
“下班想放松打两把,结果越打越掉分,最后默默关掉了游戏”
这些感受我们真的非常重视,毕竟游戏的初衷,是希望大家能玩得开心。
为了给所有玩家一个

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其实按照这上面三条
✔ 萌新的避风港:零压力练习基本功
✔ 老手的游乐园:自由尝试不同的运营策略
✔ 所有人的充电站:随时来一局,纯粹享受游戏乐趣
这其实出个匹配模式不计算分就可以 跟pve没啥关系
至于所谓的pve 我更觉得像是没网的时候可以去打打人机局拿拿每日奖励 不过现在人真会没网么
剧情就更扯了 游戏本身深度就不足还去做剧情做世界观 重心放错了 浪费时间人手
而根据这段话 你理想中的PVE模式应该长什么样?(比如:剧情副本、随机迷宫、塔防合作、甚至搞怪小游戏?) 可以看出来你们是想扩展游戏模式 我只能说你们游戏特色就是斗蛐蛐 你们自己的玩法就很独特 何必去想其他模式 想玩更多的游戏模式为什么不选择其它游戏
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阿瑟发发力可以随便满金,基本每局必ban,看见了就退出,坚决不和赖皮勾玩。






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