人马这么弱你们知道吗???那么多英雄的没法玩的英雄设计出来是为了什么???为了衬托新英雄的Nb?没选到好英雄只能秒退呗?
反正最后大概率有金6选一。不如拿个蓝的。没更之前几乎见不到金,现在几乎把把全员金。修改建议,3选1,第一次80%蓝20%紫,第二次50蓝50紫,第三次80紫20金。野怪,75蓝20紫5金。
【天赋】:左 左 左 这套天赋前期连胜为主后期转触发避免后期西蒙输出乏力问题! 只建议走攻爆…直接触发流伤害一般,需要普攻得超高攻击力配合15左被动【卡池推荐】:有护盾最优可以紫卡2级以上{重盾猛击}配合15被动提高输出。【前期】:1-8 初期攻击流派打连胜,不要连败,看对手拿卡情况拿卡,不要每回合梭哈,打连胜每回合不要直接确定,那样主导权就不在你的手上了。(你确定以后对面可以看你拿卡情
#口袋斗蛐蛐 #口袋斗蛐蛐攻略
想不懂 金比我多 装备也比我好
第一次这么欧,居然刷出来了16个金,27回合,1血翻盘吃鸡
如果出一个屏蔽购买后的英雄的功能 屏蔽后 对局中你的英雄池将不会再出现这个英雄 你需要么 #口袋斗蛐蛐
如题
感觉现在的装备系统感觉很畸形 不论是齿轮掉落品质不一还是装备合成太过复杂 又或者装备本身过于超模#口袋斗蛐蛐
建议1:下一局的对局玩家的头像下面直接做个标记,不然每次都要点他头像看名字,然后找对应的人,对于打连胜的人来说很浪费时间建议2:流派金卡所剩的数量最好用数字标出!以免不必要的浪费钱刷新找金!同理:通过点每个玩家看金统计数量也是很累!有同意的道友记得顶起来!