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斗蛐蛐解说-十三帝:
这版本给我的感觉就是玩起来特别的臃肿,东西很杂又很乱,试炼的创新方向可能是对的,但是完成试炼的难度有待商榷,我认为可以参考英雄联盟锻体的方式,固定回合给玩家派发随机相同品质的任务让玩家自主选择去完成,而不是现在,有的人第二个任务还没做完就出局了,为了做任务卡住对局节奏玩起来太不舒服了...我举个例子:比如某电子的天陨是在11回合无论你第一个任务做完没做完都自动帮你完成的,试炼完全没有那种强加给玩家一定要快速完成的感觉,而手游本来都是快节奏反而把试炼做成了长线,导致有时候根本操作不过来,也不能完美去衔接其他游戏转过来的新玩家。
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划水水:
15左的描述也很怪,假设顺序:回蓝 回蓝 回血 回血 那么刻录1次回蓝,1次回血,当下次触发回蓝时是触发1次回蓝,还是1次回蓝和1次回血;还是触发新音符比如减伤或任意音符都能触发1次回蓝和1次回血。这个10级左怎么看怎么无用,毕竟6音符,6个每个加成算20级,10级右就160%✖️6,10左就单300%。搞不清楚,弄不明白,[表情_斜眼笑]
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小信使:
亲爱的召唤师:
关于本次公会玩法建议收集活动,我们深知大家一直在期待结果的公布。由于收到的优质建议远超预期,研发团队希望投入更多时间,仔细评估并择优纳入后续版本规划,力求为大家带来更优质的公会玩法体验。
因此,活动结果将稍作延迟公布,敬请谅解。所有建议被采纳的召唤师都会收到单独通知,同时获奖名单也会在本帖内公示,欢迎保持关注。
感谢召唤师们的热情参与和耐心等待~
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划水水:
我最喜欢的15左放剑大招后普攻额外攻击1次给删了可惜,但是你这15左改的概率高了吧。在没有无畏连斩的情况下,15左和15右对攻击次数的提升都是1–1.666,但在无畏连斩情况下,15左提升1–10,而15右提升1–3.6。端游概率是25%额外攻击1次,提升1–4,这感觉还差不多。麻烦上线前再测试一下。谢谢!概率我用deepseek算的。