开始我觉得没啥,也就每个英雄一个专属,然后两个通用金色异能,结果一看不是那回事,等于每个英雄3个金色异能,一个英雄运气好3个128毕业?在搞笑么?氪度堪比米哈游了
之前月卡英雄喷的人还算少影响不大,鲁班也不算太imba,大不了ban掉。这次真的是开了眼了,玩家喷你氪金越来越多,英雄平衡一坨,结果策划把两个结合起来了,哈哈哈哈哈。说明不是蠢,是坏。 你以为我们不知道英雄不平衡吗,我们知道,但是得加钱。88了您那
Pa15左,每次闪避后必暴击,大概率比之前的天赋好用。大树这个天赋也是增强了可玩性,具体强度未知,但个人感觉很厉害。拍拍变成了没有大招也能出场的英雄。这个闪避哥我觉得也算是加强,永续冰是不是直接当做永续易伤来算?如果是的话就直接主冰副易伤,战前冰加开局400易伤,瞬间伤害爆炸,剑圣个人感觉攻击毒剑圣也比之前厉害。毕竟之前是纯粹的下水道,不过最好把它改成只有攻击就能出场。这样的话,没有暴击对攻毒剑圣
游戏的亮点在于简单易懂且公平,你游正与你们的亮点背道而驰,去长取短,相信用不了多久就会暴毙。其次,你游就不能想想怎么增加社交这一点吗?这次改动大概率劝退很多玩家,玩不明白是一方面,不公平又是另一方面,总的来说已有去死之道。#今天游戏圈发生了啥
就当几千块钱喂了狗,说点实际的。其实推出皮肤这些都是可以的,转赚钱不寒碜。手游吃相难看应该早就想得到。每天休息玩几吧,大部分人机,其实还好,现在改得,不太想玩,有点像割韭菜收场了。你们想割韭菜,还要什么英雄熟练度啊,我氪金抽那么多金色异能,只能用一个,我还先不到这个英雄,熟练度我怎么练?没异能之前是坨屎,氪了,也不让爽,时间又花的多,没脑子啊。
那就是出命座,每个英雄五个命座,一三五命座加技能机制,二四加攻击力,增强玩家氪金欲望,皮肤要能加属性,但是不能直接增加战斗属性,可以增加幸运,比如0.1%金卡,皮肤属性可叠加,这样到后期玩家依然有买皮肤的动力。最后,我只能说这游戏好似
真就是一群游戏不懂的人会抄点东西就敢做游戏了,然后圈一波钱跑路呗!你真当自己是神级游戏理解,自己的每次更新都是对游戏的最佳优化吗?你但凡有点脑子都不会做出这种脑干缺失的玩意,我先卸载为敬
破游戏已删除
这是什么情况?他这个免疫从哪来的