极致游戏理解
顶着易伤和毒以及抑制装置甚至松鼠的终极生存之道
萨瓦迪卡
效果名称:萨瓦迪卡(刷我滴卡) 触发条件:无核心规则:购买技能卡时有几率返还金币设计目的:免费购卡 欧皇与非酋平衡性说明:看运气 游戏ID:396162831887662#口袋斗蛐蛐神器工坊
运气>猴子>其他
#口袋斗蛐蛐 连胜中随便拿了一手救救我...真·救救我了关键是25回合输了以后拿的背水,再加一命猫咪26回合堪堪极限打过(有可能也拿的符,本来以为27回合就输了)伏笔1:因为风行太胡了(好像是8回合神反,最多不超过10回合)拼命找闪避抑制才两张...伏笔2:好像是中期断连胜输风行之后,系统补偿,掉了一个金回⚙️伏笔3:中期下回合打猴子之前,闲来无事拿了个守卫抑制,onl
【竞猜分析】9月10日C组竞猜分析
吃鸡投注推荐:选手水平相近,投注需慎重,可以小投不要梭哈,攒一些重仓着等明天今日相比与前2日比赛,C组的选手水平更为相近。从胜率上看,最高为50%,不存在突出选手(B组有多名超过55%天梯胜率的选手)。投注建议:癸喵喵 从熟练度数据看,他的PA吃鸡率和前四率断崖领先(前几天夺冠的选手几乎都有一个共性——PA的吃鸡率>=40%,前四率>=85%)PS:猫猫麻麻慎投,dddd
第六届巅峰邀请赛C组战报
C组战报来啦!「C组」晋级选手为十三帝、癸喵喵、柳老师的日常、蜡笔小彬快看看你喜欢的选手有没有晋级吧~ 明天19:00我们在@口袋斗蛐蛐 直播间不见不散哦~观赛福利等待大家来参与!
选出您心中的最佳地域(票选)
亲爱的召唤师们,大家好呀!此前【地域-法则创世】征集帖一经发布,我们便感受到了各位如火一般的热情!设计大赛的初衷是希望召唤师们也可以在一定程度上决定游戏的更新方向,推出大多数召唤师觉得合理的,想玩的内容。共创一个和谐的社区生态。无数召唤师献计献策,分享了充满想法与设计的地域以及效果。每一份投稿都饱含着大家对《口袋斗蛐蛐》的热爱与想象,我们在此由衷感谢每一位参与创作的召唤师!经过精心筛选,我
抑制地狱设计的解释
增加时间类技能的存在意义而不是在手游这个灌伤版本面前时间类技能像小丑 减少了再战和虚妄的锁血强度 再能灌的伤害也过不了这俩锁血金 现在大家灌伤强度都降低了 都是吭哧瘪肚的磨血 相当于其实是削弱了再战和虚妄了 毕竟这俩只是锁住当前血 而并非其它的保命有回血手段 现在这个骸雾莎拉是我7月底回游创的新号 阿伟是我的老号 1月份入坑的年后因为刷不到金卡一气之下退游了
神器工坊投稿
效果名称:金色传说 触发条件:13回合,且本局自选环节不会出现金色齿轮时触发! (包括16回合自选) 核心规则:16回合你出现的三选一齿轮必为金色! 设计目的:目前金色齿轮的出现概率偏低,此神器可以让自己装备领先别人一个档次 平衡性说明:金色齿轮虽强,但大部分适配度并不高,如果出现的齿轮并不适配自己, 等于落后了别人一个神器,并且选了此神器13-14回合获得不了任何这个神器加成,可能会
闪避木兰真的恶心
但是稍微加点游戏理解,1️⃣👋太阳蛋直接解了
效果名称:损人利己__ 触发条件:[三回合]___核心规则:__选择一个流派,除自己外所有人升级经验加20%______设计目的:__内卷局里加大同行升级难度______平衡性说明:__平衡性一般______ 游戏ID:______396165340409359_____
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处