效果名称:不屈意志 触发条件:战败后下回合基础收入增加90 核心规则:3回合出现 设计目的:连败流经济神器 助力玩家完成北伐大业 平衡性说明:用血量换取经济 并不超标 游戏ID:395350412231979 #口袋斗蛐蛐神器工坊
效果名称:封印轮盘 触发条件:主动使用 禁用一个流派 本局不会出现该流派技能 获得10-15次刷新 核心规则:3、8回合出现 设计目的:把没用的体系禁了 避免随机到用不到的体系 平衡性说明:不超标的神器 游戏ID:395350412231979 #口袋斗蛐蛐神器工坊
效果名称:淘汰协议 触发条件:每回合获得30金币 核心规则:3回合出现 每有一位玩家被淘汰 回合收益增加25 设计目的:前期连败 后期北伐神器 平衡性说明:后期不再依靠利息 也可以有大量经济 游戏ID:395350412231979 #口袋斗蛐蛐神器工坊
效果名称:随机装置 触发条件:[随机技能]价格减少15金币核心规则:3.8回合出现。商店购买不减少金币,只有随机才减少15金币设计目的:随机流YYDS平衡性说明:随机流神器太少 这个神器不算超标 适合爱随机的玩家游戏ID:395350412231979#口袋斗蛐蛐神器工坊
亲爱的召唤师们:我们的“法则创世——地域设计大赛”收到了许多召唤师们的投稿,审核团队马不停蹄进行筛选啦!小信使非常感谢大家的积极参与~在各位的陪伴下,《口袋斗蛐蛐》的神器日益充盈。为让策略博弈更烧脑、战局更戏剧化,现开启 「神器创意工坊」设计大赛!我们的核心目标是丰富大家的玩法,以及提高大家对游戏的参与度,期待在帖子中见到大家的新奇神器哦~(注:所有采纳方案将基于平衡性进行调整)一、活动
原始人还是太惨了 14金鸡屁股都没吃到
更新了有啥用啊?一个自走棋游戏,一点新机制没有,两天变一变ui,真的可惜了这个底子
每天每天只有前5把有金币。很多玩家都是打三把或者打5把就不玩了。强烈建议取消这个限制。每一把前四都可以得50金币,这样可以增加很多日活
天克猴子啊
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