🎉周末闲聊活动开启!🎉
🎯弓箭手们,你最爱的玩法是?说出来赢大奖!
🎯战斗方式千变万化,不知道你最喜欢哪一种活动玩法呢?
是热血沸腾的公会占领战,还是策略满满的竞技场,又或是资源丰厚的矿山?
🗓活动时间:
2025年5月16日(周五)~ 2025年5月18日(周日)23:59
🎁参与方式:在本帖评论区留言,告诉我们:你最喜欢的活动玩法以及喜欢它的原因,就有机会参与抽奖!
🎁【活动奖励】
我们将从所有参与留言的弓箭手中随机

社区抽奖
登录后查看开奖结果
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各种活动太单调,建议转盘更改为两周一次,一次时间七天,狩猎精灵一天只能固定四次,建议开通月卡的用户增加一次,开通永久卡的在增加一次,还建议副本BOSS出个活动,光有排名,没啥冲榜活动
🧪关于研究所,说出你的看法,立即参与抽奖!
亲爱的弓箭手们:
在《五芒星战记》的世界中,研究所是推动战力成长和策略升级的重要模块之一。
但你有没有想过——如果你是研究所的设计师,你会添加一个什么技能?
现在,是你发挥脑洞的时候了!
🎯【活动主题】:💬如果研究所可以新增一个技能,你希望是什么?并说出你的理由!
🧠无论是实用类、搞笑类、PVP逆转流、挂机减负流……只要够创意,统统欢迎投稿!
🗓【活动时间】:8月1日 - 8月4日 23:59:5

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1. **优化开荒期资源投放** - 玩家反馈前期钻石消耗压力大(如箭矢制作等级需优先点满): - **分阶段解锁资源副本**:将雕像副本的绿色/蓝色关卡提前至第一章,避免卡关(如幽灵骑士需3b战力)。 - **明确冲榜活动提示**:新手易误将钻石投入召唤消耗(非优先级),需在界面标注“存钻提示”。2. **修复任务逻辑漏洞** - 如“新手任务期间抽卡不计数”的BUG导致进度损失,需紧急修复并补偿受影响玩家。 (希望抽中我,谢谢)






