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玩法很丰富,坐等大佬攻略
开局一个小木屋,其他东西全靠捡(bushi),看了一下感觉玩法挺丰富的,战斗做的也比较硬核,可玩空间比较大。虽说主角容易饿容易冷容易累,但玩下来感觉生存的紧迫感也不是太强,可能是前面的地图环境还不是太恶劣吧?另外机械兽的习性、材料的获得这些设定上,可以和剧情再关联多点,应该会更好。还有最后的合影留念,大猩猩boss有点难打,公测后坐等大佬攻略!

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看来拓荒者一定有着丰富的荒野求生经验才能如此游刃有余啊,如果拓荒者觉得哈鲁曼比较有挑战不妨来看看《超新星集锦 |《荒野起源》无伤战斗策划解说》提前预习下,相信一定会对您有所帮助的!
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情报员也来给拓荒者卖关子,莫笛拉大陆上这种可可爱爱的玛卡还有很多哦~
也是在游戏里当上了赛博农场主了
这小玛卡除了参与战斗、当坐骑,居然还可以在家园里帮忙种菜!希望上线以后不要把玛卡数量卡的太死,想到能抓一屋子玛卡来帮我打理家园,就想笑...还有实机开头的小木屋也太简陋了吧,公测的时候能不能安排优化一下啊,都有精致的机械兽,为什么不做成更精致的家园外观捏?

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战斗、骑乘、家园建造不同职能的玛卡携带数量是独立的哦,而且拓荒者也可以通过其他的方式开放携带的上限让您的家园更加热闹,实机中的小木屋仅展示哦,拓荒者在游戏中当然可以建造更加壮观宏大的家园,同时将您狩猎过得霸主玛卡战利品展示在家园中,让您的小伙伴们一同看看您的功绩!
没想到能在一个游戏里体验到这么多玩法
生存、建造、打怪、抓宠...一边是紧张刺激的战斗,一边是岁月静好的养老生活,同一个游戏可以有两种极端的体验,也是蛮神奇的!提个小建议,希望上线后能优化更多的宠物种类和外观!pv里的画风都挺好的,但实机里的个别外观感觉还是带点粗糙,希望下次测试尽量优化优化吧...啥时候二测啊

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拓荒者对于优化玛卡种类和外观的想法情报员已经记录下来了,会及时帮您提交给开发组看看的!
看了实机,这个游戏玩法还挺丰富
战斗做的很真实,不同武器手感差别还挺大的,感觉上限比较高,可以操作的空间很大,个人也比较喜欢这种可玩性比较强的玩法,就是希望强度方面策划能把水端平,别让人坐牢就成。另外坐等大佬无伤打boss刷片。

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相信拓荒者一定有着非常丰富的经验与技巧呢,我们也会持续关注各个武器在战斗中的表现以及拓荒者的反馈持续平衡强度,让每种武器都能在拓荒者的手中发光发热
对不起荒野起源,之前是我太大声了
怎么说呢,之前稍微云了下,感觉这游戏跟很多游戏的玩法都差不多,不过我是比较看重战斗体验,前面玩过的类似游戏 通关难度都有点儿过于轻松了。不过从放出来的实机看,这个游戏人物的装备和机械怪的差距还挺大,就喜欢这种有挑战性的,数值不够操作来凑,就算是靠走位一点点刮,我也要刮过去

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拓荒者挑战玛卡的决心情报员已经收到啦,情报员也期待您到游戏中与之一较高下,可以多多关注后续测试相关资讯哦



