作为一测老登,我得站出来说两句了,看评论区很多人说这个游戏是缝合怪,但我倒觉得这波缝合挺聪明的啊,复刻的都是经典玩法的精髓,组成了一个独特的荒野世界,硬核但是不劝退的战斗系统,开放世界的自由探索,机械兽的收集养成,感觉既陌生又熟悉的,在SOC类游戏里算的上是新晋黑马了!但是该吐槽的还是得吐槽哈,目前感觉盾在中后期有点不顶用,希望以后出个重盾之类的装备。
连肝了好几天终于打到一开始给我推下山崖的boss了!但是发现真的打不过啊!已经卡了好几天了,有没有大佬有什么简单的逃课打法啊?
各位大佬我有六个朋友都想玩,这游戏最多能多少人一起建房子哇?
之前全都是莽过去的,累死我了,后来有人给我说要用元素克制,研究了一会,发现每个玛卡都有对应的属性克制,带上合适的战技和玛卡之后还是挺轻松的
不得不说,这游戏的战斗手感超级好,不同的武器操作手感也不一样,完全可以根据不同的打法选择不同的武器,也有剑盾这种对手残党非常友好的武器,再加上战技和元素克制上的机制,感觉确实值得玩一玩
这房子,我能传三代,有没有同款屋主可以交流心得,增加点什么装饰呢? #荒野起源中子星测试 #我在荒野玩抽象 #发现好游戏
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最直观的感受:可玩内容太少,重复性高,除去采集资源的时间,没多少实质内容可玩,剧情没存在感1.战斗方面操作有点僵硬,闪避自由性不强,武器强度差距过大战技看起来挺多,实则有用的就几个,个别武器强度及战技全是垃圾,没错,说的就是长枪2.建造方面建筑自由性高,挺不错的,内容不少但开放建筑和家园等级挂钩,家园等级又和角色等级挂钩,前中期哪怕爆肝资源也弄不出来很好看的家园3.养成方面玛卡虽然能
为什么种植还要自己对位置啊?间距根本不一样,强迫症饭了(