看得出来战斗系统确实下了功夫,武器也有不一样的元素技能,每次去打BOSS的时候我都会提前看一下boss的属性,然后带上针对的元素技能和元素玛卡。元素克制搞得不丑!
这游戏背景还挺有意思的,新手关那会又说什么外星可再生金属,又说什么第二次循环人类身体无法产生可共生的细胞。多少沾点阴谋论了嗷策划。期待接下来讲个什么故事。
兄弟们,等级到限后多少出来的经验会不会保留呀
BOSS强制锁天数进度就算了,等级也来这套?你是觉得自己玩法内容很丰富吗,第一天肝一下,第二天腻,第三天还锁等级,只能重复第二天的东西,玩都不想玩儿真无敌了#荒野起源二测 玩过大世界锁等级上限的没玩过前期能这样锁等级的,开服中后期怕后来的新人追不上等级,锁一下没问题,开服前期能这样锁?制作组用脑子想过吗?
就在这框以内,框外的地方全都去不了的
小溪决堤计划失败
猪圈直接搞起来,能直接用蓝图做是真的方便,明天就能爽吃五花肉了哈哈哈哈(小猪瑟瑟发抖中)
可惜这游戏没有一键导入的全套配方。可能是我没发现吧。总之就是一句话,造房子太麻烦了,我太懒了。
#我教策划做游戏 《荒野起源》测试阶段体验报告:亟待优化的生存探索之旅 作为腾讯北极光工作室打造的开放世界生存新作,《荒野起源》在近期测试中展现了机械文明与原始生存碰撞的独特世界观,但测试版本暴露的优化不足、卡顿问题及完成度缺陷,也让我对游戏体验提出了诸多质疑。以下结合测试反馈整理核心问题: 一、性能优化不足,流畅度成硬伤 1. 主城卡顿频繁,场景加载迟滞 主城区域(如火神村、定居点)
如题