勉强算是一个配队推荐?
配队和等级如图,先说结论 风队优先 火队其次 最后不行水队#星塔旅人 #星塔旅人独家测试 #星塔旅人测试 1.不是水队不强,图上明显看出水队练度低但是评分还可以。缺点就是目前的只有限定up,且过于卡手,配什么卡都费劲。2.风队 如果没有花原的话推荐用尘沙当主控,有的话还是建议按图上搭配,花原➕邮箱奖励➕第二天奖励 就能配齐一队,重点是手感很舒服,练一练就能打出来不错的伤害3.火队 有没有赤
刚抽到雾语
暗队怎么配队呀雾语是当主控角色还是援护角色好?
玩了一天分享下感受
打开游戏,前期玩法倒是挺喜欢的,肉鸽类型闯关养成但是过了新手教程,抽卡一接触,浓浓的米池风格只能说画风讨喜,养成算了吧,懂的都懂(悠星也要吃一波米池福利了啊)这里推荐一个挺平民的风系队,迫于无奈玩的(玩的主队风系,新手五星给了一个暗系均衡,没有其他配套暗系角色)首先主控角色【先锋·尘沙】其次援护角色,【均衡·卡娜丝】【支援·杏子】至于秘纹,搭配的五星秘纹【“白日花园”、“空白的序章”】
什么意思
我问你什么意思?#星塔旅人 在体验服就准备爆死?#星塔旅人独家测试 #星塔旅人测试 #星塔旅人抽卡
也该说说玩了三天的感受了
首先核心玩法的星塔探索,没底线的玩意儿,想要的组合运气不好打一天都得不到,还需要5分钟左右,直接整个积分制的自定义组合不行嘛,就非得恶心玩家去刷,还只能自动放技能,纯属是为了内容而做的玩意。擂台挑战灾变讨伐4个一起说,这几个玩意是人想出来的??特别是擂台,6个属性+1个通用,每一个都是10关8层,没内容也不至于这么来恶心玩家吧,挑战里那不就是高级材料副本嘛,就不能直接整合到一起?非得拆开单独做一
单论游戏而言,整体玩下来还是可以的,剧情啊人物的微表情啊都还不错,玩法有点类似割草,我还是比较喜欢的。但是缺点的嘛也很明显,人物建模跟不上时代,秘纹效果单一,尤其低星,有点敷衍了事的感觉,而且他这个各级潜能的差距有点大了,还有就是战斗的流畅度,动作衔接都很难受,玩法也比较单一,希望制作组能优化一下吧。怎么说呢,就现在游戏无数而言,如果不对它进
火队打灾变防线持平风队,技能流爆发强。讨伐分接近5万分比不过风队,风队站桩持续太强了 光队水队差不多,暗队不认识 结论:风>火>光=水>暗
关于试玩《星塔旅人》的个人体验
角色卡池160抽保底,是的没错,就是160抽保底,虽然是必出up,但没有大小保底一说。举个例子,你放160抽进去,可能就一个5星,连歪的机会都不给你(PS:本人就是)❗❗❗❗另外,这游戏的抽卡资源稳定获取途径非常少,大部分都是首通奖励,拿了就没了。我也不清楚是还没实装还是就做成这样。目前我从开测玩到现在,买票下池子不超过50抽❗❗❗❗太毒了简直。另外这游戏还要练6色队伍,不是6种元素组一个
玩了三天,已经没兴趣玩下去了
先说这个游戏问题,体力限制十分严重,因为体力和等级挂钩,想升级除了体力就只能靠每日任务经验升级,然后前期没等级很多东西都没法玩,如果不是删档测试,正常人会每天烧钻刷体力吗然后就是技能书和各种素材,掉率奇低,明明是白素材又不稀奇,掉率还那么低,一管体力刷完还升不了一个技能等级那么我问你,你指望前期对这个游戏不熟悉抱着试一试心态玩的人,第一天体验不用30分钟发现不氪体力升级就没东西玩了,会是等第二
OK啊浅玩了一个小时
首先大家别看到上面这么欧就以为这游戏抽卡方面体验很好目前战斗槽点敌人打的时候闪避根本反应不过来,如果有红点提示一下就好了那个爬塔的等级提示能不能明显一点我拿了全部一级人物打最后根本打不过boss又要重新来打一遍。而且这也不像肉鸽随机性一点也没有就拿自己角色的几个技能太无聊了,这样还不如弄成全自动我直接分屏刷视频吧,然后打完一弄可以扫荡的仅剩优点画风感觉还是很好的有最恶心的米家两件套一
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处