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评价
6997
攻略
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星塔旅人
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.0
6997个评价
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嘴替发言
2
带图
810
长评
228
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
1176
有趣好玩
672
音效动听
359
剧情跌宕
290
福利丰富
149
UI美观
137
物超所值
127
轻松护肝
102
操作流畅
84
游戏福利
971
资源获取
538
玩法设计
435
运行稳定性
314
操作体验
109
日常肝度
92
库巴巴的宝藏
玩过
作为一个副游,还算及格。
但是还有很大的进步空间。
游戏的主体玩法是打深渊、总力战、活动、危机合约,开荒完之后怎么说的,三分钟清日常体力就没了,完全没有可玩性。
我提出一些问题吧。
1.游戏可玩性方面。肉鸽游戏本可以很好玩的,但现在没有那种可以打的爽的模式,可以考虑一下无尽爬塔。我担心的不是游戏现在好不好玩,我担心的是以后游戏就一直维持到现在的活动-深渊循环的游戏模式,没有新的玩法,可以像明日方舟一直尝试添加新的游戏模式等等,这是我想看到的。
2.游戏福利方面。大家都知道,都在喷,福利好了一点点但是还是完全不够啊,一直是这样的福利这游戏也早晚到头了。优化下资源下发策略,给玩家更好的抽卡体验。
3.游戏养成方面。体力像一滴一滴的接的一桶水,然后一倒就全部用完了。而且对于角色的养成也是杯水车薪,不知道怎么想的。延长养成周期确实会提高日活,但是这样给人的容错太低,材料升级了错误的地方会导致资源严重不足,我推荐出个材料回退功能。
4.后期提升方面。这游戏的后期提升应该就是变相的圣遗物纹章了,这个纹章给我的感觉就是属性太多太难刷取到想要的词条,并且部分词条收益太大导致了运气成分占比很高,所以给人的体验感不好。我推荐是发放固定词条选择道具奖励,并统计后台调整词条收益到统一水准。
5.社交方面。我还挺注重这个的,所以提到了。好友除了送体力就没啥用了,也不能聊天,也没有公会,更不能借角色,所以好友这个功能不明所以,你删了都无伤大雅。
6.皮肤问题。98直购的皮肤我觉得有点贵,改成980付费石头我都能接受,说实话人物小的可怜,也没特效变化,也没有看小人家园系统经验系统等小游戏,所以感觉不值。
就先提这些,不安利你玩,随变玩玩也可以。我觉得这游戏褒姒的可能性不高,所以如果以后能进步的话还是可以玩下去的,如果长期就这样半死不活的话也没有玩下去的必要了。
我又回来加点问题。
7.大月卡方面。大月卡的皮肤没有模型,几十块钱就买一个界面的异画,感觉有点不值,希望大月卡皮肤能有模型替换。
8.主界面方面。希望主界面不能调整位置和大小啊,能像明日方舟一样出个调整界面立绘位置的功能。
9.剧情方面。剧情其实还可以啊,就是活动剧情回顾一直在锁着,什么时候开啊,要满一年吗?
10.低星角色太少。虽然低星角色没啥子用但是低星角色也太少了吧,可以适当补充点低星角色。
11.小游戏常驻。还有就是活动的小游戏有些还挺好玩的,可以放到一个小游戏功能常驻吗,可以没有奖励,像棕色尘埃那样的。
12.体力问题。因为是副游,总有懒得上号的时候,尽管清日常很轻松,但是定时清体力还是太麻烦了,希望能出一个存溢出体力的功能。
小安安
:
要的理我
淡
玩过 26.5 小时后评价
《星塔旅人》是一款在视听表现上极具诚意的二次元动作游戏。它的优点相当突出:战斗动作流畅爽快,打击感调校到位;Live2D的细腻程度与角色立绘的精美度都属于业界上乘,单凭美术表现就能吸引不少玩家入坑。
但光鲜的外表下,养成体验却颇为苦涩。抽卡资源投放极其吝啬,日常与周常的积累速度远跟不上卡池更新频率,无氪和微氪党很难攒出一支完整的队伍。同时,关卡设计重复度较高,刷材料的过程枯燥乏味,偏偏角色练度提升又需要海量资源——缺金币、缺经验书、缺突破素材几乎是常态,很容易陷入“打不过→刷不动→没提升”的死循环。
总的来说,它是一款底子很好、但被资源卡得过紧的游戏。若你纯粹冲着画风和战斗手感而来,浅尝辄止尚可;若想认真长期玩下去,要么调整好佛系心态,要么就得做好被养成压力折磨的准备。
沉昵
:
佛系长草中
注定不平凡i
玩过
玩过很多二游。
缺陷就是养成系统还是那一套,可能很肝的样子;游戏玩法可能有点无聊?活动关卡直接挂机了没啥参与感,你直接然让我拿奖励得了😂(不过很多二游也就在这个水平上了,二游的玩法本来就容易腻)
优点是活动小游戏真的很有意思,画风,音乐都用心了我挺喜欢的。
综上这是一款绝不算差的的二游,不知道为什么评分这么低?
该用户已注销
玩过 5.4 小时后评价(总时长 5.8 小时)
典型大厂优质缝合大作,软件质量和美术都很夯。如果你能下意识地想到可以用于评价游戏的某种方面,这款游戏在这方面都整得还不错。
但整体游戏体验就是很抽象。最直观的:这游戏的角色同时拥有精美的live2d立绘和还不错的3d建模,但剧情里居然用的是静态立绘,使用古早的纵向振动和伸缩来表示人物动作,非常之抽象。
玩法也非常抽象。缝太多了,以至于有些玩法没有在一个合适的位置上。比如这个roguelite:相较于一般游戏简单直观的编队机制,这游戏每个角色有一套随机buff组,你要在一个roguelite爬塔里抽取其中的一部分,然后把通关时的这个buff组保存下来用于打其他副本。讲真,rogue是很重的玩法,不太适合放在这个位置……
游玩体验,槽点还有很多,破碎感非常强,难以完全说清。
DeaMer233
:
模仿蔚蓝档案的,厂商是ba中国代理
天信
玩过 13.9 小时后评价(总时长 20.9 小时)
本来只是奔着主角做的看着不错来玩玩的,看主角比其他的主角更“人性”一点,😕玩法爬塔也一般般,乐趣不算多,毕竟人物是Q版的也没有那么高的可比性,感觉人物出少了,但是这个剧情就得另外说了。
剧情嘛,我十天就把一到六章过完了,整体不错,他不像其他游戏会出现那么多有名字但不会实机的角色,你所看到的大部分有名字角色都是后期大概率能进卡池的,而他的一二两章嘛,还是介绍世界观以及让你熟悉一下新世界,第三章就开始各种推动各个事件了,而第六章有点意思,他将前面的部分疑惑解答了出来,除了这一章😰,其他章节都没有必死的人物,就是他是有类似于回档这种说法,既给了主角不会死的理由,也给了玩家很多试错看战败的机会😇
就是这章我有点意难平,就是那个第六章的达尔茜娅,他是我这个游戏第一个看上眼的角色,因为什么呢,他叫我殿下耶!主线说他坏,可是他叫我殿下耶?这种熟悉感觉前世记忆都要涌出来了,但是他为什么必须死啊,他那么尊敬主角,主角但凡拿性命逼迫他放弃都行,先不管融不融合,反正还能活下来就行了
💃🏻立绘建模:
还不错,不算差的,就是人还是少了
🧝🏻♀️角色人设:
都还可以,目前看着没冲突的地方,顶多是各势力立场不同
🥊打击感:
一般,感觉不突出
⚖️平衡性:
不知道,没有太在意强度,反正打剧情的话练度也不用几多,目前是这样的
🎮可玩性:
不多,没乐趣,但是剧情可以看
🌃画面音乐:
还不错,比较好
$奔跑的鱼$
:
不错好玩大平台值得推荐
阿运达斯
玩过
平时本人接触的不同类型的游戏有很多,这个一开始吸引我的就是他的立绘和战斗特效,人物建模真的很戳我XP,但是这个抽卡保底留玩家的做法真的很难评。因为我接触的时间说长也不长,说短也不短(从2.17号玩到现在,taptap没显示,我也不知道为啥),有不对的地方也请大佬指出。
OK,以下是本人的游戏感受
优点:1.立绘优秀,可以满足大部分人的XP
2.人物不是很多,收集党可以考虑一下
3.有新手相关任务引领,也算是有个目标吧,奖励其实也挺可观的
4.上手难度低,特效打击感挺足(我主玩土队和火队,满屏幕的爆伤看的真的很爽)
5.前期福利还可以,后期就吃肝度了(氪佬除外)
缺点:1.后期资源不是很充足,虽然平时日常会送体力,但对吃资源的大C就显得力不从心了
2.耐玩性不是很高,可能就前期和活动会玩的时间长
3.重中之重,保底机制很恶心人,前期还好,后期任务都做完后,除了刷刷日常,挑战新关卡就是等活动,很难攢(本人已有两次120抽出角色的经历)
总的来说,还是一款比较值得推荐的游戏,!!
(这是本人第一次写评论,可能有点乱,请大家理解一下)
13
:
才两次吃保底吗 我一共就抽了三个限定 三个120抽出👍👍👍
甘之丘
玩过
星塔旅人这款游戏总的来说是一款非常好玩的肉鸽,日系剧情类的游戏。
先说缺点。首先就是抽卡比较贵。300个币才能抽一发,一共要攒3000,其实策划以后可以弄成200抽一发,这样子更合理一点。因为在游戏里面刚一发的话,200是比较适合平民的。其次的话就是有些活动的小游戏比较无聊。可以多推出一点新颖的,最近已经改了一些了,不再是那个挑饼干之类的。还有就是挖铲铲。
然后说优点。游戏主要的玩法就是爬塔,肉鸽,然后剧情总的来说很不错这边建议如果想玩的深入一点的话,就不要开自动了,用自己的手去慢慢打,爬爬楼,然后我希望官方以后可以把层级攀的更高一点,开一个无限层的,这样子获得的奖励更多然后肉鸽玩法也比较突出!!!!!,其次剧情方面的话是像日系那种比较轻松,然后就是典型的异世界冒险带入进去还是挺治愈的。然后角色立绘也是我比较喜欢的方面。很好看,反正就是很好看。不是那种千篇一律的画风,是比较清新的一点点。整体进入游戏的瞬间,你就会感觉世界都是充满阳光的。总的来说,我是我玩的没太久吧,断断续续玩了快三四个月了。每天也不是很干,长草了,就不怎么玩,隔两天再玩。但是基本上隔几天都会进去看一看。因为真的很治愈。
最后的最后。重点希望官方改进的。首先是要设立一个无限爬楼的的星塔。这样子奖励多了,玩法也更丰富了。还可以在里面掺杂一些新塔的来历,让我们更加的带入吧。然后这个建议二的话,官方可能不会采了,但是我还想说把抽一抽的价格调成200比较合理,但是估计不不可能改了。活动在做的丰富一些剧情要是能配上音就好了。不然的话看字幕看的眼睛很痛的。拜托了拜托了。
最后的最后的最后。角色是真的好看啊。立绘都被我爽吃到了。😋😋😋就是皮肤卖的有一点点贵。也属于正常范畴。要是xp党的话就无脑入。拜托,出千都世皮肤我一定买。一定要复刻呀,不在意你的强度。
甘之丘
:
抽卡概率再调大一点吧。至今只有一个双金。武器池连抽都没抽到过。
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
ggyy
玩过
喜欢这个游戏的画风,每个角色都有单独剧情。配上肉鸽玩法,总体是比较悠闲的,只要你不是很在意排名,就是养成材料要的有点多。
我是喜欢这个游戏的,可看着一堆人就因为氪金问题直接否定了星塔旅人,实在受不了,又没人逼你充。我是零氪玩家,抽了个满命多娜,玩的好好的。我就是特意来上一个好评的,为了我喜爱的游戏。
是传位于十四阿哥
:
哈哈哈
萝卜子
玩过
确实抽很贵,这不否认。K里面人物立绘,剧情做的都很不错。而且只要不是很非,一般六七十抽左右就能出up。当然,爆率还是比不过蔚蓝档案。这个肉玩法真的很爽,风影打起来手感真不孬
。每期up还可以换他的专属唱片,而且还会有一波小资源。虽然可能会忍个一两期吧, 如果没有收集癖,强度是完全打的上去的。还有我感觉好多角色全是xp强度一把抓。总结一句,这个游戏除了贵,其它的都很好。
啦啦啦啦啦
:
略略略
所以这个三角形是正方形
玩过 15.8 小时后评价(总时长 23.4 小时)
其实不太懂为什么好多人骂运营
可能因为我是零氪玩家吗(
可能还是萝卜青菜各有所爱吧,我个人来说是非常非常喜欢星塔的,开服第一分钟就入了。后来时间有点吃紧就放下了一段时间,回去的时候正好赶上冬香的池子,拿下了。
我还记得,那天以后的那一天(啊就是第二天)我在电脑上玩了pc版,推了推剧情,忽然有一种脑电波对上了的感觉,忽然感觉,哇真的好有意思啊,真好玩,为什么以前没这种感觉(
然后就开始了全勤日常。玩起来没有想象中那么累,也不缺素材(话说我是后来才知道自己有6000多个自选包没用哈哈哈哈),每天上线清体力也很方便
角色是没得说很好看很可爱,就是萝莉有点少(
感觉是用力用心做的游戏,运营也很给力,更新频率和官方社群、B站商业二创都给的很到位,甚至有点心疼公司员工了哈哈哈,实在是太辛苦了
总之就是我很喜欢这个游戏。我看着它在一堆骂声中继续更新。我也不想再去听更多骂声。游戏好不好不是靠舆论堆出来的,是自己玩了以后看适不适合自己。我喜欢,所以我觉得游戏很好,也会继续玩下去,窝就给个5颗星智齿把
阿尔法大王
:
星塔我也挺喜欢的,现在也是个开服退游牢登,总的来说当个副游完全没问题,骂的也是福利跟卡池定价太高的缘故,毕竟在福利不算太好的情况下3000氵一发十连属实是太贵了
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