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星塔旅人

星塔旅人

全部评价
五月份我跟我朋友说感觉没啥好玩的二游,他给我发了星塔旅人这个游戏,好像是他在电脑上玩感觉还行(时间太久我记不清,而且我早就把他删掉了)我看他给我发的图里,有个角色很好看,我说可以,这个角色我感觉挺戳我的,他说这是主角,我就高高兴兴的下载了
💃🏻立绘建模:
建模做的实在让我有些一言难尽,但是美术做的非常不错,让我有些能玩下去的动力了,建模主要是有些奇怪,我当时觉得最奇怪的就是琥珀了,剧情里操控琥珀第一次放大招会有一个动画,直接给我看傻了,琥珀的刘海以非常诡异的角度在动着,并不是我卡bug,而是那个动画就这样。打完boss以后,后面还有一些小怪,放了援护技,有一个动画,我因为没想到琥珀的建模会这么粗糙没录屏,于是这个援护技的角色动画我就录屏了,由于这里不能放录屏我就大概讲一下(不记得角色名了)那个蓝毛戴眼镜的女角色,建模也让我觉得很怪,我不知道是这个游戏做萝莉都是怎么搞得建模(我截了发给朋友的录屏,因为放不下所以放评论区)我认为这个蓝毛角色应该是属于那种偏御姐,在队伍里也是属于那种温柔妈妈型,但这个建模,看起来她的脸很幼再加上这个服装搭配看着非常奇怪。。再就是另一个黄毛角色,这个建模我觉得做的没毛,挺好看的
🥊打击感:
打击感我觉得一般,打怪时的放技能以及普通攻击的操作都很简单,普通攻击要闪避让我觉得有些奇怪,因为我玩过得游戏里确实没有是这样的,顺序大概讲一下
不点闪避→不攻击。点闪避→攻击(这是我记错了,有人跟我说了是进范围就攻击,因为是五月份玩的所以没记清)
🎮可玩性:
这个看个人接受度吧,如果各位想入坑的玩家看到了我这个评价,以上我说的问题全都可以接受的话,那还是可以玩的
最后,我玩这游戏只玩了1h,因为我实在有些玩不下去,肉鸽和蔚蓝档案我都玩了挺久的了,所以有些接受不了建模粗糙,再就是我只是作为一个新手玩家来评价的,老玩家也别来攻击我,前面槽点这么多,很难让新入坑的玩家继续玩下去
补:抽卡系统机制我没搞懂,有知道的可以和我说一声。再就是我很喜欢琥珀,但是建模粗糙我实在没办法,黄毛的那个角色我也非常喜欢,虽然都是我xp角色但胜在建模我接受不了。。一些游玩图片我会放评论区
TapTap
护官狗被我杀了热心玩家 : 原来评论区不能放图啊,那我没办法了
修改于 5 天前
来自 Vivo IQOO Z10 Turbo
玩过 30.3 小时后评价(总时长 75.5 小时)
想找个好点的游戏玩,真不容易。总体上来讲,这游戏真好玩啊。我是真心这样想的。
这游戏的剧情体验堪称独一无二。简单来说,就是“轻量化”。它的演出形式是视觉小说那种形式,不过并不是把立绘和文字粗暴地扔上来叫人自己来看,而是做了很多小巧思来引导玩家注意力,维持新鲜感。画面清新干净,音乐柔和,故事有趣而且渐入佳境,文本鲜活。
以及,它有一个不同选项对应不同故事线路的设计,在这一块玩的还是挺花的,尤其是后面几个章节。
玩法上主要就是爬塔,局内局外循环,把你局内打出来的记录带去局外各种各样的玩法里。其中,一个难能可贵的点在于,它的这一套设定,在剧情内外都有着自相一致的呈现。
比如,剧情里和魔王签订契约后,可以把爬塔之后得到的力量做成“记录”带出星塔;
又比如,魔王的权能包括了播放音乐的能力,能够找回旅人们的一部分记忆,这就是“秘闻”。它主线剧情内就是“遥远的回忆”,其入口以CD光盘📀的样子呈现给我们;在游戏本体层面,它就是角色专武,附带一首音乐和一两段专属故事,同样以光盘📀的样子出现。
在主线剧情演绎到这些部分,和游戏系统设定遥相呼应时,会有一种前后勾连的畅快感,虽然说我的描述不是很能传达那种感觉。总之,这一类小巧思是很多的,非常有意思。
至于抽卡、养成之类的,这个嘛,反正所有二游都差不多,总归是那一类问题。既然要玩这种抽卡类游戏,就要做好相应的觉悟(笑)。我觉得这游戏是做得比较好的那一种,即使不氪,抽卡压力也很小。
当然,这一块也可能是我目前还没有被这游戏的抽卡搞破防过。不过它抽卡机制真的还好,那些做得差的游戏我见得多了,猛然碰见这种就像看到清流一样。
3 天前
来自 Honor 70
玩过 215 小时后评价(总时长 238 小时)
开服老登了,玩到现在,我想说一下自己的感受(如有感觉不符合你的印象那也正常,毕竟是我的感受),先说结论,我认为是一个好游戏喵[心动小镇_点赞]
个人感觉这个游戏的制作组很用心,在这个ai横行的时代,星塔旅人的角色立绘和音乐方面质量都很好,而且应该没有ai参与的痕迹[心动小镇_点赞]而且这个游戏真的很休闲,我感觉是最休闲的二游了吧,我有时候因为有事会有几天没上线,但是一上线基本上几十分钟就能把活动,挑战之类的弄完,虽然变相说很容易长草,当没办法的事,很多二游玩到后期都是这样的。
游戏福利方面,我认为福利不小吧,刚开服的时候不是经常有人骂300一抽贵,但是每天只给100石头吗,那个时候我就算过,拿原神举例(因为我也是原神老登,别的游戏知道的不多)一抽160原石,一天给60,那个时候我感觉也没差多少,但是后来星塔旅人官方多给了一个一星期周活500石头,这样的话,日常福利已经不错了吧。然后是常驻挑战,我觉得这个没啥可说的,拿满也不难,除非你想凹分,活动方面,每个活动是5抽常驻和5抽限定(兑换商店)然后还有每关的挑战的石头,都不难,给的也不少,还有其他小活动(比如保卫战还有一个像雷霆战机一样的)我感觉都挺有意思的,给的奖励也还行,难度也不高,总体来说,我感觉福利不错了。
然后是剧情方面,我一直认为星塔旅人的剧情很不错,我也是个剧情党,比较喜欢异世界的世界观设定,星塔旅人的剧情发展挺有意思的,而且时不时玩一些梗,也有意思。不过话说回来,我一开始以为剧情偏向于轻松向的,结果后面剧情开始有刀子然后慢慢的有好多be结局,剧情内容来说变一波三折吧,也挺吸引人的[心动小镇_点赞]
最后,没啥想说的了,等下午五点周年庆门开了,我就要找我魔王大人的脑袋去了[表情_祈祷]
TapTap
cloudy sky七周年限定 : 真用心的话直播还能出事故?
2026/10/20
来自 OPPO Reno12
可玩性的话,目前而言没有哪个boss是很困难的,只要你属性克制,是个人都能打。抽卡的话, 2%的基础, 2%点多的平均,这概率还是很高的。如果你可以跟我争辩那160保底的话。你搁别的游戏,只要你第1轮那个小保底歪了跟大保底合在一起不也是160吗,人家平均概率才1%点多,实际概率0.9%近1%。资源的话还行。抽卡不急。比较卡的就是他那个角色升级的书本。当然,这是要求你每个角色都升级,才会出现卡这个东西。你前期专升队的话是没问题的。后面也是喜闻乐见的刷刷刷环节的。主要大头的话还是他的画风。就这么说吧,我推荐是用PC来玩。因为PC,你可以有更高的概率去完成那个去雾化。虽然他什么都没有就搞那个雾,显得很**,但是你不能否认他确实会画。而且里面有很多UI,他那个壁纸是非常不错的。你把选项去掉,然后就搁在那里,也可以当一个背景。然后它的系统也非常的顺滑,除了要转载的界面,其他的都是有过渡地转化,操作起来很爽。运营的话,现阶段应该是没什么问题的。人红是非多,人不红是非就不多了。aaaaa以下是它的特征。从具体上来看的话,他这个整个世界都处于一种中智水平。放网上的话就是抽象和傻子。但是你不能说他蠢。因为它在正常主线上的话,它的主人公团队都是映照着制作组的美好期愿的。主角的属性可以说是功德主角。具体推测就是,反正里面的人类,他那个灵魂是很容易被消磨的,然后主角就想到一件事儿,只要把灵魂掌握在自己手里,就可以保证他们不消磨了。说白了就是先让我不朽,然后再保证其他人不朽。然后制作组的思想应该是很不错的。它整一个流程是有参照那网上所谓的嗯,各种结局之类的东西,以及一个死亡回归。生物最难攻的特性就是在处于一个平面的时候,他的心会起波澜,就会做出很离谱的事情,特别是在有死亡回归这种能力的情况下。所以它这是有一定的思想引导的,就是让人生活正常化。所以在剧情上面的话,是可以给一定的高分的。虽然没有什么非常高深的东西,但是他这个期望就写得非常明明白白的,真要高深了也没必要,反正都是一个棋局,所以这东西无所谓。画面的话说真的,它那个东西能当壁纸。你就隐藏那个UI,动图直接放在那里,真的挺好看的。
该用户已注销 : 就现在感觉来看,这游戏是非常可以的。抽卡方面有2%的基础概率。福利方面活动给的还挺多,这里指的是你用时间去换资源。剧情方面属于上等,和极品不沾边,因为他的世界观有明显的倾向,以及作者也是用头脑去写的,总体故事配合他的美术可以很好的表达,并且他会用一些切分的手法,允许爽感能够一次性爆发。战斗方面没有压力。只要你玩10天左右,基本上就能处理完所有事情,当然这是你要有大小月卡。总之在时间成本上极度压缩,以及给予低氪玩家很高上限的,美术和文案能够给予最基础的爽感和最细长的满足的高分副游。
2026/8/15
来自 Huawei Mate 60 Pro
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 3.8 小时后评价
一惗詠恆 : 我开服玩家0氪全图鉴😋
2026/10/21
来自 iQOO Neo10 Pro+
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星塔旅人
星塔旅人
官方入驻
6.2
总结 - 第九章等主线剧情的伏笔与人物塑造深受认可,轻松休闲的副游节奏与美术音乐也体验舒适,抽卡及秘纹养成成本则被部分玩家提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成