【BUG修复、建议实现、待开发内容】汇报贴
已采纳的待开发的游戏建议:(时不时更新)
1.解决AI不够聪明的情况
2.解决攻城战NPC士兵会被障碍物卡住的问题
3.解决后备兵刷脸上的问题
4.增加NPC释放技能的AI
5.部队限制士兵种类数量
6.熟练度的加成效果描述错误问题
7.增加更多的DLC英雄
8.增加更多的DLC新地图
9.增加更多的DLC新种族
已完成开发的游戏建议:
新增:
29.新增:怪物经验随着每周变强而变多
28.新增:

蹊:
反馈两个问题,其中一个是不算bug的建议,1.对方在城门堆三个英雄,为什么要打三次攻城战打三次城墙?2.在对方城市门口停下,回合结束,对方回合进攻,为什么我方打的是攻城战??总结一下,这两个不合理的地方,都显示内部的攻城战判断逻辑是有问题的。
维京风暴-大师竞速
介绍吃了

投票【关于单部队带兵是否增加上限的讨论和意见收集】
最近收到多个玩家同一个反馈
后备兵携带无上限,导致的一些体验问题:
1.只用练一只部队就会把所有资源、士兵全部给这只部队,无限叠士兵
2.对英雄的数量需求降低
3.一场战斗无限后备兵,战斗时长被拉的太长
4.无脑堆兵从而降低的单部队的携带兵类型和数量的策略性
5.部队之间无法形成相应的配合策略。如:分兵、掩护、侧翼、卡位
原设计的思路:更多的还是参考英雄无敌的设计
1.放大“数量碾压”的爽感,后期

:
在高级设置中搞一个无上限或有上限,这样的一个开关能保留无上限兵力碾压的爽感数量,碾压的感觉,如果关闭无上限选择有上限,那么对增加策略性也有一定的帮助
我觉得这样子更能让两边策略性以及爽感玩家更有更好的发挥![[表情_大笑]](https://img.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)
我觉得这样子更能让两边策略性以及爽感玩家更有更好的发挥![[表情_大笑]](https://img.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)
帝国时代打底,英雄无敌铺路,自走棋定胜负!
#新游安利局 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏讨论 #像素游戏 #帝国传奇像素英雄






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