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273
攻略
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豪侠大乱斗
7.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.8
273个评价
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带图
19
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
35
画面优秀
33
物超所值
17
轻松护肝
14
福利丰富
6
小幼稚i
玩过
各个渠道都玩了几个号了,这游戏最沉迷的还是技能搭配的自由度。从最初照搬攻略,到现在能根据对手调整暗器至宝、功法、内功的组合。比如用 “暴雨梨花针” 接 “化骨绵掌”,群攻加持续伤害,清副本效率很高,这种摸索的成就感远超直接用强势流派。社交让游戏更有温度,帮派群每天讨论万象楼囤罗盘的技巧,押镖时有人帮忙护镖,世界 BOSS 战跟着大佬混奖励,零氪玩家也能找到归属感。挂机功能很贴心,每天收菜时总能看到意外收获。整体肝氪平衡,花时间就能跟上进度,江湖味满满的一款游戏了
食死徒
:
确定有版权?
咖喱
玩过
这游戏的画风和界面确实精致,单是这点就让我玩了挺久。最舒服的是氪不氪金都能玩,不想花钱的话,看广告也能领些奖励,对平民很友好。
跟着攻略熟悉玩法,等摸透了,再去新区根据需求开特权,这样玩起来更稳。毕竟没有游戏能让人玩一辈子不腻,关键还是看自己怎么把握体验 —— 想轻松养老也行,想稍微投入点追求更好的感受也没问题,尺度自己拿捏就好
$$$.雲中漫步
:
这和无名江湖啥区别?
恬
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩豪侠有段时间了,必须得说说它对武侠风的呈现,是真的用心。一进入游戏,水墨晕染的地图、古色古香的建筑,还有那些穿着劲装或长袍的江湖人士,直接把我拉进了刀光剑影、快意恩仇的武侠世界 ,BGM也很贴合场景,在城镇里是轻松明快的曲调,一到战斗就变得激昂澎湃,氛围感拉满。
算是圆了一个武侠梦了,各种武功绝学战斗时画面感超棒。日常玩法中,押镖、缉拿盗贼等活动,都是江湖中常见之事,完成任务时就像自己是个真正的大侠。游戏里的社交也不错,和其他玩家一起探讨武学,组队闯荡副本,热闹非凡
小遇6461
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不充值也有很好的体验,零氪党认真玩一样很强,各种武学炫酷的名字和特效也深得我心,日常任务每天花个十分钟到半小时基本都能做完,玩法的要点在于武学的搭配,不是一味的追求哪个武学品阶高就用哪个,玩法上给了玩家很大的操作空间
小梨本就萌萌
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了也有小一个月了,大概摸清了游戏的玩法和套路,我本来以为是武侠类游戏,后来发现更多的是放置挂机
整体的水墨色彩还是挺顺眼的,简约中有着精致,华丽中有透着一些潦草,我描述的可能有些抽象,但给我的感觉就是这样
游玩体验还是不错的,游戏前几天会比较肝一-点,毕竟前期要弄的东西多,后期可以轻松挂机了,游戏内所有货币以及资源道具都可以肝的到,不强制消费,这点作为挂机类游戏这么很不错
金牛座
:
赞
春后小酌
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
无需复杂操作,随时随地掏出手机就能查看角色的成长进度,这种轻松感正是我想要的。游戏里的机缘奇遇设定也非常有趣,每次触发熊猫馈赠等事件都充满惊喜,让平淡的挂机过程多了许多期待。不过,前期攒包子升级解锁玩法的过程实在有些漫长,而且还不能长时间离线,对于时间零散的我来说不太友好。要是能优化前期的成长节奏,推出更多碎片化的玩法,比如趣味小游戏、简单的江湖小任务就更好了
狗带狗蛋儿
:
雀食蟀。现在太多游戏又特么烧脑又杂乱,玩游戏就为了放松结果比上班还累
111
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
前期会给很多玉,零氪党的话不建议乱花吧,后面给得就不算多了,需要规划好怎么用。如果你是微氪党的话,玩起来还不错。可以买熊猫和永久卡开局。吐槽下活动,现在一直是那些原来的活动,开始那些感觉比较好的活动后面都不出来了,希望后面活动奖励变一点花样,这样一直不变很容易疲劳,还有逢年过节或者一个月一次能加点活动。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
多少多少
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
吸星大法无限回气+内功回气套真是太强了,能够一直放绝学这一点很赞,再加上易筋经点穴2回合,运气好的情况下能控全场,压制输出,就喜欢这样延续输出的爽感。就是太怕控制了,碰到主打控制的就很难受,看着人家一直打我,就很憋屈,而且易筋经控制率对半分,输出不太稳定,也是一个不好的点。
金牛座
:
赞
z z z z z z
游戏时长 14 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
微氪玩着挺舒服,推荐8熊猫,永久卡开局,能快速把等级升上来,前期玉别浪费了,因为后面活动你不想氪就只有靠玉买次数拿排名奖励了,后期感觉就是暗器、绝学的较量,还有pk也是,如果你是欧皇或者喜欢以小博大,推荐玩反击加暴雨梨花针,感觉暴雨梨花针目前遇到很多在用,就是血条消失术,十几亿血瞬间清空,玩起来还是不错的。
近水楼台
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
刚开始是奔着武侠题材来的,然后发现挺有意思的,各种流派随意搭配,我是喜欢把防御和反击的技能结合起来,在 PVP 对战中,经常能打出不错的效果。游戏的武侠画风还是蛮不错的,细节做得很到位,水墨画风我挺喜欢。游戏整体还行,但缺少了一些玩法,建议是多做一些多人联机的玩法,现在的主线玩久了感觉太单一,多出点有意思的玩法,增加一些游戏体验
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