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失控进化

失控进化

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.915254个评价
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嘴替发言1 带图664 长评106 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2135 画面优秀183 物超所值57 操作流畅55 平衡性佳20 运行稳定性1004 外挂问题379 玩法设计189 画面视觉169 操作体验112 日常肝度99 游戏平衡37 UI设计35 资源获取33 广告频率17
玩过
前哨站-原石 : 请放心,外挂问题我们一直在管,而且力度只会越来越大,在失控安全站所有封禁数据公开透明,处罚力度也在持续加码。目前我们已针对游戏内的外挂特征升级了反作弊检测策略,同时增加了战局内实时巡查频率。被确认使用外挂的账号将面临10年封禁+设备封禁的顶格处罚,过往测试中被封禁的玩家也维持封禁,绝不姑息。长时间游戏会导致设备负载增加,容易触发手机降频保护。建议游玩一段时间后如遇到手机发热,帧数下降的情况,可以通过重启游戏,释放资源来解决。同时大家也可以在设置 → 音画中调低游戏的帧率或画质,或开启省电模式,获得更稳定的体验。
玩过 3.3 小时后评价
我说失控进化联动蓝战非,纯是因为他被抢过(
毕竟游戏的主题就是“抢与被抢”,对的对的对的
但就游戏体验来讲,好消息是还原的很彻底。
坏消息是还原的过于彻底,甚至不如“某重启”。
更别提游戏本身从PC端转下来的一大票毛病(
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一.硬核生存,但是太硬核

其实仿rush的游戏并不少,从最开始的“文明重启”到近年的《七日杀》再到前不久的失控进化。好消息是,游戏内容越来越rush,甚至失控进化本身,甚至可以看做rush的手游移植。但坏消息是,这一题材似乎变得“越来越冷门”。

从题材本身来看, rush玩法本身就极度残酷。无论是枪械护甲间严森的等级制度——高级枪打低级枪的降维打击。又或者是玩家被抄家之后的高额惩罚——全部清零。再到争夺空投,控地图资源。
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游戏几乎全局充斥着高烈度的玩家竞争和玩家对抗,这既是游戏的魅力所在,也是这类游戏最大的门槛。

那么这就引出了一个问题,这种作品的手游化到底要不要改“底层机制”。或者说游戏有针对性的做适配吗?我个人觉得是“如有”。

表面上看,游戏设计了激烈程度不同梯队的战局,额外增加了娱乐模式,对比端游增加了新手局,增加了新手教程。看上去“好像降低了游戏难度”。

但实际上,游戏战局中真正有用的物资点奖励,仅能在高强度的8人或者多人对局中获得。同时游戏又没有推出类似PVE这种从本质上改变底层逻辑的模式。
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最终的表现就是该筛多少人还是筛了多少人,游戏新玩家的流失依旧严重。

其次,我个人认为更有趣的一点是“玩家的观念变了”。如果你仔细观察过当下的游戏市场。你会发现玩家对于游戏本身的内容越来越要求减负,对于玩家间的对抗性越来越“不耐受”。

你看看隔壁二游的一键清日常,再看看隔壁三角洲的“鼠鼠文化”。你会发现现在玩家的主流思想,已经和文明重启那种零几年刚推出时,动不动就“你死我活”的心态,发生了极大的转变。

那么此时你再回头看失控进化,游戏的乐趣几乎纯依托于玩家间的战争,游戏的底层逻辑又重度依赖于玩家的肝度和活跃度。
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这简直是游戏版的“南辕北辙”
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如果你要我给rush玩法一个评价,我个人会给到好玩。毕竟我自己就是最早那一批玩明日之后到文明重启,再到塔科夫,三角洲这一条路径上的玩家。上千个小时的文明重启时长,让我无比清楚。游戏本身通过玩家被抄家的高沉没成本和劫掠其他玩家带来的爽感有多舒适。

但我同时也更知道,游戏的乐趣必须建立在大量的时间,以及足够多的社交伙伴的情况下。但很尴尬的是,这两个条件在当下的绝大部分玩家群体当中都是很难兼备的。
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这也就意味着游戏的受众将极其狭窄,大学生除外(
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二.游戏内容和体验

而如果让我来评价游戏的内容设计和体验,我大概会给到“拉完了”的地步。或者稍微柔和一点来讲,游戏确实完整的承接了rush的内容,但问题是rush本身的内容设计就“足够好吗”?我觉得是要打一个问号的。

就从武器角度来看,失控走的是原版rush的武器设计。也就是从弓箭到手枪,再到冲锋枪和大枪的进化路径。游戏的武器种类很多,表面上看起来设计得很棒,但实际体验下来却“很尴尬”。

从武器选择来讲,我们不讨论开荒时的武器,单论后期打架抢积分时的武器选择,游戏就永远“只有ak”。因为无论是基本伤害还是远点射击ak都几乎做到了断档强度。
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但这样的设计反而显得“没得选”。我个人反而觉得不如隔壁文明那种, Ak与m4的强度设计类似于CSGO。二者输出基本持平,差异的只是射击手感和枪械稳定性,来让玩家“有的选”。

更别提游戏的枪械手感,我可以理解rush本身作为PC游戏,当玩家用键鼠操作时,更高难度的操作要求对玩家而言反而是趣味性的体现,因为可以很好的区分玩家技术。
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可问题是,这样的设计放在手游当中就是灾难。游戏的枪械射击体验甚至比不上文明重启那种没有后座的“烧火棍子”,更别提和其他fps做竞争。

再说游戏的装备设计和操作设计,我个人可以理解游戏在装备设计上的“巧思”。但装备设计的真的有效吗?而操作方面则几乎是“纯纯的尴尬”。

先说装备设计,失控进化在装备方面的设计是有趣的,无论是有概率弹开子弹的狼首头盔,还是说有特别限制的重甲装备,又或者是大部分玩家首选的铁质套装。不可否认的是,游戏的装备体系确实在一定程度上改变了游戏玩法,在理论上给游戏内容增加了更多可能。

但是你实际打两把抄家模式就会发现,所谓的重甲在集火面前脆的可笑,穿出去就是纯当靶子。游戏装备设计看上去有的选,但实际上玩家“根本没得选”。
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甚至游戏体验还不如文明重启那种,顶级的能量套,或者说精铁套,需要玩家开箱子,有概率获得之后才能学习制作。同时装备只提供纯粹的加成,而没有各种限制来的有用。

至于操作方面,我很难想象一个近些年出的手游fps作为以第三人称视角为主要内容的游戏,玩家既没有局内的左右探头,又没有类似于秒趴躲枪线这种身法上的设计。就游戏的操作给我一种“20年前手游fps的即视感”。
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说好听一点叫复古,说白了就鸡肋,根本没什么操作空间

更别提游戏的建筑设计和蓝图摆放,本来这块内容在pc端当中是提升玩家操作和战斗时的一大策略性方向。毕竟像秒拍栅栏啊,或者说秒起建筑物保护自己。那都算是游戏玩法的进阶操作。
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可问题是游戏在这方面的适配烂的离谱,手游建家有各种不方便,玩家秒拍建筑物有各种的“对不齐”。游戏的自动适配和位置摆正也做得很糟糕。
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单论手游体验,不像求生,像“掘地求生”
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所以如果你让我来评价游戏内容,我个人的游戏体验是比较糟糕的。毕竟说实话, rush本身就是一款非常老的游戏,意味着,但这并不意味着游戏的所有内容设计和枪械设计就是合理的。而哪怕塔科夫的搜打撤,到了暗区和三角洲里面,不还得乖乖的“不删档”吗。

让我觉得失望的是,游戏既没有借鉴明日之后的内容设计,又没有吸取7日杀的相关经验。甚至没有考量到手游本身在操作方面的需求和手游射击体感和pc上的差异,就这么简单“加工”一番之后就端上来。
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这真的很让人尴尬
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三.游戏目的与抄家设计

如果我们再去仔细讨论游戏内置的设计,我个人会发现一个很尴尬的事实。那就是无论从游戏的抄家设计,还是从游戏的目的设计上来讲,失控进化给我的感觉,在很多方面甚至不如“文明重启”。

先说游戏目的,我个人觉得文明重启在游戏目的方面做的最高明的地方就是加入了徽章设计。表面上看这个设计就是玩家最后一天去争抢徽章,但在实际上,这个设计对玩家的游戏体验是决定性颠覆。

首先这意味着游戏的目标从rush这种模糊的粗犷的“活下去”变成了确定性的:“抢到手”。玩家能够有一个非常鲜活的“最终目标”。甚至这个徽章可以被带出战局结算,而让玩家觉得“不白来”。
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哪怕你不参与争夺,最后一天看着徽章满地图跑,看着两大势力你追我打,甚至通宵守徽章,你都会觉得热血澎湃,并乐此不疲。

而反观失控进化,游戏大部分战局仅有“活下去”这一模糊目标。玩家结算战局之后,也就获得一些天赋点去强化天赋。甚至游戏中的积分赛还不是强制所有玩家参与,而是仅针对开启玩法的玩家进行的。
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毫无目的的玩和没有参与感的玩,对比隔壁的抢徽章那种心态和体验感的差距真的巨大。

再说抄家设计,值得夸的是rush本身的抄家设计做得非常完善。至少对比隔壁文明重启的“无脑平推”。游戏中无论是针对墙面和门的爆炸物不同设计。又或者是玩家需要带有策略性的清炮台,以及拿子弹点门补伤害的设计,还有包括游戏中爆炸物的获得和基础矿物的设计,这一系列的内容,都能看出游戏本身精心设计的数值。

可以这么讲, rush的抄家本身是更具有策略性和趣味性的玩法内容。这也是为什么这款游戏能够一直活到现在的重要原因。

但是从失控进化的抄家体验来讲,游戏的抄家体感做得非常差劲。特别是拆除领地柜后要占领30分钟的设计。
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从30分钟的占领来讲,表面上这是给防守方一个夺回据点的机会。但实际上既然领地柜被拆了,那防守方基本也没机会了,外面也基本没有资源了。除了折磨攻防双方30分钟,极大延迟攻击方一键平推带来的游戏爽感之外,几乎没有任何正反馈。
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可以说我真心觉得,借鉴前辈的思路不丢人。至少在我个人看来,抢徽章的设计肯定比现在的抢抢积分,或者单纯的生存一个战局要来的好玩的多。

在拆家方面更是如此,既然游戏的趣味性就在于,抄家本身带来的超高额收益,以及被抄家之后的高额惩罚。那游戏与其做一个30分钟的保护,不如在玩家被抄家之后,允许玩家快速开一个二级台或者升三级台的材料减半来的实在。
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四.总结

Rush的玩法本身是好玩的,但问题是游戏的手游化适配非常拉垮。很多PC端的优点放到手机端上变成纯粹的缺点。而游戏对玩法的很多改动和设计,又太过多此一举。最终导致游戏的体验变得中庸尴尬。

但总体来讲,考虑到腾讯本身的流量体量,以及抄家拆家玩法本身的乐趣。至少在这一块内容上,目前手游当中没有太成熟的竞品,隔壁的7日杀更是快查无此人。
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如果你特别喜欢这类玩法,个人认为还能玩

但如果你此前从未体验过,那最好就不用体验了,真的很一般。
TapTap
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危险天才Build十周年限定 : 呃,字打错了是rust
玩过
危险天才Build十周年限定 : 省流版:优化差,弹窗多,有外挂
玩过
霄霄 : 亲爱的玩家朋友,抱歉给你的单人游玩体验带来了困扰,为你整理一些建议: 1、推荐上手模式:建议先从安全区模式或生存训练(低压练习局,可重复体验新手引导)入手,压力更小,更适合熟悉游戏节奏; 2、可独狼游玩的模式:安全区模式和标准模式均支持独狼单人体验,不强制要求组队,找不到队友也不用有压力,可以按自己的节奏搜刮资源、建造领地; 组队建议: 1、可以通过匹配快速寻找队友,降低单人被针对的风险; 2、也可以在好友列表/大厅组队界面提前约好一起进入同一战局; 3、战局内遇到友善玩家也可以临时组队,资源更充足、对抗更安全、建造更高效; 4、平时也可以通过聊天频道、社群、公会、论坛认识更多志同道合的玩家,逐步积累固定队友; 如果你暂时还没有稳定的队友,建议先从安全区模式或生存训练打磨基础手感,逐步过渡到标准模式并尝试匹配组队,体验会更轻松。祝你早日找到合拍的搭档,游戏愉快~
玩过 8.1 小时后评价(总时长 17.1 小时)
小乖 : 亲爱的玩家朋友很抱歉给您带来不愉快的游戏体验,《失控进化》提供多种组队方式:你可以通过匹配系统快速寻找队友,也可以在好友列表或大厅组队界面提前组队约定进入同一战局,甚至也可以进入战局后和其他玩家临时组队。如果想结识更多同好,可以通过游戏内的聊天、社群、公会系统,以及官方小程序和社区论坛找到组织。组队能让资源更充足、对抗更安全、建造更高效;暂时找不到队友也没关系,安全区模式、限时突袭模式都支持独狼单人体验。 针对非法组队,玩家绕开游戏内置组队功能,通过局外通讯工具私下串通,或组建超出了模式规定组队人数上限的队伍,进行恶意合作、破坏局内公平。针对此类行为,我们将根据恶劣程度处以警告、封禁等梯度处罚。若在游戏中遇到非法组队,可通过阵亡结算页面或游戏菜单栏的举报按钮快速提交,也可通过《失控进化》安全站、在线客服补充举报。
玩过
小乖 : 亲爱的玩家朋友,通过局外通讯工具私下串通,或组建超出了模式规定组队人数上限的队伍,进行恶意合作、破坏局内公平。针对此类行为,我们将根据恶劣程度处以警告、封禁等梯度处罚。若在游戏中遇到非法组队,可通过阵亡结算页面或游戏菜单栏的举报按钮快速提交,也可通过《失控进化》安全站、在线客服补充举报。
玩过
前哨站-礼里 : 兄弟,针对游戏里的外挂我们是严厉打击的,如果您在游玩中有遇到任何违规行为都可以在局内进行举报,同时我们也上线了安全站,有任何违规问题也可以前往安全站反馈和查询哦~ 有什么好的建议和想法也可以随时留言给我们
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
hehe : 对面开个挂,第一时间不是先封,是先把他的领地标出来,他都开挂了,你把领地标出来,他号没有封有啥用,我又打不过他,就算你把他号封了,就封一天,我把他领地拆了,他复活出来随便拿把枪锁人,那不还是照样一直杀?封号机制不改掉外挂这东西,你这游戏就没法持久玩
玩过 19.6 小时后评价
在经过几天的游玩体验下来后,我将所有的体验总结为一句话,送给所有想入坑的玩家。那就是独狼别玩!别玩!千万别玩!别的游戏卡设备,卡配置,而这款游戏它卡的是你的朋友和小团体。
接下来我将详细讲述这款游戏的特点特色,以及我为什么会在开服第一天游玩后,就知道它肯定会掉到七点多,甚至六点多的评分。
游戏介绍与代理槽点:
1.《Rust》是Steam上一款热门的soc类游戏,其主要特色就是多人生存+建造经营以及高强度的pvp。而《失控进化》则是腾讯代理发行的“国服版”《Rust》。
2.所以《失控进化》也是继承了其游戏特色,主打硬核生存对抗为卖点宣传。但因是腾讯代理发行的,很不幸的也继承了鹅厂游戏不得不尝的经典特色。
3.1 首先是进入游戏后第一件事就是浪费一分多钟的时间,点掉各种氪金活动的宣传。并且如果你点掉的同时没有点当日不再弹出的话,当一天内打开多少次游戏它就会重新弹出多少次,就算全部点完了,第二天也还是会重新刷新,烦不胜烦。
3.2 战令——鹅厂游戏不得不尝的一环
真是不管出个什么类型的游戏都必须配带一个战令系统,然后随之而来的就是什么豪华版战令升级版战令,简直就是一个预制氪金点。
3.3 皮肤这个不必多说懂得都懂,虽然游戏内没有氪数值,但是依旧出一大堆的皮肤骗氪。这个本来是不想多说了,毕竟经典操作了。但皮肤常常伴随着联动,而本次开服也是和某位网红进行了联动,并宣传的铺天盖地。但这里我真的要吐一个槽,你联动给我联动好的啊!(‡▼益▼)联动个网红就算了还联动个这么丑的,特别是游戏内一堆逆天玩家和XXS喜欢顶着这个人物到处恶心人。
游戏玩法:
游戏内主要玩法为期几天的生存类和15分钟的对抗类,其他训练营的这里就不展开叙述。主要讲述这两大内容。
对抗类:
1.对抗类其实就是射击游戏中很常见竞技对抗,比如cf的拆弹形式之类的。只不过只不过融合了拆塔,变成两组人马在两个建筑里一组守家击败敌人,一组利用武器拆除建筑击败敌人,攻破核心。
2.主要问题就是缺少游戏指引,导致玩家全部在互相k头,各个位置的对应作用全部都是摆设,进入游戏就是k头。
一个守家的一直在房顶上瞄人,不去下面防守,拆家的也一直只顾着k头不拆家。而15分钟一到就失败。
3.双方的各个位置的作用基本为0,爆破手常常只能一个人冒着敌方的枪火进行拆除,而该掩护他的位置却不知所踪。
4.游戏的评分功能也推动玩家只顾k头的行为的进行。在游戏结束后其评分标准是只看你k了多少头不看其他。这就导致明明建筑和核心都是你一个人拆除的,但你却是最后一名。
5.就好比一个拆塔游戏,你一个人推了所有的塔打爆了水晶,在游戏结束前力挽狂澜赢得了比赛。结果一看评分你那个整场比赛都在到处k人一个塔都没拆的家伙赢得了MVP,而你却得了倒数第一,这谁受得了。
生存类的各种槽点:
1.游戏核心玩法的生存类一般分为几个难度阶段,从安全区模式的有一定的安全区域到挑战模式的全阶段高压对抗。每一个模式一局都需要持续进行几天甚至十几天的时间。而你需要做的就是在游戏内建造自己的营地发展科技树并与其他玩家进行竞争杀死或者被杀死,拆家或者被拆家,直到游戏结束。
2. 好了现在你或许已经猜到我为什么要在开头说独狼千万别玩了吧,如果你还猜不到的话,那就让我来告诉你吧。一局游戏通常需要几天时间,而首先游戏不是所有人同一个起点的,我开服第一天早上过完新手训练以及下完各种资源后,马不停蹄的就开了一把生存,结果一进去就傻了眼了。出生点周围全是别人营地,各种高地以及资源丰富的地方全被占了。开局没走几步路就各种提示进入了别人的营地范围。只能选择一些偏僻的地方和地势不好的地方。所以开服时必定是玩过原版游戏和测试服的玩家遥遥领先的。
这就是第一个槽点:不平等的开局。
3. 接下来当你好不容易找到了个地方建造营地开始攀科技树时。你就会发现各大资源点里面全被各大小队占据了。你一去就可以体验到什么是原始人打二战了。长矛弓箭和人步枪打,最后当然gg了。这时候你和你的队友就体会到什么是折磨了。打不过→攀科技树→没资源→去资源点→打不过,这样的死循环最后导致你们只能去到处捡捡垃圾碰碰运气的艰难发展。还要随时小心其他玩家攻击,并且如果你的队友是野排的,甚至可能会遇到以下问题,意见不合,各自为营,分隔两地,毫不沟通以及跑路了兄弟这种情况,留你一个人一打多被围殴。这时候你可能就要说了我单人匹配不就行了?理论上是这样的,单人匹配开局大家都不靠队友全靠自己。可惜就像隔壁猪厂的某云单机模式并不单机,而我们鹅厂的单人模式当然也不单人啦。
有个词说做“组野排”这也是生存模式的第二个槽点 非法组队。
4.你以为的单人模式是生死有命富贵在天?结果人家直接好几个人打你一个,你还因为是单人模式没有队友,只能以一打多就很生草。各种非法组队霸占资源点,你一个原始人怎么打人家二战小队?到这里你可能会想既然打不过那就不打,大不了去到处捡垃圾在营地攀科技树,来一波猥琐发育,后期猛干他们!说实话想法不错,但我在上面就说过这是一款不是拆家就是被拆家的游戏,当你到处捡垃圾辛苦发育建造营地就这样肝了一天后,第二天上线后却突然发现自己好不容易发展到“中世纪”的营地直接被打回原始部落茅草屋,辛苦攒的资源全被洗劫一空了。就知道开头这游戏吃小团体是什么意思了。如果没有朋友一起玩24小时不断在线的话就必然发生这种破产现象。因为常常有人半夜偷家甚至明明是安全区内或者禁止营地突袭的时间结果营地还是被拆了。
野排加拆家两个因素导致了第三个槽点的诞生,太吃小团体了。
5. 除开因上述原因导致的艰难发育,还有一个很大相关因素就是,逆天必掉武器设定。本来就是原始人打二战,结果好不容易造出来一把钉枪,想去小资源点碰碰运气,结果在路上直接被人偷袭打死后,钉枪和其他武器全没了。就这样弱的越打越弱,强的越打越强。这还能玩个鸡毛啊?!这种游戏最重要的就是武器,有武器才能安全发育,从而升级营地以及更好攀科技树。现在你丫的直接死了必爆武器那还怎么打?弓箭长矛太弱根本打不过敌人,热武器又太贵死了就没了太心疼。从而导致弱势玩家很容易一直弱势的问题,除非他也开始组野队之类的,不然是很难发育起来的。
这也是第四个槽点:武器必掉。
6.还有一个老生常谈的问题就是bug和外挂。游戏内的外挂问题很严重,各种透视锁血锁头满天飞。一个刚开服没多久的游戏就一堆外挂。根据最新数据开服6天十年以上的封号,就有4万多个账号,更别说其他没封的了。反作弊系统就跟没有一样。各种神仙乱飞。
所以这也是第五点槽点所在:外挂太鸡儿多了。
7.最后也是要吐槽一下游戏指引和事件信息记录以及建造功能,简直就是烂完了,几近于无的指引,缺失的事件记录以及神人建造功能,但凡玩过的都知道我在说什么,被偷家就算了连是谁干的都无从所知,一点信息记录都没有比植物大战僵尸都不如,被谁打了,损失了什么这些通通没有。但已经成废墟的营地却告诉你事件的结果。
游戏环境:
1.用一个字来说的话就是烂,各种XXS和神人到处恶心人,包括但不限于开挂,非法组队拆家,开麦辱骂,以及堵门。
2.在游戏中虽然有禁止拆家时间,但却可以杀人。也就是说只要他们想你在那里都可能被杀甚至是家里。
3.之前我正在建造营地时,就被偷袭击杀武器当场掉落,然后对方就开始依靠各种枪械开始堵门,而我一个新人啥都没,钉枪还掉了。重做了一把后出门也是直接被秒,甚至对方直接在我的营地内搭梯子上来击杀我。
4.这就很恶心,在我的地盘,并且是禁止营地突袭的时候,居然能搭梯子上我家来堵我门?更恶心的是复活还有时间限制,复活后附近的复活点会一起进入冷却,就更加的恶心了。等回来和冷却结束,人已经不知道去哪了。
5.还有就是游戏中的世界频道全被各种小团体占据,新人或者独狼发言基本都被无视。好像变成某些群体的私人群聊一样。
总结:
综上所述:这是一款很吃小团体的游戏,如果你是独狼,或者只想放松休闲的话千万别玩,不然分分钟高血压。这里只推荐有人有挂有时间的人游玩。( ̄へ ̄)
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