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评价
1.1万
攻略
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失控进化
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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11173个评价
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36
游戏时长 1h+
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相思豆
期待
毕竟你们也发七月公告了,我也不催你们了,然后该改的你们改了一些,但我还有一些建议,我主要磕画质你做的有点质感那种就比较真实了,然后不要太塑料,出个8人服,因为我在終级测试的时候认识的很多朋友,但是只能四人组队有些人就一起玩不了,离終测结束到现在一个月了,你们改了那么多,我也感觉很可以了,你们改一下玩法啥的就行媳妇,你们可以出那种比较帅,比较硬核的,这是很多游戏厂商模仿的之后都比较受夸的一点但不要先进,女生的话,你可以设计的就是比较可爱,然后不要穿着太那个,比如那个腐蚀的兔子服装挺可以的,玩法你们可以加入蓝图碎片啥的,不行的话也可以改一下,但不要太像上次一样公式化打法。还有两个月,你们努力吧毕竟时间也够了。
前哨站-一伊
:
已经记录下来啦!争取给您带来更好的体验!
飞龙
期待
失控进化游戏评价
作为腾讯代理、获《Rust》正版玩法授权的硬核生存手游,《失控进化》是款优缺点极致鲜明的末日生存实验品,以高自由度博弈与强策略对抗,成为移动端生存品类的独特存在。
游戏核心魅力在于高度还原端游的生存循环裸装持石开局,伐木挖矿攒资源、搭底护所升科技,从茅草屋到金属堡垒的进阶链路清晰,搭配动态天气与昼夜循环,废土沉浸感拉满。最亮眼的是进化基因系统,200余种突变基因自由组合,鳞甲防御、神经毒素等特性适配不同玩法,昼夜与天气还会影响进化方向,让生存策略更具变数;七日战局重启设定既规避数值碾压,又放大掠夺与复仇的快感,抄家攻防的策略博弈堪称精髓。
沉星
:
感谢您的喜爱与认可,祝您游戏愉快
陌
期待
给个四星⭐️⭐️⭐️⭐️推荐吧,一开始本来想给三星的,但作为第一款比较好的生存双端游戏,希望以后能往好的方面发展。然后我再说点自己中肯的想法吧,游戏前后测试了很多次,但我抢了三次都没抢到,怪我运气太差了
,最后这个终极测试总算是抢到名额了,谢谢官方
。一抢到名额就迫不及待的上线去体验游戏了,其实游戏还没出的时候我就算比较期待的,因为算是一种生存游戏的突破,我之前也玩过类似的,好像叫王牌战争,文明重启,当然失控进化和那个没法做比较,因为失控进化毕竟是一个双端游戏,说实话我期待还是给太高了,当然游戏还没正式上线,可以有很多改进的地方,我这里提几点自己的想法吧。
1、刚进游戏的剧情是没法跳过的,强制我观看了一段我比较懵逼的剧情,既然没法跳过的话,我觉得咱可以把剧情或者是画质流畅度这些稍微优化一下,就是让新玩家有眼前一亮的感觉,刚来就感觉游戏很不错的样子,但我过完剧情给我的感觉是,“很粗糙”,不管是剧情还是新手教程,我觉得这方面可以再优化一下,相信可以更好。
2、活动页面领取奖励的时候稍微有点卡顿,应该不是我的问题,我这去年十月份刚买的1+15开的超高帧,就是领取转场动画有点不流畅。个别页面可以一键领取我觉得这个挺好的,不用一个个去点,省心了很多,当然我希望把其他活动页面也优化,能一键尽量一键,毕竟大家都嫌麻烦。
3、人物动作可以再优化一下,我感觉射箭的时候有点不流畅,可能是我太菜,我之前虽然玩过rust,但体验时间不是特别长。
4、我个人感觉建筑那个自动识别有点抽象,有时候离近了能识别,有时候离得远才能识别,要是着急的时候还真建不了房,希望官方大大也能把这个优化好。
5、画面效果没有给我很惊艳的感觉,我开的是极致帧率高清画质,玩起来虽然不是很卡,但画质也没有特别好,光追挺真实的,从山洞里面出来一瞬间外面是从暗到亮。可能这也是没有上线正式版本不代表最终品质,我相信正式上线之后可以更好。
最后祝失控进化越来越好,玩家越来越多,游戏顺利上线。以上仅代表个人想法,如果有不喜欢的地方,就不喜欢吧
反正我上班也没时间回复你们。
前哨站-一伊
:
您的反馈这边已经记录下来并同步反馈了,后续有什么好的建议和想法都可以告诉我们哦,目前正在测试中,会持续优化哦
神
期待
1希望可以调节按钮大小功能在可以调大一点,太小了。
2可以出一个轮盘快捷键,快捷打药,快捷放置掩体,快捷丢雷。
3可以出一个左手持枪。
3可以出一个点击下蹲和按住下蹲的混合按钮。
4可以出一个连续跳跃按钮,就是按住跳跃按钮不放就会一直跳跃,里面的打法会有一种开镜跳枪的身法。
5可以出一个快速轮盘换枪和建造
6游戏的进度太快,建议出蓝图碎片,资源点太容易进,建议第一天弓箭,弩,钉枪伤害太高,发挥不了木制远程武器的优势,游戏对局太短,基本第三天,都互相控资源点,基本发育慢,人数少的,基本都开新服,第二天才能出半手什么的,第三天在出大枪。
7陀螺仪有延迟希望优化,骑马,开船,车希望出一个轮盘控制,打开背包,地图,载具就不动了。
8打击感,希望能像端游的打击感,感觉手游打击感很塑料,出一个把敌人打到有标识的图标,传给队友。
9帧率问题,很容易掉帧,希望把渲染调节的低一点,不需要太远,这样就敌人也看我们,我们也看不到敌人,不影响游戏体验,除去不必要的粒子特效,比如打击别人的血雾可以更改,然后就是准心可以调节,持家比例和开镜比例可以改的宽一点高一点,不然看着别扭。
10游戏地图人数过于少,可以增加其他的建筑以及遗迹,天数增加,人数增加,玩法变难,游戏平衡,获取物资难度系数变大,还有人物操作以及身法太僵硬,不灵活跳跃和下蹲不能衔接。
前哨站-一伊
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感谢玩家的喜爱,您的建议已收到噢
六
期待
建议重做上线!
第一,我认为腾讯IP的画质要求应该是极高的,我看了一下,感觉物品和地图里面的地形,这画质都非常差,应该要学习一下三角洲的画风,有点偏向于老一代的版本,就会像暗区一样走暗区的老路,一定要往卡通画风地方走
第二,期待值越高,应该就要做到越好,我看了一下预约比较高了,不要因为宣传片做的好跟实际上不一样,那肯定是不行的
第三,像这种游戏要有赛事可发展,否则无人问津,就会越来越差
第四,游戏之所以叫游戏,他是用来玩的,做的简单,玩的人越多,你作为一个游戏难度那么高,那谁还愿意去玩?
第五,某些特定物品一定要做等级划分,要好理解,起码要新人能看懂,并且要邀请知名搜打撤PC端玩家来体验并做出评价,多学习一下其他游戏怎么做的
第六,不能因为骑马就是第三人称,要么固定第一人称,要么固定第三人称,还要有骑射
第七,每一个格子都要做好,不然能点到地方就点不到,应该要有一个阈值,并且还要划分,每一个物品都应该要有打光,不然每一个物品都看不清,看不懂,分不清哪个是哪个,物品不能因为太原始
第八,砍树和拆某些东西,应该要多优化一下,应该要偏向真实,不然真的太离谱了,就照这个画风,可以说很难有人玩
第九,我不明白,充值的方向是哪些?你就走别人的套路吗?车皮,刀皮,枪皮?可以走,但是问题是目前我看到的画风根本搭不上一个,刀皮的画风,可以说董卓配貂蝉
以上都是我的个人观点
这都是我的建议,虽然有腾讯一个大巨头在背后,但是做的不像样还是没什么可发展途径
前哨站-一伊
:
已经记录下来啦!争取给您带来更好的体验!
你最好的朋友04
期待
转眼就到了关服的时候了,这游戏带给我很多乐趣,像开局一块《小肥皂》后期都是大枪炮的这类游戏我就见过rust和失控进化。首先这个游戏是偏硬核的,像隔壁的暗区突围一样,萌新第一次玩有较大可能性劝退,但是我坚持了下来。当然我们在关服的最后30分钟在前哨站《开大会》。总之期待这游戏真正的公测(5月1号)还有,你的手机的配置一定要高一点。我的可以算入门级。
(偷偷告诉你们,两个港口的辐射值只有2点,大铁球下面没有辐射上面12辐射,雷达残骸11点辐射,军事基地和列车站外围小塔除外的3星据点都是25点辐射,火箭基地外围只有12点辐射,隧道则是26点。还有,没开的油井千万别去,千万别去,千万别去!重要的说三遍!)
前哨站-一伊
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感谢您的喜爱与支持
孙登科
期待
晚上跟朋友组队,玩了挺久的,再次向官方大大提几点自己的意见,但也感谢官方,我知道研发者们都很辛苦,感谢你们能看完我的评论。
1、开建筑模式要升级时,比如升级铁门,如果用到了铁,那么再想降级木头升级成石头的,这时候会识别错误,要是身上有铁就会跳过石头,一直升级铁的直到用完,除非把身上铁扔地上。
2、可能是测试服原因,晚上集体挺卡顿的,希望官方大大能优化服务器网络。
3、野区的人机貌似和我们不在一个图层,会很卡顿,瞬移的那种。
4、小周围内石头和树木刷新慢了一点点,特别是石头资源会比较少,但是周围箱子刷新比较快。比如废弃汽车上的木箱和油桶。
前哨站-一伊
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感谢玩家的支持,您的建议这边记录下来啦,目前游戏还在测试中,会持续进行优化的~
小浅
期待
真的很期待这款游戏,经常看时空进化的直播游戏视频,我认为这款游戏好玩就在于高自由度,并且玩家可以在同一张地图上面建造建筑,并且还可以互相破坏,并且还是公平竞技,对外挂的处理也是非常的好,希望这个游戏能越来越好,越来越受到玩家的喜爱!
前哨站-一伊
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宝子感谢您的支持与喜爱哦
玖玺台
期待
总结:硬核生存手游天花板,但极度挑人,爱者狂喜、休闲玩家比较劝退 。
优点
端游级硬核移植:建筑支撑力学、抄家攻防、资源掠夺、死亡全掉,原汁原味还原Rust精髓,策略拉满 。
公平性拉满:零数值付费,只卖外观,无氪金碾压,纯靠技术与运营 。
多模式适配:软核/标准/挑战/15分钟快攻,新手有保护、独狼有活路、硬核有爽点 。
画面与沉浸:4×4km大地图、实时光影、动态天气,废土质感拉满。
手游化优化到位:一键建家、一键升级材质、领地柜简化,降低操作门槛。
缺点
时间成本爆炸:7天战局,日均10+小时才跟得上,独狼更惨,离线=家破人亡 。
新手门槛极高:支撑值、卡房、权限、科技树,没攻略半天摸不着北。
优化与硬件要求高:骁龙865/iPhone13Pro起步,中低配卡顿、掉帧、延迟严重 。
外挂与非法组队:透视、自瞄、超编抱团,官方反外挂治标不治本 。
赛季清零无继承:肝7天全归零,长期投入感弱 。
PVE内容单薄:主要是PVP对抗,喜欢种田/探索的玩家容易腻 。
适合谁 / 不适合谁
适合:硬核生存/策略玩家、Rust老粉、能接受高强度肝、喜欢对抗博弈、不玻璃心。
不适合:休闲玩家、佛系玩家、时间少、怕挫败、设备中低配。
最终结论
它是目前手游里最硬核、最还原、最公平的生存大作,但也是最肝、最虐、最劝退的那一类。
如果你追求纯粹的生存对抗、愿意投入大量时间,它值得玩;否则,别碰,会越玩越累。
前哨站-一伊
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您的建议这边拿小本本记好了,会完整传达上去哦,感谢玩家的支持!
阿馨
期待
【失控进化】
开发者大大们!听说你们孵化的失控进化超级好玩,但怎么就是不上架呀?玩家们都快把应用商店刷爆啦!🤯
这游戏光是听着就带感:随机进化+沙盒生存,据说还能养出会打麻将的变异章鱼?求求快放出来吧,再等下去我家的WiFi都要进化出自我意识了!🐙🀄
(疯狂暗示:TapTap预约榜前三的宝座在向你们招手哦~)
前哨站-一伊
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感谢您的支持与喜爱,目前终极测试已经上线啦。公测还没有具体时间哦关注官网后续资讯。
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