(已开奖)畅所欲言 | 分享版本建议有奖活动!
各位英雄们好呀!
本次版本建议活动已到开奖时间,本次也是收获了非常多的建议反馈哦,大祭司这边也会认真查看并记录上报滴,同时非常感谢各位英雄的积极参与和反馈,我们定将“广纳良言,优化不止”~
话不多说,下面是活动开奖时间!
以下是“热心”礼包获奖名单:
以下是30元月卡获奖名单:
恭喜上述中奖玩家!大祭司会通过TapTap私信以及楼层回复联系获奖的玩家,届时需要您在私信提供【游戏区服】和【游戏I

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分享版本建议赢月卡福利
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一只小德:
其实吧,我最想说的关键点,并不是所有奖励都必须有数值加成的,做的够好看,够帅,一样会买单,多出点无属性的奖励坐骑,皮肤,幻化,去丰富游戏内容,比不断堆叠数值更加实际。现在游戏最致命的几个点1.入坑门槛高,练级速度慢,一个号起来最起码要一个半月,这过程中流失的玩家不计其数。2.副本机制太单一,数值叠堆够了就是站撸,数值不够怎么打都打不过,出点机制类的boss增加副本趣味性挺重要的。特别是大秘境,完全就是数值检测,不如每隔多少层加点特殊效果。最理想的效果就是氪佬和平民的区别在于通关的速度,而机制吃到该倒还是得倒。
其实吧,我最想说的关键点,并不是所有奖励都必须有数值加成的,做的够好看,够帅,一样会买单,多出点无属性的奖励坐骑,皮肤,幻化,去丰富游戏内容,比不断堆叠数值更加实际。现在游戏最致命的几个点1.入坑门槛高,练级速度慢,一个号起来最起码要一个半月,这过程中流失的玩家不计其数。2.副本机制太单一,数值叠堆够了就是站撸,数值不够怎么打都打不过,出点机制类的boss增加副本趣味性挺重要的。特别是大秘境,完全就是数值检测,不如每隔多少层加点特殊效果。最理想的效果就是氪佬和平民的区别在于通关的速度,而机制吃到该倒还是得倒。:
英雄大大您好,您这边使用后就可以触发活动奖励哦,比如消耗源晶购买礼包,如您有其他问题也可以反馈一下,感谢您的支持,祝您游戏愉快~
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亲爱的英雄,您的建议有道理,我们会深入研究一下如何调整现有副本组队方式,让大家能够更方便地组队挑战副本。感谢您的支持!
















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