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攻略
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怪物乐土
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有趣好玩
360
画面优秀
32
音效动听
14
操作流畅
8
轻松护肝
7
剧情跌宕
7
物超所值
6
操作体验
31
故事情节
12
,
玩过 96.3 小时后评价
这个游戏整体偏向战斗机制方面,每个魔物都有自身独特的机制,互相组合搭配是此游戏等剧情过完后的主要玩法。整体剧情过完大概35小时左右(个人推测)兴许更长,虽然每张地图玩法重复,但魔物组合起来实战的打击爽感和自豪感让人很喜欢。难度较高(不查攻略),前期很多boss都比较难打(魔兽少,不好组合),自由度一般(后面探索完很少会乱逛),过完剧情基本上时间就全都耗费在魔物组合上了。
总结:如果体验下来觉得不合适就算了,如果可以接受大概率很适合你,每张地图背景音乐都不一样,背景画面也有独特美感,剧情篇幅较少,推荐买。
注意:单纯冲着联机匹配的不太推荐,匹配不到人。如果卡住剧情可以去百度贴吧搜,有一个贴子挺全的。
正弦交流电
玩过 29.3 小时后评价(总时长 39.4 小时)
我现在是刚刚打完主线,已经迫不及待想要打出一个好评了,接下来我要分享一些自己游玩过程的感受。
先说优点,最令人惊喜的养成与战斗系统,首先,孵化出来的怪物等级会直接与你目前等级最高的精灵相适应,比如你最高37级,那么不管是什么时候获得的魔物蛋,孵化出来都会直接到34级。养成毫无压力,与此同时,可玩性却非常高,每个精灵都会有技能树,(包含输出,辅助,生存,专属被动)选择了不同的技能树点法,相同的精灵也能爆发不同的潜力。而且精灵还有光暗转化与进化系统,可以选择装备与进食提升数值,使得配队多样,策略深入,可玩性强。喜欢研究回合制的玩家十分建议入坑,那种研究配队最后顺利攻克难题的感觉真的能爽飞天灵盖。
其次,地图探索玩法也是相当妙趣横生(个人观点)像素画风相当戳人,地图探索与精灵的地图技能紧密相连,真的很有跟精灵伙伴一起踏上冒险的感觉。而且地图设计也不赖,每个地区都有不同的精灵,感受不同的风土人情。(虽然没有什么人类就是说)
接下来是一些游玩痛点
首先是翻译一股人机味儿,不过因为本身剧情也没什么好看的,所以影响不是很大……负负得正了
其次是跳跳乐,一开始接触真的很痛苦,虽然玩熟练了之后已经算不上痛点了
还有一点,我看没有什么人提到,就是怪物的设计不够有创意,感觉都是些虚构作品里常见的怪物,设计感不是很强,我还是更期待见到更有新意的怪物
游玩建议的话,一个是遇到解不开的迷题可以试试别的怪物的能力,二是debuff队性价比相当高,我就是靠火焰大扑棱蛾子组成的烧伤队打通关的
总结一下,这是一款相当护肝但是相当好玩的回合制游戏,喜欢回合制的玩家不容错过。除此之外,对收集党,解迷党,休闲党都十分友好。不过对剧情党不友好,要是冲着看故事来那恐怕真的会很失望啦。不过整体来说还是一款瑕不掩瑜,物超所值的好游戏
天阳
:
谢谢你出手
opln
玩过
妈呀,好玩到停不下来,结合银河恶魔城玩法,和宝可梦玩法,大地图可以利用宠物能力解谜,可太棒了,宠物不是很多,但每个都有其相应的玩法,每个宠物都可以做输出或者辅助,让我想到了宝可梦圈的一句话,没有废物的宝可梦,只有废物的训练家。同一只宠物有多种加点和玩法,配合装备,食物,玩法更是多种多样,喜欢银河恶魔城的玩家绝对不要错过,一玩就停不下来,游戏内道具基本都可以获取,即便是解谜不会,不怎么探索,后面也能获取到,只不过属性不是那么高,和不那么容易获取,这更像是对动脑筋和不断探索的玩家的奖励,爽的起飞。但缺点也有,就是游戏内战斗评分系统,有优点有缺点,优点是让你更注重战斗方式,但也锁死了战斗方式,虽然有不同的方式来拿高评分,但一旦形成了自己的一套战斗方式就很难改了,后面不断重复这个过程会有些枯燥乏味,另外评分不知是有bug还是有些细节我没有搞懂,血量留存率有时候明明是满血战斗结束,但这个留存率就是会扣很多分,尤其是精英boss战,明明结束后血量满,但血量留存就只有60%-80%左右,还有处决评分,游戏内说明是给与伤害的连击数以及伤害量,但好像哪里不对,也是打精英boss时会卡60%-80%左右,其他都还好,18块钱买不了吃亏买不了上当,冲就完了
🎮可玩性:
喜欢银河恶魔城,宝可梦玩家不可错过
🌃画面音乐:
像素风格
哼哼唧唧坏狐狸
玩过
也是终于得到疯领主了,音乐超好听,游戏也很好玩,就是什么时候出新魔物啊啊啊啊啊啊!
我有个提议,比如说像是融合魔物和魔物探索(就是比如说给启用探索功能的魔物一个小背包,一共5~10存储空间,玩家选1~3种自己最想要的物品,根据稀有程度来分掉落概率,玩家每打一次魔物完成战斗就探索一次,用烟雾弹逃跑的话不算,1级到5级的材料概率掉落逐渐降低,如果没有拿到想要的东西但是背包满了还是会返回驯魔要塞)功能啦,感觉平时刷材料会有一点新途径,如果有在线联机可以双人每人派出两只魔物一起战斗就好了,可惜还没有,不过怪物乐土应该会越来越好的,我DLC还没有玩完,加油QWQ
武御堂-每个人身上都有毛毛
:
我随机模式前期就出疯领主了。。。
黄河滔江
玩过 3.7 小时后评价
玩了两个小时,我是真受不了这个无聊透顶的游戏了,可能从玩法上我不是这个游戏的受众吧,我接受不了打怪一直刷,也接受不了打了四五波怪就要给所有精灵加点,这只是我认为的最微乎其微的问题,因为我知道这个游戏肯定是有这方面的受众的,只是我接受不了而已,但是接下来的一些问题,才是导致这个游戏无聊的罪魁祸首。
首先就是崩塌的叙事逻辑
我们试想一个场景,你和你的家人从一个城市到另一个城市去旅游,到了地方之后找不到事先预定的酒店,然后你看见路边的一个路人,你走上去和他搭话,你刚要问路,他就对着你说:“你知道吗?水可以解渴。”
没错,我这两个小时里遇到的所有NPC,包括一开始那只鸟,都是这么说话的,强制的教程让玩家从一开始就失去了代入感,我认为这是一个回合制RPG游戏做的最失败的一点,我在驯魔人要塞里面,把所有NPC都对话了一遍,要么是冗长的教程,要么就是“驯魔人要塞好酷,哇我太喜欢这里了”,要我说,你被绑架了就眨眨眼好吗?
你如果想要做一个教程的话,你明明可以直接写个新手引导的文本,或者在第一个场景就让那个鸟把要交代的交代完,为什么要牺牲游戏的剧情呢?这明明是让玩家继续玩下去的核心驱动力,难道你真的觉得有很多很多人在乎你的那些什么连击护盾增益减益吗?(是有一部分强度玩家在乎),我们要看的是剧情、宠物与人的羁绊、人流湍急车水马龙的各色城市、还有和主角成为宿敌的美少女,这才是玩家最在乎的东西,不然你这个游戏的核心是空的,玩家不知道自己为了什么东西而战斗。
讽刺的是,这些元素早已在十几二十年前4399上的一款免费游戏就都已经做出来了,人家叫驯兽师商人,我提这个游戏也不是为了拉踩什么的,只是拿这个游戏做一个正面例子,这个游戏每到一个城市,就只会给你一块任务板,上面就是在这个城市所有能做的事情,包括训练魔物、买卖装备、挑战当地训练师,都被用一块精确的海报表现在任务板上,根本就没有做那么多冗长的场景来消磨玩家的激情。
其次,简陋的场景交互和隐藏设计
首次接触这个游戏的场景交互的时候,我看到所有的魔物都有场景技能和特殊的动画,我就觉得这游戏里面应该没有这么多隐藏要素,需要用怪物的能力去解吧,要不然就本末倒置了,而且有些怪物的技能甚至是重叠的。
然后我就往好的方向想,我觉得他这么设计肯定有他自己的道理,就比方说像是马里奥RPG里的先手机制(可以通过场景交互,在回合制开始之前先打怪物一套),可以用不同怪物的技能对敌人造成不同类型的伤害,或者说在某个剧情节点就恰巧需要这唯一一只怪物的能力,但事实是啥也没有,那些怪物的技能重叠了就是重叠了,没用就是没用,这只是一个比较令人失望的地方。
而且我这两个小时里破开的所有墙壁里,都只有宝箱,也没有一个比较标志性的收集物(空洞骑士的虫宝宝和塞尔达的呀哈哈,收集到一定程度后就可以领奖励,),宝箱里面基本都是一些只有数值没有特效的装备和钱,这真的很没有诚意。
综合来说,我给这个游戏打两分吧,我不是回合制宝可梦游戏的受众,,但我确实是一个RPG玩的比较多的玩家,这个游戏不是做的烂,是做的不好玩,这就是我的总结。
茄子
:
打瓦打的
。。。
玩过
哇,怪物圣所也是有手游了,这游戏当时在Steam也比较小众,还记得加了一个群,群里很多大佬在研究讨论配对,什么龙队,异常队,盾爆队(还记得那会暗乌龟是盾爆之神,BOSS满星攻坚队伍。可惜后面盾爆整体被削弱了。不过后面更新了哥布林驾驶员),再到后来出了蛮兽巨魔这些BOSS,大佬们又开始研究巨魔食毒队,蛮兽一拳队。不得不提一嘴,不知道是不是制作组的恶趣味,这里面长得越像杂鱼的怪越厉害越阴间QAQ。。。
游戏很不错,画、玩法、音乐,都是很不错的,一句话形容就是银河恶魔城风格的宝可梦,总之当时特别吸引我。
要是还有机会在手机上再体验一番的话,我一定还是会带上我的三只金尾兽,疯狂刷雪山的铁骨山羊的,哈哈哈哈。
官方
良心工作室
:
感谢宝子支持,我们会继续带给大家更多Steam移植精品游戏
武御堂-每个人身上都有毛毛
玩过 13.2 小时后评价(总时长 18.2 小时)
游戏的孵蛋挺好玩的!~可惜是回合制玩法不是即时对战有点麻烦。建议玩随机生成魔物模式!~运气好可以把BOSS来当前期的大部分小怪魔物!~我第一次就随机到了!~我就把疯领主随机成小怪了刷转换石切换各种光暗形态魔物!~前期就有坐骑魔物和能使玩家隐身的魔物!~大部分BOSS来当前期小怪魔物用来刷转换石切换魔物光暗状态的种子:654061 ~
玩很大
:
怪物
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
倦
玩过 26.1 小时后评价(总时长 26.3 小时)
其实很想把整个游戏流程都玩完…但是玩了一个星期真的很累了…游戏是给我放松的,各种的卡关,和各种查攻略,还有极限的跳跃操作最后拿到一个没什么用的奖励,在反复的跑图中,你还会反复的把经历过的陷阱操作重新跑一遍,第一关里的箱子要过了后面好几关才能拿到,我觉得设计是想做一款好游戏的,但是有些自嗨,认为在各种跑图难为人的方式中能换来玩家的成就感,其实不然,大部分人都会在收集/战斗的爽感里需求一份舒适,从而打发一个时间,就像是抖音里的无脑短剧视频一般。上班很累的时候,你让我爽爽就行了,所以第一个问题就是解谜/操作有点太难了。
第二个就是战斗,直伤真的很差,而且缺少刷图比较快的角色。同样的问题,我不知道开发者有没有思考过,在boss战里拿五星六星有更好的奖励让玩家愿意去钻研,但是我刷图还要拿五星六星,不然又有点缺少材料这就很让人疲惫。对于新手玩家来说,偶尔卡是没问题的,但是反复折磨是很疲惫的。
第三个就是其实开头的御三家有点弱,我觉得完全可以让御三家进化或者强度提升,变得更酷一些。玩这个游戏的人里不光有想一直换更新的魔物的人,还有想带着魔物打完全程的新手。幽灵使魔是最能给玩家成就感的,反而有点弱。
第四个使魔等级,等级勋章这个东西,就很奇怪,你可以以最高等级为上限,但是必须要少一级就不理解,这样我后来的魔物就必然会弱一点,很没必要难为玩家的举动。然后经验获取速度也挺慢,当然这个也算是小问题了。
第五个就是地图其实做得很差,为什么不直接给我标记好呢,让我一边玩游戏一边做笔记,试了半天查攻略才知道过不去,ok,等我回头能过了又找不到了,这个只能怪地图做得很差,假如我可以双指把地图某个区块放大,可以看到更多详细信息。在第一次过不去某个地点的时候有个提示,我想能减少很多烦躁的心情。
总的来说,没必要太为难玩家,单机游戏极少的有一些极限操作和解谜就足够了,偶尔的强力boss,箱子可以少一点质量高一点,更多的传送点等等等等…可以帮助第一次玩这个游戏的玩家很多
道道道道道道道道道
:
赞同。。
Tim Bergling
玩过 23.6 小时后评价(总时长 32.3 小时)
我是看中类宝可梦属性入手的,玩了好几天了,评一下。
1.游戏包含平台跳跃,解谜,养成战斗等玩法。
⭐2.战斗系统蛮符合我口味,有装备,技能树,连携玩法,总的说还是很丰富的,每种怪物都有可玩的可能(非PVP),目前看来具有较好的平衡性,难度曲线和挑战性。遇到过不去的精英或者对手,我都会有动力去研究新的阵容或者改变一些玩法思路,既不是纯粹数值割草也不会难到人人都要成为资深玩家,这点很棒。
3.音乐不评,全程没开。
❌4.本人对平台跳跃无感,就是有的话我可以接受,但是这块体验一般。操作还算好,类似游戏我玩的不多,这里也不多评。但是场景的设计有时候真的让人恼火,点名那种“断头石”卡你空中动作。另外,平台跳跃这一游玩部分没有战斗系统,虽然并没有很难,但是就像卡在牙缝的菜,需要一直反复跑点,有些扰人。
❌5.解谜部分。既然说了对平台跳跃无感,为什么又觉得烦人呢?就是因为它和解谜结合在了一起,而且too much解谜,跑图时间和我战斗的时间都差不多了。最折磨的解谜就是地下世界,没有什么难度,但因为不是单一空间内的跑动,也没有太阳宫那里的指引性,来回的跑动解谜很消磨游戏乐趣。
6.剧情没看,也不看重,不评
⭐7.游戏界面。做的还是不错的,比较简洁,物品栏,技能选择等界面的显示方式我挺喜欢,不是滚轮式或者翻页式那种“一篇英语阅读理解分别放在试卷正面和背面”的体验,很方便能阅览界面内信息。
总体来说,我是一个爱好养宠战斗的玩家,如果你也喜欢,那么很推荐,哪怕你不喜欢平台跳跃和解谜,也可以试试。如果你喜欢平台跳跃和解谜,那游戏体验会更好。瑕不掩瑜吧,战斗难度做的确实合理,推进很有成就感。
以下非评价构成部分:还有些细枝末节可以做的更好,比如技能树:技能说明会遮挡上部分魔物属性;最左下排的技能容易误触到翻页;技能说明可以更加明细准确,如“治疗行动会对生命值最低的魔物触发一次治疗,恢复等同于攻击值50%的生命”这里攻击值指向的是释放者还是受益者呢?
User429353440
:
真不理解为什么类宝可梦游戏越来越多要加一堆解谜…真喜欢解谜的会去玩解谜游戏而非类宝可梦啊
User419852167
玩过
挺不错的游戏,我是在switch上买的所以没办法上截图或时长(主要是懒)
本帖为攻略向,只挑重点说
重中之重:这个游戏主要是debuff,到后期你就会明白有多重要
1.前期能得到,而且可以用到偏后期的队伍(熔岩虫,菇妖,格绿米)前两个在新手阶段(基地前的图)就可以遇到,格绿米在地牢。注:这3个不用进化,因为进化后会技能有所变化,具体是哪个盾是没有的了,我给忘了。这个队伍基本可以用到熔岩洞,即大后期捉龙的地图。
2.解密的区域,boss的蛋,还有一些属性高或者稀有的装备
这些不用刻意强求。大地图区域与区域之间有些是互通的,跟着主线走就好,而解密的一些门(需要冰火风雷等宠物解锁的)里面的道具如果不是特别的强迫症就不管它,能拿就拿不能拿就算了,标记好点就可以了,到后期你会发现这些只是可有可无的道具,开了只是为了地图100%
boss的蛋也不用特别强求,打过的boss可以回基地重复刷
装备也是,回基地打无限对战用积分换
3.等级方面,先等第一队等级高后(最好满级)再去开蛋,开出来是比最高等级低3,4级,当然如果你有很多经验药当我没说
3.为什么用第一点打工,因为后期转光暗进化后可以下掉熔岩虫,上巨魔,这就是T1队伍之一的巨魔队
最后推荐几个强队,巨魔队,龙队,新冰冻队,大眼共享强化队,还有我唯一觉得一个t0队伍盗贼精灵队
以上队伍可以上b站搜up主小心阿洛查看详细配装和加点
(不要无脑吹龙队多强,这游戏也是有一物降一物的,单靠龙队可打不完熔岩洞里的传奇驯魔人)
最后祝看到这里的你游戏愉快🌹
(ps:在相册找到肝游戏时的一张大地图,评论区没法放图片)
只因你太美
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可以联机吗
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