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评价
1272
攻略
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怪物乐土
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.3
1272个评价
全部评价
全部平台
带图
176
已购买
12
长评
25
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
348
画面优秀
31
音效动听
14
轻松护肝
7
剧情跌宕
7
物超所值
6
操作流畅
6
运行稳定性
112
玩法设计
40
操作体验
30
UI设计
13
故事情节
13
画面视觉
7
日常肝度
5
资源获取
4
不明事理
玩过 48.1 小时后评价
好玩的,剧情说不上高级但是足够有意思了,怪物技能树有一定研究深度,如果试玩内容你觉得有意思那后面的内容是完全值得花钱去完整体验的,很多NPC也会在游戏达到一定进度后对你有不同的互动这点是真的好,就是能进化的怪物还是太少了,光暗化化感觉本该丰富怪物的特色的,但是做的不是很丰富基本上是锁定了某些怪物就该进行某方面的特化,额外DLC的地底世界内容显然还是半成品不知道会不会弄下去我没怎么关注这个
地下有一个挑战各种过去传奇角色的挑战,全部挑战完之后没有点特殊剧情有点遗憾,我甚至以为中间宝箱的平台位置是为了展示我的雕像存在的,感觉好可惜,而且中间箱子也没有特殊奖励,
哼哼唧唧坏狐狸
玩过
也是终于得到疯领主了,音乐超好听,游戏也很好玩,就是什么时候出新魔物啊啊啊啊啊啊!
我有个提议,比如说像是融合魔物和魔物探索(就是比如说给启用探索功能的魔物一个小背包,一共5~10存储空间,玩家选1~3种自己最想要的物品,根据稀有程度来分掉落概率,玩家每打一次魔物完成战斗就探索一次,用烟雾弹逃跑的话不算,1级到5级的材料概率掉落逐渐降低,如果没有拿到想要的东西但是背包满了还是会返回驯魔要塞)功能啦,感觉平时刷材料会有一点新途径,如果有在线联机可以双人每人派出两只魔物一起战斗就好了,可惜还没有,不过怪物乐土应该会越来越好的,我DLC还没有玩完,加油QWQ
笑熙
玩过
总体来说18块我觉得花的不冤,解密过程和战斗环节做的不错,但是几率方面的技能做的有点多,每次想拼暴击或者挂减益效果容易把自己搞的高血压,但偶尔能给人惊喜,另一方面在探索中要借助怪物的能力,这种玩法让我联想到了另一个叫《动物井》的游戏,但制作组在战斗方面还是有创新的,我还是挺喜欢的,还有就是引路猫妖是不是有bug啊,我没办法复活其他阵亡的怪物😭
貂蝉
:
你没把复活机制搞懂
Destiny.
玩过 36.9 小时后评价(总时长 38.3 小时)
开始看到以为会很枯燥,但是玩下来真的很惊喜,刚刚玩通关,玩法搭配非常丰富,有各种配队,过图强度也很平衡,基本不会卡关,探索地图,一些小解密也很有意思,推荐哦,有种回到小时候的感觉,还会继续玩探索不同配队通关🙈😬,良心万岁≧▽≦喜欢宝可梦洛克王国西普大陆之类的肯定会喜欢这个游戏,推荐哦😸
Mahesvara
:
解密有个鬼意思
武御堂-每个人身上都有毛毛
玩过 13.2 小时后评价(总时长 18.2 小时)
游戏的孵蛋挺好玩的!~可惜是回合制玩法不是即时对战有点麻烦。建议玩随机生成魔物模式!~运气好可以把BOSS来当前期的大部分小怪魔物!~我第一次就随机到了!~我就把疯领主随机成小怪了刷转换石切换各种光暗形态魔物!~前期就有坐骑魔物和能使玩家隐身的魔物!~大部分BOSS来当前期小怪魔物用来刷转换石切换魔物光暗状态的种子:654061 ~
玩很大
:
怪物
mbraw
玩过 47.9 小时后评价(总时长 54.9 小时)
游戏很好玩,之前Steam上买了但一直没玩过放在仓库吃灰,手机上下了玩到上头了,但是我有个小意见就是能不能加强一下初始宠物,比如有个与普通宠物不一样的独立技能树,对于游戏设定来说,作为幽灵使魔有点太没排面了,我一开始选蛤蟆,练到最后强度真的没有那么大,甚至每个幽灵使魔都有可以平替的宠物,而且平替的宠物比幽灵使魔更好用,甚至更NPC对战感觉都没有多得像路边野狗一样的格绿米更有压迫感。还有就是游戏真的很好玩
倦
玩过 26.1 小时后评价(总时长 26.3 小时)
其实很想把整个游戏流程都玩完…但是玩了一个星期真的很累了…游戏是给我放松的,各种的卡关,和各种查攻略,还有极限的跳跃操作最后拿到一个没什么用的奖励,在反复的跑图中,你还会反复的把经历过的陷阱操作重新跑一遍,第一关里的箱子要过了后面好几关才能拿到,我觉得设计是想做一款好游戏的,但是有些自嗨,认为在各种跑图难为人的方式中能换来玩家的成就感,其实不然,大部分人都会在收集/战斗的爽感里需求一份舒适,从而打发一个时间,就像是抖音里的无脑短剧视频一般。上班很累的时候,你让我爽爽就行了,所以第一个问题就是解谜/操作有点太难了。
第二个就是战斗,直伤真的很差,而且缺少刷图比较快的角色。同样的问题,我不知道开发者有没有思考过,在boss战里拿五星六星有更好的奖励让玩家愿意去钻研,但是我刷图还要拿五星六星,不然又有点缺少材料这就很让人疲惫。对于新手玩家来说,偶尔卡是没问题的,但是反复折磨是很疲惫的。
第三个就是其实开头的御三家有点弱,我觉得完全可以让御三家进化或者强度提升,变得更酷一些。玩这个游戏的人里不光有想一直换更新的魔物的人,还有想带着魔物打完全程的新手。幽灵使魔是最能给玩家成就感的,反而有点弱。
第四个使魔等级,等级勋章这个东西,就很奇怪,你可以以最高等级为上限,但是必须要少一级就不理解,这样我后来的魔物就必然会弱一点,很没必要难为玩家的举动。然后经验获取速度也挺慢,当然这个也算是小问题了。
第五个就是地图其实做得很差,为什么不直接给我标记好呢,让我一边玩游戏一边做笔记,试了半天查攻略才知道过不去,ok,等我回头能过了又找不到了,这个只能怪地图做得很差,假如我可以双指把地图某个区块放大,可以看到更多详细信息。在第一次过不去某个地点的时候有个提示,我想能减少很多烦躁的心情。
总的来说,没必要太为难玩家,单机游戏极少的有一些极限操作和解谜就足够了,偶尔的强力boss,箱子可以少一点质量高一点,更多的传送点等等等等…可以帮助第一次玩这个游戏的玩家很多
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
User419852167
玩过
挺不错的游戏,我是在switch上买的所以没办法上截图或时长(主要是懒)
本帖为攻略向,只挑重点说
重中之重:这个游戏主要是debuff,到后期你就会明白有多重要
1.前期能得到,而且可以用到偏后期的队伍(熔岩虫,菇妖,格绿米)前两个在新手阶段(基地前的图)就可以遇到,格绿米在地牢。注:这3个不用进化,因为进化后会技能有所变化,具体是哪个盾是没有的了,我给忘了。这个队伍基本可以用到熔岩洞,即大后期捉龙的地图。
2.解密的区域,boss的蛋,还有一些属性高或者稀有的装备
这些不用刻意强求。大地图区域与区域之间有些是互通的,跟着主线走就好,而解密的一些门(需要冰火风雷等宠物解锁的)里面的道具如果不是特别的强迫症就不管它,能拿就拿不能拿就算了,标记好点就可以了,到后期你会发现这些只是可有可无的道具,开了只是为了地图100%
boss的蛋也不用特别强求,打过的boss可以回基地重复刷
装备也是,回基地打无限对战用积分换
3.等级方面,先等第一队等级高后(最好满级)再去开蛋,开出来是比最高等级低3,4级,当然如果你有很多经验药当我没说
3.为什么用第一点打工,因为后期转光暗进化后可以下掉熔岩虫,上巨魔,这就是T1队伍之一的巨魔队
最后推荐几个强队,巨魔队,龙队,新冰冻队,大眼共享强化队,还有我唯一觉得一个t0队伍盗贼精灵队
以上队伍可以上b站搜up主小心阿洛查看详细配装和加点
(不要无脑吹龙队多强,这游戏也是有一物降一物的,单靠龙队可打不完熔岩洞里的传奇驯魔人)
最后祝看到这里的你游戏愉快🌹
(ps:在相册找到肝游戏时的一张大地图,评论区没法放图片)
只因你太美
:
可以联机吗
。。。
玩过
哇,怪物圣所也是有手游了,这游戏当时在Steam也比较小众,还记得加了一个群,群里很多大佬在研究讨论配对,什么龙队,异常队,盾爆队(还记得那会暗乌龟是盾爆之神,BOSS满星攻坚队伍。可惜后面盾爆整体被削弱了。不过后面更新了哥布林驾驶员),再到后来出了蛮兽巨魔这些BOSS,大佬们又开始研究巨魔食毒队,蛮兽一拳队。不得不提一嘴,不知道是不是制作组的恶趣味,这里面长得越像杂鱼的怪越厉害越阴间QAQ。。。
游戏很不错,画、玩法、音乐,都是很不错的,一句话形容就是银河恶魔城风格的宝可梦,总之当时特别吸引我。
要是还有机会在手机上再体验一番的话,我一定还是会带上我的三只金尾兽,疯狂刷雪山的铁骨山羊的,哈哈哈哈。
官方
良心工作室
:
感谢宝子支持,我们会继续带给大家更多Steam移植精品游戏
呆毛王
玩过 23.9 小时后评价(总时长 24.8 小时)
趁着中考假直接通关了,本体通关时长和宝可梦正传差不多,都是二十个小时左右。
🎮可玩性:
类宝可梦银河城游戏,都是我喜欢的,战斗爽😈😈既然是银河城游戏,就必然有依靠类似装备特性来探索地图的情况,而这款游戏除了二段跳靴子和冬泳衣之外,其他方面都要靠跟随使魔来解决,真的是很有特色的处理方式,而在主线过程中,除了防遇怪的使魔特性,其他的都有在主线中体现到,使魔特性还能伴随着宠物进化,确实是挺有意思的。解谜方面需要思考但也不会太难,全程未查攻略通关😋😋总之,是一款一玩就好几个小时的游戏,战斗爽😈😈
🌃画面音乐:
像素风格配上这操作按键一开始以为是gba移植来的,音乐中古欧洲感,对话也带着翻译腔,但是感觉莫名合适,毕竟大部分时间都是和自己的幽灵使魔对话,而设定上这又是个活了个几百年的老东西,这样一看还是挺合理的
加尔星塔
:
Good
论坛