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你知道《掌中三国》战斗中的攻击距离怎么计算的吗?
在烧脑即时战斗卡牌《掌中三国》tap版中,你知道战斗中攻击距离怎么计算的吗?估计很多玩家也是一知半解,这里面可能也包括玩了几个月的老玩家,今天我们分享一下。比如貂蝉的技能【抚风回袂】中出现了“周围4米”和“击退1米”;曹仁技能【重甲执盾】提到对8米内敌人攻击反震。很多武将技能里面都涉及到距离问题,那这个距离是按照什么参照物来衡量的呢?其实也很简单,战场中武将“小人”的高度就是距离的尺子,“小人
高自由度即时卡牌游戏《掌中三国》,开局应该注意些什么?
《掌中三国》(taptap)是一款卡牌养成游戏,和以往常见的纯数值卡牌不同,所以玩起来的方式也不会太一样,刚入坑的萌新玩家要改变原有的卡牌玩法模式。作为萌新玩家,开局最关心的估计还是抽卡,肯定想知道哪个武将是核心。其实《掌中三国》(taptap)开局没有必要想这么多,因为在这款游戏中没有绝对的核心,每个武将卡顶多算是半成品,需要搭配命签、坐骑、神兵以后才是完全体。这个搭配高度自由开放,同样一个武
掌中三国之蜀篇--诸葛亮诸葛亮作为三国名将,其实力让其在所有的三国游戏中都是核心存在。在掌中三国游戏的点将玩法中,诸葛亮碎片获得几率相当之高,凸显官方用心良苦。作为较易获得的神将,但实力却有目共睹。现笔者就其技能特色进行分析:诸葛亮的三个技能分别为“东风降临”、“八卦阵”、“七星灯”:技能一“东风降临”的特点:玩家需要关注其两个方面,一是其技能伤害大,特别是五月更新后,基本可以做到全屏攻击,且
操作简单、策略拉满,控住数值爆炸的卡牌《掌中三国》依然在线
2026年了,《掌中三国》taptap版,虽然不是什么新游戏,画面没有那么出彩的,但是玩法是真的依然在线,可以说是操作简单、策略拉满,很符合卡牌养成玩家的胃口。《掌中三国》taptap版最大的亮点是控住了数值爆炸的弊端,玩到中后期不用担心数值碾压,肝帝氪佬都得在有限的数值下,拼策略搭配取胜。笼统的说可能不太理解,具体一点,这款游戏里面最影响数值的升星、进阶等,也是游戏里最简单实现的东西。到了中后
掌中三国之“谁说女子不如男”篇--甄姬 对于掌中三国中的武将,官方一直将“平衡之道”把握得很好,很多女将都具有不可忽视的力量,例如今天所讲的甄姬。我们首先将甄姬的技能进行分析: 技能一“洛神之罚”:(简略)甄姬选中一名离自己最近的敌人,对其放出神罚,造成法术伤害,甄姬的所有幻影都将一齐释放此技能,每道神罚命中目标时,使其在1秒内无法获得怒气,时间可累加。 这个技能关键不在于伤害,而在于使目
掌中三国之蜀篇--庞统庞统做为冷门将,只有对这个游戏有深入了解的玩家才会将其视为“珍宝”,而只要用过的玩家都说好,现就其技能特色进行分析:庞统的三个技能分别为“火凤燎原”、“烈魂酒”、“横铁锁”:技能一“火凤燎原”的特点:玩家只需关注其两个方面,一是每一击让目标沉默2秒,可叠加(攻击3次,累计6秒);二是命中敌人时有70%触发横铁锁效果,而且每一击单独计算几率,可以说三击之下必定触发。技能二
65万战力打120万战力。对面长安四个+15,一个+13曹仁。我方一个极限养的吕布,随便养的+15程普,三个挂件
#掌中三国
掌中三国刚入坑的过来看,避坑攻略
简单说点《掌中三国》玩法,就当一个新手避坑攻略吧。这个游戏和其他卡牌游戏有很大区别,不用想极限堆数值,开局可能有点用。想厉害关键得根据自己定位搞对方向,不理解不要紧,抄作业总比自己蹚浑水强吧,等理解透了再细嚼慢咽。第一,白嫖、月卡党不用好高骛远心态放好,一个字攒,每天目标就一个攒元宝,忽略一切诱惑,一定要忍,不用纠结关卡打不过,那是自己太菜,关卡通关只是出师的第一步。攒够一万后去元宝转盘一天梭
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处