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被国风立绘勾进来,——我的指间山海碎碎念
#指间初心难忘
记得刚开始接触《指间山海》,还是刷TapTap的时候偶然刷到的。一眼就被它的立绘勾住了,不是那种厚重的水墨风,是偏轻彩的志怪国风,线条看着流畅又带点狂放,当时心里就嘀咕,哇,这美术审美可以啊,应该是个用心做的卡牌游戏吧。
加上又是山海经题材,我对这种上古大荒的设定本来就感兴趣,没多犹豫就点了下载,满心期待能开启一段有意思的洪荒冒险。现在回头想,当初这个冲动的决定,直接让我在前前后

感谢星主大人的用心参与!也谢谢星主大人对指间的肯定~ 小桃姬惊喜掉落!(不影响评选参与)请关注小桃姬私信收货地址,小桃姬送上独家定制周边~12月25日《指间山海》半周年庆典重磅开启!登录即领传说幻灵【青耕】,雷系群伤加增益禁疗,PVE与PVP 通吃!地藏王限定皮肤免费拿!每日十连抽累计120抽,还有回归享5倍奖励,山海商旅解锁,以及礼包码福利加倍,新老玩家速来! #指间山海半周年庆 #指间山海 #山海同行
装备篇三 属性的阈值特性及一些具体问题的讨论
今晚兴致来了,把我这个系列的最后一篇也写掉。
首先普及一下阈值的定义:指的是一个界限数值,当某个参数达到或超过这个数值时,系统、现象或过程会发生质的变化;低于这个数值时,变化则不会发生。。
简单来讲,在这个游戏里的体现就是,如果你一速比对方快,那对方的一速就是废物一个,就算对方一速速度和你只差0.1。
我想针对这个特性讲两个问题。
一、暴击率的问题
对于单体输出来讲,PVP里他的作用就是秒人,造成











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