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装备篇三 属性的阈值特性及一些具体问题的讨论
今晚兴致来了,把我这个系列的最后一篇也写掉。
首先普及一下阈值的定义:指的是一个界限数值,当某个参数达到或超过这个数值时,系统、现象或过程会发生质的变化;低于这个数值时,变化则不会发生。。
简单来讲,在这个游戏里的体现就是,如果你一速比对方快,那对方的一速就是废物一个,就算对方一速速度和你只差0.1。
我想针对这个特性讲两个问题。
一、暴击率的问题
对于单体输出来讲,PVP里他的作用就是秒人,造成

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我玩了两个月的玩家,算是半新手。看完了up主发的三篇关于装备理解的帖子。做一下大概总结,希望自己理解得正确。
1、除开反击类的输出角色,鞋子的主属性尽量选择速度,因为可以增加输出频率,总伤害更高(属性基本达标的情况下)
2、装备的强化选择上, 有用的的词条越多越好,而非一味的追求+4+5;例如:+1+2+2的准确属性词条要优于单词条+5但带其他无用词条的装备。
3、除特定技能本身就带有暴击增幅的输出类角色,暴击堆得越高越好,暴击收益大于攻击(爆则稳定,不爆会血亏)
4、一速角色速度越高越好,追求比对面一速高,哪怕是就高一点;如果一速角色带群体拉条,次速控制角色就不用无脑堆速度,能保持在200即可,出手的梯次依然会稳定








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