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指间山海
5.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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5.9
1171个评价
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嘴替发言
1
带图
143
长评
28
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
268
有趣好玩
85
物超所值
42
福利丰富
37
轻松护肝
25
剧情跌宕
23
音效动听
20
设定独特
18
游戏福利
100
玩法设计
82
资源获取
79
氪金付费
78
运行稳定性
74
故事情节
23
画面视觉
16
hute
游戏时长 45.1 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
运营服务
💰肝氪度:
首先我觉得不氪金也能玩,而且微氪或者中氪的,在这个游戏里也不是很有优势。就目前来说,光暗英雄培养成本太高,并且在某些副本中比如坠天虚,需要其他三个系的英雄打才具有优势。
然后就是我最想吐槽的体力值问题,特别是到了后期升120级,要150个材料,12点体力值只能刷出三个材料,而且天命到了后期基本上都是要个人的天命培养,就说最后4个天命,其中三个都要激活三次,一次比一次高,虽然说有异兽可能会多出一个,但是在体力值恢复这么慢的情况下,你需要玩很久才能把主推的给培养满。
一些副本吐槽:最想吐槽的就是最近版本新出的那个幽虚,很难打满,到了后面都打不过。可能有我主要培养几个英雄,没有多原因培养的原因。
然后就是最恶心的坠天虚的装备,前面还好,到了后面红尘装备我刷了半天,特别是红装刷不到一个词条满意的,要不就是主词条不行,要么就是副词条太少。我进红装都快一周了,还没有刷到完整的一套。不管是攻击,暴击,防御,生命防守或者其他的。
一些活动吐槽:开局的那个神话故事副本活动我觉得还行,不是很难,就是一些隐藏成就难以成功。兑换的话我基本上只兑换提升战力的称号,不提升的我都不要,基本上能兑换满。还有那个相柳的活动也挺有意思的,只是感觉奖励有点少。然后最新这个版本的活动我不太喜欢,因为我挖都要挖半天,才走了通道。导致我层数很低。
说了那么多缺点,说一些优点:
🎆美感:其实我是被画风吸引进来的,刚开始在抖音上刷到,然后感兴趣,就在tap tap上下了官服。游戏的新手教程还行,但是剧情怎么说没有预期中那么好。公测刚开始的福利还行,比如说签到获得全幻灵。这个是挺有意思的,而且我只是一个首充党,在后续运气中也挺好的,有两次双黄蛋,但是都不是我需要的幻灵。开局没怎么保底,基本上30抽到40抽,有些时候运气好,20抽就有红。但是玩到幻灵100级以后,或者说90级以后,基本上都是吃保底。特别是神器,真的是保到家了,基本上都要50抽。那些提前出的都是我不是很要的。开局到现在的专属池基本上没歪。希望以后依然如此。
然后就是音乐,战斗音乐也挺好听的。还有英雄放技能技的时候,那个画面动画,我最喜欢的就是龙女的。最后的最后,希望游戏越来越好,福利杠杠的。
慢慢慢长
:
遇到这种装备需要刷词条的游戏,赶紧跑。
因玩家喜爱入选
玖恨歌❀
游戏时长 84 分钟
✿「玖儿」
“这位玖儿,你平时会玩《指尖山海》这类游戏吗”
“会玩,但不多,只能玩一点点”
“把你手机给我”
“我看你手机上有一款《指尖山海》,我帮你卸载吧”
“啊,为什么,感觉画面还行啊”
“因为你看看你手机上的这款游戏,宣传的是登录送千抽,怎么可能,一看就知道是玩文字游戏的。”
“那玖儿该怎么办?”
“现在做活动,《指尖山海》今日首发,登录就有小游戏玩,又名《山海传奇》启动器,放心玩,安心玩!”
“链接?什么链接,这里不是短视频!”
❀——❀————————❀——❀
✿介绍
虽然内容已经老生常谈,但还是不由说几句吧:
一款共用行动条的回合制放置养成游戏,实属常见,更别说游戏中的各项商业设计、内容玩法,无一不是如今成熟泛滥的既定内容。
哪怕是画风,其实也仅仅只是稍显特色,唯一的好话就是画风统一、起码美工不是东拼西凑的。
这内容质量可能是三星、也可能不足,不过小游戏的确有趣一些,还是给到了三星吧。
(本篇共2.6k字,请各位master务必选择性观看~)
❀——❀
✿体验
▌福利
「1.1」
福利说在开头可能有点怪,但游戏的首充即签到的设计,本身也有点怪——算是微氪与白嫖没丝毫差别了。
先说首充(其实这里首充累充混淆了),小氪6r给个红角西施(传说红>史诗橙>稀有紫>精良蓝),30r第三天给个主角皮肤,而98r给个红角龙女。
但是——这些角色基本都可以白嫖获取,或者抽池获取,尤其是西施、更是签到第二天就可以获取,其原因便是「全幻灵」这个内容的设计。
「1.2」
所谓的「全幻灵」是较为半固定半随机的福利机制,根据累计登录赠送福利,福利多为角色,也有神器和套装,最重要的是还有「自选幻灵」与「随机幻灵」两个福利内容。
其中「随机幻灵」是随机获得一个活动未得到的角色,该机制内容足足持续63天,也算是让一些白嫖玩家有着2-3个月的游玩周期。
只能说,这种设计确实有一点大胆,但考虑到游戏里众多的服务器、还有更为琳琅满目的礼包内容、以及较为健全的养成机制,其实这些福利只是保证玩家pve的基础游戏体验。
「1.3」
关于游戏中说送的抽数,确实通关可以拿到一定的抽池劵,还有邮箱给的20抽,但这完全和那高额宣传的,完全无关了。
但也不是游玩过程中很难抽池,一个68r的大月卡每天1个限定抽,98r的战令更是每天5个限定抽,198r登录基金能每天20或10抽给一周——这劵哪里少了,想想自己努力工作了没有,有没有给游戏好好去氪金,这些年都是这些福利,只不过你没氪享受不到罢了(笑)
▌剧情
说回游戏内容,其实这游戏的剧情,的的确确比同日首发的《银与绯》低一截,起码番剧表现+一定逻辑下的冲突,还是能够理解;
本作《指尖山海》正如其名更像是个指尖上的大荒世界,一言不合开打、然后仓皇结束,切换为主角视角你猜剧情是啥?好家伙,跟个抬棺材的两个凡人掐架;这就算了,还莫名其妙掉了个星盘的一角,又被远道而来的女祭告知很珍贵,最后跑了一段路又把不服输的凡人给揍了顿,找回了星盘。
再往后的剧情也是同样认知下的冲突,看到有个人在棺里被封印、意气用事打算去救对方,结果反被打了,然后就这么打打扯扯和好了,还说可能有第二人格。
讲真的,一个不懂得如何去铺垫的剧情、堪比流水式冲突的表演,别说代入感了,可能也没在乎玩家看不看——这配音成本多少浪费了。
▌玩法
一句话带过:有公共行动条的回合制。
可以说角色的加速减速确实能展现出来,但说真的、只有纯单机才可能真的展现出该玩法的策略性;一个网游、更别说商业化成熟的网游,对其只需要一招:养成破万快。
只需要养成数值够高,就没有难度;反之哪怕你再有策略,你养成练度不足,怪物数值拉上去,你一样束手无策。
▌氪金
其实没啥好说的,甚至都已经明码标价:
一个新手自选幻灵礼包,只需要328r;各类战令、月卡、基金,更是给了大量的资源,甚至为了照顾白嫖/低氪玩家情绪、让氪金内容有一定模糊感,关于累充福利采用的不再是计价制而是计段制(这里说的不是和首充一起的累充)。
那什么是计段制呢?
在本作里,你只要氪了30r,那么你就进入累充福利的第一阶段,给5抽和货币;而到了三阶就能领随机传说幻灵——但是,不会告诉你要氪多少才能上三阶,更何况游戏足足设定了13阶,虽然第13阶的奖励仅仅是个“光暗幻灵自选”与一个“日月乾坤的头衔”。
至于氪多少能拿到,谁知道呢。
▌其他吐槽
游戏中的体力机制,其实不知道是好是坏,毕竟现在开服不缺,但谁知道后面靠着午餐晚餐、体力会不会够用。
除此以外,玖儿实在不理解为什么明明出货时红橙紫蓝明明白白,一看抽卡记录却是红紫绿——合着蓝绿不分家?低阶卡也就算了,为什么橙角也是红名啊。
难道这是照搬别的底层代码、结果连颜色前缀给错了?还是说原本三色品阶、这里四色品阶结果冲突了?这种堪比基础内容的错落就很好奇一直没被发现吗?
❀——❀————————❀——❀
✿看法:更有趣的小游戏:【山海传奇】
▌
对于游戏的整体玩法,不说喜不喜吧,起码也有些怏怏无味,能打过主线pve、不代表就对后期资源养成有期望——后期数值会多高?养成又得多杂?福利活动还会不会有?进入pvp又能怎么办?
一通思考下来,哪怕你技能美工稍显正常水平、技能特效有一点法相天地的感受,但也令人心底不由低星。
唯一能有点趣味的点,还是【山海传奇】
▌
【山海传奇】是个内嵌小游戏,内容上只不过是二选一的不断成长,每次的选项题目可能会变,但答案结果是固定的(不过也是有判定的);只有几个固定节点的题目是必出的。
而这个小游戏没有啥正常的解法,唯一可以说的只有两点:多玩、升级。
多玩就是玩的多了、选择不同的选项就能知道不同选择的后果,自然后面就会持续保持收益最大化进行成长了,虽然会逐渐无趣但也是人的本能;升级是每一次的死亡,用货币都可以在局外进行一定的数值养成,强化开局数值效果,起码在一些数值判定上更有优势。
真实体验过,数值低的时候遇到打劫的要么死、要么扣东西苟延残喘,但数值高的时候能打的对面自称小弟。
▌
另一个让玖儿感觉有趣的点,是因为这种无脑二选一的小游戏,纯粹的流水式冲突反而极为合适,这就像短视频里“每日随机金手指”一样,不用在乎合不合理、只需要娱乐一下就行。
这么说游戏也确实只是娱乐,但主线文案写成这样就算了,毕竟一个是可以不断看乐子的做选择、有一定的交互感,而看文案播放剧情是真的没有交互感、这就需要更细腻的文字增加代入感了。
▌
当然,这玩意13天后就结束,会不会再有玖儿也不清楚,只图一乐确实有点意思,而且没啥门槛消耗的。
最后说个乐子想法:
就像《来自星尘》不如直接成为《明日方舟》里68r大礼包附带赠送的玩意,起码会让人心理承受的住,《指尖山海》未必不可以成为《山海传奇》的启动器。
或许,这就是新时代的“买椟还珠”?
歪经的正经人
:
( ˘ ³˘)❤
王富貴
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
渠道服。因为聊天框没人觉得死区了,所以下载TAP想看看官服死没死区。看了几片评论大概说说这个游戏吧。图一证明自己是该游戏玩家。
画面音乐什么的说的人很多,这里就不赘述了,我就简单说说氪度和肝度吧。这个游戏氪金的点不多,除了所有游戏都有的首冲和普通充值之外,还有各种战令充值,既然是战令充值,那就是有期限的。这个游戏的战令充值点除了期限性,还有阶段性。期限性以山海秘闻为例,大概是三十天重置一次,每次68元,送各种资源不细说了。阶段性以商坊里的山海战令为例,分为大荒、天门、等级三个战令,其中每个战令有不同阶段,三个战令合计共七个阶段,每个阶段98元,送五十块红石头。每五十块石头按出一个红算,这些大概多出七个红。卡池里的所有石头都是可以通过游戏内货币和各种玩法获取的,所以要说氪度,氪金没必要,小氪也没什么用,不氪金一样能玩。我玩到现在连首冲都没充。
接下来说肝度,了。除了普通的爬塔,还有各种副本。但是由于体力限制,基本没什么肝度。十二点四点登两次,把每个副本打打大概二十分钟,基本上活跃也都做满了。但是如果想变得练度更高点,不可避免的要多次登录且用更多时间去思考阵容搭配和培育方向,所谓的肝度其实也来自这里。
接下来说游戏环境。这个游戏的环境总体来说还是不错的,游戏玩家多数都有很多卡牌游戏经历,比如我就是典型的阴阳师玩家和王者玩家。我这个渠道服里面还有玩原神的玩三国杀的。当然哪里都有几个烂人,这个不可避免,但是不影响大的游戏环境是很友好的,世界里问问题都有人去解答。但是这个游戏毕竟不是大制作,界面什么的略显简单,且没什么社交,所以留人的能力注定比较差。
最后说一说我最讨厌的一个点,就是世界上有很多人机在那喊关注这个公众号那个公众号,从白天喊到晚上,搞得世界上连个聊天的人都没有。我就想问问游戏方这些人机有人管吗?能不能把这些玩意封了?能不能直接锁他IP?这些喊话号真的很影响游戏体验。
有办法
玩过
推荐:
画面音乐
美术方面:小人姑且可爱。立绘风格独特,男女设计都很正常,确实是一般向,开局可选择男女主。个人最喜欢的是角色大招,设计感和特效都不错,可惜看多了确实腻。剧情方面我是skip党,但听着配音不算太出彩,中规中矩。
战斗方面:经典回合制,看起来没有速度设计,我方全体打完,再轮到对方全体打完。优点是升到特定等级?不逢5可以直接跳过战斗。打不过另说。
抽卡:优点,开服过主线送得多,爆率还算可以,抽到一定次数会开定向选择up池,并且可以随时更换。缺点,有装备池,各个池大保底5670抽吧,抽卡材料兑换抽数是280一抽特殊池,200一发普通池。送的抽数不会直接发邮箱只能打过主线,需要一步步解锁关卡,如果战力无法碾压很多关卡也费时费力。
养成:
优点,分派系全部一键升级,一个派系升级和技能提升一个角色即可。
缺点:会优先推荐高星级未配装备低稀有度的角色,可能会有点让人迷惑吧。另外图标设计战力由高到低还是由低到高不明显。分派系各自助攻比如术士治疗辅助盾之类的没有引导介绍,开始玩可能搞不清角色的定位。盾的存在也有点迷惑?我使用的嬴政没有嘲讽技吸引仇恨。角色升级到60级也只能打出几百的伤害,看着弱弱的 没有带来升级确实提升的感觉。另外不提升角色或者持有强力角色,打副本BOSS真的会很急人,像在刮痧,还有自动回血技能需要养成特定低稀有角色压制。装备方面既有类似御魂的设定装备,还有神器即专武一类,需要抽取,保底5、60。主角升自己技能、角色升级升技能提升装备提升神器都各自需要不同的游戏材料,需要刷不同的副本。
玩法:
一些关卡可跳过,打BOSS像刮痧很难受,打斗没有新手引导技能需要自己摸索,逐步开放的那个卡通人选剧情的玩法,又臭又长。pvp也可以跳过,目前我的段位是这样,有点无聊。
我主要是看画风入的,其他方面都只能说中规中矩吧,目前没有太大的问题。
泽
玩过
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
入坑:
新人刚玩的话别有太多强度焦虑 其实很多卡都能玩 星高了都不差 要注意搭配 有些关卡不一定全上主战力星高角色才能过 还是需要控制 克制 手动打才可以
先说一下资源规划和注意事项 后边再说氪金之类的
每天的体力是很关键的 每天免费领两次 能用灵玉购买四次建议买满 不然跟不上大部队 对战力和拿奖励也会有影响 关卡等级不够无法解锁优先升共鸣等级 其次天命 送的全幻灵 资源别着急开 后边看哪个缺再去灵活补位 不然很亏(大佬随意 平民乱开的话运气不好建议重新练 对平民玩家来说很重要)
山海传奇优先兑换百计册(红书)抽卡白的话兑换唤灵石 黑的话优先红色碎片(60个碎片等于36抽 对脸黑玩家比较友好)不乱花其实都够的
星宫尽量去人多大佬多的星宫 奖励会多不少 进不去也别着急 陆续有退坑完了 活跃星宫也肯定会有空位置的 (进去多加一些好友 每天互送 可以换取礼物)
唤灵召唤除非很急尽量留一些灵玉抽神器(神器最起码主队人手一件专属 后期再去慢慢补星级)
唤灵尽量别抽心愿唤灵(如果玩的不是后羿开局 别的队的话当我没说 )因为心愿唤灵里没有光暗属性的幻灵 常驻池和限时池子有概率歪到光暗
兑换物品
星宫商店优先 传说碎片 神火鉴 (神器每月随随机的 有需要的可以换)
礼物商店优选 唤灵石 史诗碎片 粉尘
涿鹿商店优先 红书 红碎片
灵蕴商店积分获取 一个是幻灵满星多出来的会变成积分 另一个是神器分解获得 平民玩家前边很少 后边可以慢慢积累 不是特别重要
洪荒商店优先 红书 金蛋(宠物蛋)
说一下宠物方面 很多新入坑的兄弟不太懂 避免浪费 可以看文字结合游戏 会很容易明白
宠物分三中 水 栖 翼 最初始是一级 升到10级可以融合一个宠物 达到20等级上限(比喻二星) 然后接着融合 二星升三星需要在养一个二星的宠物 2+2=3星 这里有个关键 新人可能不会注意 宠物初始等级S在融合的时候 下边有个选项 保留一条属性 随机一条属性 一定一定一定记得保存属性 不然S会随机成ABCD 真的超亏 2星升3星可以保存两条 以此类推 (记得保存属性!!!)
装备战力方面 多出来的装备 给没在场的幻灵装上 也会增加总战力(法宝也一样) 装备获取有个道具叫做(天墟灯)装备不够的情况下 可以稍微稍微用一点 但是别浪费 尽量多攒点 以后刷橙色 红色会用到 后边扫荡一次 因为装备品质变了 需要的灯也会比之前多 所以多留一些 之后有大用 装备升级的话别心疼 直接整就行 因为分解后会返还的 没有事
💰肝氪度:肝的话我感觉还好 就第一天点的多 后边就那样了也 不会浪费太多时间
氪金方面平民的话建议走个首充会稍微舒服点
其次是三卡 在游戏主页商坊里 两个月卡 一个战令 在加点预算的话 首充分三个档次的 建议都拿
预算一两千的话 三卡 首充 每日特惠(每日特惠前期给的体力比较重要建议拿 因为两千前期是能占榜的 前十应该没问题 等级跟不上的话会很尴尬)登录基金加迎新礼包里的还是很划算的 别的礼包不太推荐(氪金除外直接拉满)不建议直充灵玉 大氪除外(充值给的自选卡一样不乱用 留着补容错)
然后就可以开始囤囤鼠模式了 不能钞能力咱就慢慢来呗 有没提到的欢迎补充
泽
:
慢慢来都会有 只要没有强度焦虑 占榜 就别有压力 慢慢养成呗能咋的
上的复古风
游戏时长 11.2 小时
优点:1.画风耐看,结合了皮影+水墨画,很有特色
2.吃相不难看,虽然也分了不少卡池,但实测爆率不低,暂时也没发现有锁卡的行为。单抽出了一次红,十连也抽到过爽红
3.教程简单,不会让你在很长时间里只能跟着指引点点点(这是很多卡牌游戏的通病了)
缺点:1.优化差点意思,特别是现在夏天室内温度高,玩着玩着就会很烫or耗电量巨大
2.体力给的太少了,经常推图推着推着就发现体力见底,就很尬
♏
:
常规池后羿都六星了
长青:林中我
玩过
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可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这个游戏从公测前我就开始关注,对于这游戏只有两个字的形容,可怕!!!
*1* 剧情方面。从游戏名字推测,这应该是一款关于山海的游戏,但实际却是洪荒的。而且剧情真的特别无聊,刚开始关于永生之树的剧情,我还是认真看的,但实在无聊,没有深度,台词也一般,没有过剧情的欲望,后面一直是跳过的。😪
*2* 角色培养。虽然有62天的签到福利,但是之后就会发现,角色有很多要升级的地方,等级,天命,装备,神器等等,等等。材料需求特别大,而且还在用剧情压等级。😠
*3* 卡池抽取。说真的,这个给我的感觉是真的好氪金,那么多的卡池,每个类型的卡池用到的抽卡道具还不一样,常驻要200换一个,限定要280,还有个更恶心的,抽到两次传奇角色才百分百命中,虽然过剧情会给石头,成就还会送角色碎片,感觉福利挺多的,但是氪金的地方更多😒
*4* 画风质量。怎么说呢,就是一种看着很精美又很粗糙的感觉,这类绘画风格我觉得还可以,但是为什么有些角色设计的好丑,Q版时头都是方的,也许有人会喜欢吧,但我很难接受😂
*5* 肝度评判。首先声明,我不是一个怎么会肝的人,所以说的也只是我自己的感觉。除了主线外,还有许多要打通,南天门,后羿模拟什么的,名字有点忘了,个人感觉就是特别的多,自己怨需要一下打这个,一下打那个,为了提升角色的等级,还要疯狂过主线,心累😥
综上,个人觉得这是一个氪金意思有点明显的游戏,虽然套着福利多多的皮,但充满了许多氪金的地方,如果不想氪金,就只能肝了。
反正之后的我是打算每天签个到领个奖励,然后清清体力,至于其他的就不打了😑
秦关
:
有跳过的游戏剧情基本上不会好好做🌚
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
星河不若清梦
玩过
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画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
还是可以的,大家可以入坑玩一玩,但是我想提几个问题
1. 指尖山海,一个山海经题材的游戏,为什么不是围绕《山海经》展开,本来是很期待有这么一个山海经游戏能玩,玩的时候却发现,这不是“洪荒”吗?
那么多游戏功能里只有一个功能是毕竟贴近山海经的——异兽。
既然这样的话,你不如叫指尖洪荒……
2. 卡级卡关太严重了,一个经验副本,体力用完了都升不了一级,等级不升有过不了主线,过不了主线又难有资源。打其他资源获取的副本啥的,每一个都需要体力,而除了经验副本,其他大部分副本都没法获取经验……
你要是设计的关卡难打,我打不过,我还能理解,这样的话,我会有动力去让角色变强,而不是一直刷经验本或者刷材料(比经验本少很多经验)。但是现在的情况是,主线的关卡太好打了,一路碾压的,但就是因为卡级,没法接着打。
而且,卡主角等级的同时,你还会卡角色等级?……你至少让主角升级简单一点吧
另外,其他一些玩法,比如装备本那些,都需要跨越性的战力才行,那我到底是选择变强,还是选择升级呢?
3. 有一个“成就”,玩家完成一个章节的成就,奖励都是基本货币和一丢丢材料,我要那么多铜币干嘛……你哪怕是给我50个石头去抽角色也好啊😂
还有一个,完成六个左右的要求(没细数,大概六个左右)会送角色碎片,集齐60个碎片能合成一个红色角色,一开始是三个三个的给,后面是四个四个碎片的给,也就是说,一开始要完成120左右个任务要求才能得一个红色角色,大概换了两个左右吧,就给四个碎片,也就是要完成90个左右的任务要求……还是那句话,你送我一点石头去抽卡也行啊😂
4. 抽卡。
有四累池子,一个是常驻池,两个up池,一个心愿池,一个神器池。
常驻用一种玉,up和心愿要另一种玉,神器池也是另一种玉,都可以用普通石头去换玉
常驻抽卡的玉要200石头,up池和心愿池的要280,神器池忘了要多少了,因为没用石头换过up和神器的玉。
怎么说呢,就很抽象,为什么这个价格是不一样的,退一步讲,up池一抽要280就算了,心愿池也是280,心愿池还是第三次出红才保底出心愿角色。
我拢共应该是有二十来个红色角色,但是哈,我想要配的队,一直配不上。我的队目前是四红加一金,还差一个我想要配的红。
我这四个红,一个是上游戏就送的,一个是七日登录自选的,一个是心愿池第三次保底才出的,只有一个是常驻池抽出来的……而且还是因为抽出了这个后才想着让这个角色也配队。
也就是说,二十多个红,我只出了一个我想要的,而且还是心愿池三次保底出的……这概率就这么低吗,我想要的不是一个角色,是这五个角色都可以啊(可以升星),总共才多少个红色角色啊,我想要的就占了五个,结果是什么,其他几个红色角色都升了几次星了,我的角色还是不变,还是零星,我也不知道是我非还是调了概率,我只知道,辛辛苦苦搞的石头,去抽卡,没一个自己想要的,那作为一个玩家,我的体验感就很不好了,我要求也不不高吧,你哪怕五个出一个也好啊,结果抽了二十个红的,只有一个我要的……那还玩啥
5. 异兽玩法……
培养困难,而且多队伍的提升极低
异兽的培养,除了升级就是进化。升级要的材料,不难获得,但是升级需要的量太大了,根本不够用。
而且进化方面……
a异兽升到10级便可以进化,但需要消耗一个同类型异兽(10级以内,1级也可以),然后a异兽便成为二星异兽,a异兽升到20级,需要进化,但需要消耗一个同类型异兽(一个二星异兽)。
所有异兽每一次进化都需要消耗同星的异兽。
而且玩家总共可以配备三个异兽(三类),异兽蛋也不好得,升级材料也不够用……
而且,最重要的是,异兽的词条,不能升级,只能增加……很难绷啊,
增加的意思是,一星异兽一个词条,二星异兽两个词条……
不能升级是指,词条的功能,是固定的,无法升级去提高词条作用。
而且好的词条还很难刷。
综上,异兽功能是除了经验副本之外又一个无底洞。
综上所述,我退游了……实在是遭不住了,对于我这个非酋来说,体验感太差了,而且各项功能也太麻烦了,很多地方也不合理,奖励机制也很抽象。
白龙渊(白府少主)
:
你会发现紫战力有时候还比红的高
猛男
游戏时长 11.0 小时
以下是相比于内测体验的评价(六元党,现在第一天不氪太多,以后如果觉得能玩下去还会充)本人逻辑一般,想到哪说到哪。
画风立绘特效不多说,基本符合大众审美。
抽卡机制感觉有提升,今天第一天爆了六个红,当然也有可能是今天运气好。
我内测评价说的金卡和红卡的数值问题也做了调整,同等资源下,五星六星的金卡和三星的红卡差距不大,不像内测搞的红卡一点用也没有。
其次就是福利问题,能感觉到官方确实在用心送福利(虽然相比于其他游戏还是少一点)但是那个每天签到送好多红卡的福利确实很不错,零氪只要每天签到也能把阵容肝出来,比内测有个大提升。
然后就是关卡问题,内测的时候卡关问题非常严重,战力严重不够,现在来说已经好多了。除非战力特别崩外基本不会卡关。
比较于内测加了一个宠物,额…暂时感觉作用不大,游戏内还有消消乐之类的小游戏,嗯…不多评价,对于可玩性的增加几乎没有,玩家也都是为了拿奖励才去做的。
五个职业,阵容最多五个人,按理来说每个位置一个是最合理的,但是武曲输出,霸魁抗伤,素问奶妈,另外两个位置是法师和功能性?
大家最关心的肝氪度问题,我觉得还是可以的,上午做任务刷副本给体力刷完以后就可以下了,晚上睡觉前再刷一遍,四个小时绝对够。而氪金方面,目前来玩两百大成,五百玩爽。(我玩了将近九小时因为是第一天,要做的事太多了。)
但这游戏的痛点还是没变。
1.体力不够 游戏没有自动挂机,所以玩家白天玩了几个小时,晚上继续玩除了体力增加了一些外基本什么也没变,而游戏想要提升战力就凭每天买的送的体力完全不够(我的六元就是充在体力上了)。自动挂机我还是建议官方加一个,直接提升战力的资源例如天命息,装备等可以不加在挂机里,但是体力,经验和体力桃我觉得还是有必要的。不然真的太痛了。干什么都需要经验,而刷一关就要十体力,攒了一天的三百体力一下子就没了,还不算通关需要的体力。
2.玩法单一,其实说实话并不算单一,卡牌游戏必须的:通关,爬塔,竞技场,副本。除了这些也没有别的了,属于是别的游戏有的我也有,别的游戏没有的我也没有(多说一嘴,刷副本也需要体力,显得体力更不够了。)开服我发现多了一个后羿射日那个,我记得内测也有但和现在不一样。
游戏里商店类型很多,我就不去游戏里截屏了,反正大部分资源在商店里都可以买到。
依旧天马行空想到了另外一个事情,吕洞宾的技能绝对改了,内测伤害没有这么高,特效也不一样。前期输出红卡没抽到时候吕洞宾可以过度,伤害可以的。(内测时候的北狄很强,正式服没用,强度不知道)
这游戏没有重置机制,是分为职业类型来升级的,利弊参半吧,吕洞宾和后羿职业一样,所以我后羿基本没怎么养成。但是如果你抽到了一个你没养过的职业。以我为例,我前期没有奶妈和异士,以至于我后期抽到了孟婆个鲲鹏但是却没钱养,只能等明天再养了,这点是比较痛的。
总结一句话,相比于内测好了很多,可以看出官方确实想要好好做下去,可以入坑。但是官方如果看到了我这条评论我必须得提个意见,玩法太少了,太无聊了如果还这样下去,目测二十天玩家就开始流失了。
暂时没想到别的,后续想到了会继续说
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第二天体验
退坑吧,第一天解锁的东西不多所以没什么感觉,今天我才发现氪金和不氪金完全两个极端,不氪金就是被氪金大佬当人机打。而且职业共鸣+有限体力完全就是天坑,如果你的体系阵容中有一个前期没养过的职业那就只能等第二天有体力了,而体力各种情况下都有用,一步慢步步慢。今天也解锁了光暗池,光暗三星牌压着我七星牌打,而抽光暗池的石头前期送你七个,其他的要么充钱要么等每周结算。
土豪可以来这里体验压着所有人打的快感,月卡党排狗后面。
猪八戒
:
只能5个人吗?内测也是5个人吗?
时微
游戏时长 4.0 小时
首先画风唯美,很好看,且能满足我这个喜欢古风的,剧情也很好,就是有些个别的配音不太好,让我容易出戏,但这不重要。
不会有很多复杂的玩法,比如人物的升级上,它是升级一个,与它同属性的就升级,这个不错,笔绘西行就是过于复杂了,也很难肝,费时间。
人物立绘好看,战斗时的立绘有这别样的美,不会像其他游戏的立绘一样,山海的立绘是我所玩类似的游戏中是我最满意的,而且也很好看。
爆率的话还可以,也不会很氪,我个人是看游戏做的怎么样,值不值得我去氪,我才去氪,大多游戏做到一定时候就崩了,所以我不希望山海走一些游戏的老路。
界面整洁,看得干干净净很舒服。
这么个宝藏游戏都得骂,我是不怎么理解的,我认为山海很好,可能也会有一些美中不足的地方,但来日方长,总会改进。
我能说的就只有这些了,也是我观察下来的总结。
祝山海越来越好吧!
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