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指间山海

指间山海

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.11485个评价
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嘴替发言1 带图161 长评35 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀316 有趣好玩94 物超所值57 福利丰富47 轻松护肝34 音效动听27 剧情跌宕24 设定独特16 游戏福利117 资源获取106 玩法设计105 运行稳定性100 氪金付费96 故事情节30 日常肝度18
玩过
具有神鬼二象性的“金牌”运营,独特的国风美工,平庸的配音,优秀的cv,拉胯的剧情,一款矛盾的伪魔灵like游戏。
摈弃了魔灵like以速度取胜的模式,而转变为pay to win。并融合了阴阳师的行动条和打火机制,“微创新”出游卡特色的新国潮卡牌手游。
“全力氪金,言退者斩”为什么会出现这种情况呢?
败笔其实就在“缝合”上。
1.魔灵like靠叠命中/速度和相应的抗性来决定出手顺序/速度/强弱,角色独立跑ap条,独立cd,拉条起到了锦上添花的作用。《指间山海》采用了全队共用能量池,速度轴靠行动值/推拉条/速度三重判定,回合越后能量回复越多。对PVP来说,低费双奶拖回合更优,对局节奏拖沓。阵型较固定。
2.养成系统一方面照搬魔灵、e7的设定,一方面融合了数值卡牌的模式(图鉴加属性,天命、星级机制拆分)数值的慷慨使得装备的用处降低,且装备词条可用道具转换,卷速度刷装备成了无用功。画虎不成反类犬。
3.PVE存在通解,后羿夹击队可以应对所有环境,根据不同的模式选出一样的后羿。只有定制关才能用到仓管橙卡和红卡。可玩性较低。
4.PVP和GVG改成全服大乱斗,本来是合理的,但是这是个滚服游戏,极大的养成差距影响了能获得的排名奖励,间接削减了游戏体验。
无时无刻弹出的礼包提醒你——该氪金了
5.一次性资源过多,平时获取的灵玉少,体力昂贵收支不均。
且280灵玉一抽的定价、老生常谈的大小保底、角色满星需11个本体(80.160)。以及游卡祖传的锁卡伪概率,不吃满是无法抽出来的。不存在提前出的情况。
6.RTA是翻版的竞技场,除了可以手动,没有bp,顺位选人。更像是摆设。
坏处:服务器不稳定,程序员的技术较弱,导致bug频出,道具/灵玉回收成负数,或者碎片额外合成,各种关卡、角色、boss的技能总会出现失效或者数值乱填的情况。
遇到这种情况,解决办法是临时封闭世界频道以免事态发展、信息传播。运营态度可见一斑。公告声明也较为敷衍。
好处:画风还是没问题的,游卡一贯的画师骑着策划上班,音乐也应景,清爽的山海志怪风别树一帜。职业共用养成也降低了养成所需
最近的运营也重回正轨,有了想要持续发展的态度。周年送的福利没打折扣,这点值得肯定。
强度平衡做得不错,老的幻灵偶尔也会技改。就是光暗出的速度太快,但总体不太影响环境,更多的是补强队伍。
然而,不解决水土不服的抽卡机制,以及日常的材料获取效率(体力、灵玉等)。还有星级天命机制拆分,定制关、卡级等不良体验,终究是陷入螺旋状的死循环里。
后记:
我认为这是一款低成本做出及格流水线产品的典范,整体就像低配版的《西游:笔绘西行》,但就因为珠玉在前,急于从中分一杯羹,导致了没找好自己的定位,只能吃“尾气”,勉强保持正常运营。
成也游卡,败也游卡,这是游卡进入国风魔灵like领域,拓展“游卡宇宙”的试验品,同样模板的还有《三国杀武将觉醒》,降本增效势必带来质量的参差不齐,也更让人感到惋惜。
希望《指间山海》未来会更好。
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萌萌的龙骑士 : 67KWVF1迎新码,有奖励,可以带新人哦
玩过 20.9 小时后评价(总时长 45.9 小时)
我不是第一次玩这种题材的游戏,但是相比其他粗制滥造的圈钱游戏,这个游戏还是比较良心的。
先说说我认为的一些优点:
①画面/动画/配音:非常有内味,我个人真的很喜欢偏奇幻的神话题材,在立绘上没得说,很催我,是游戏非常大的优势
②一键功能:真的震惊到了,开局就可以开一键作战功能,其他游戏是不舍得开,非得让你欣赏他们花里胡哨的作战画面,不过作战画面也不是全跳过的,以5为单位,但是本人还是很喜欢看作战的,这也是接下来要说的一个优点
③作战画面精美:完全不舍得跳过
④游戏引导层层递进:本人三分钟热度,而且很讨厌引导教程。但是这个游戏非常容易上手,引导不多,很简洁,非常非常加分
⑤新手福利很多:送200抽还有每日签到领,玩第一天就有6000左右的类似钻石可以抽卡的东西,很好攒资源,不怎么容易卡关
⑥日常很简单:游戏偏轻休闲吧,日常几乎5分钟就可以做完,不会有负担
⑦流畅不卡
然后接下来说说我认为比较不足的地方
①剧情!说实话我没有想看下去的欲望,全都是跳过跳过,作为山海经神话应该有很多内容可以深入,战斗一直跳过,剧情也不能一直跳过吧,这里有一些小小的建议,比如在每章加一些些动画→增加剧情张力;给每个传说角色加一些小传,可以是一段文字,1分钟的视频之类的,我有时候就是觉得传说来得太容易,反而没有征服感,而且对传说的角色不了解,对必出某个角色的欲望不太高,也就随随便便喽,这也是后期游戏吸引人氪金的一个点,希望好好把握呀!
②角色的数值对比:技能可以再简洁一点,有时候看来看去看不懂,或者干脆出一个对比数值之类的,每次上场都不知道选哪个角色
③运营/推广:希望游戏越来越好呀,多在推广上加一下功夫,我是在tap消息通知栏发现的游戏,感觉平时也没怎么刷到,是刚好觉得这个类型的游戏我比较喜欢玩才下载的,而不是靠被游戏画面吸引,但是真的是出乎意料的好,不然我也不会发这么长的评论
总之我觉得目前还是有很多提升的空间,作为一个休闲卡牌游戏,已经非常惊艳了,刚好现在是福利期,想玩游戏的uu们下载不亏呀!
晒两张抽卡界面,不得不说出金概率还是蛮高滴!
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010神农尝百草 : 新手福利很多,笑死了哈哈哈哈
玩过 93.3 小时后评价(总时长 137 小时)
💰肝氪度:
首先我觉得不氪金也能玩,而且微氪或者中氪的,在这个游戏里也不是很有优势。就目前来说,光暗英雄培养成本太高,并且在某些副本中比如坠天虚,需要其他三个系的英雄打才具有优势。
然后就是我最想吐槽的体力值问题,特别是到了后期升120级,要150个材料,12点体力值只能刷出三个材料,而且天命到了后期基本上都是要个人的天命培养,就说最后4个天命,其中三个都要激活三次,一次比一次高,虽然说有异兽可能会多出一个,但是在体力值恢复这么慢的情况下,你需要玩很久才能把主推的给培养满。
一些副本吐槽:最想吐槽的就是最近版本新出的那个幽虚,很难打满,到了后面都打不过。可能有我主要培养几个英雄,没有多原因培养的原因。
然后就是最恶心的坠天虚的装备,前面还好,到了后面红尘装备我刷了半天,特别是红装刷不到一个词条满意的,要不就是主词条不行,要么就是副词条太少。我进红装都快一周了,还没有刷到完整的一套。不管是攻击,暴击,防御,生命防守或者其他的。
一些活动吐槽:开局的那个神话故事副本活动我觉得还行,不是很难,就是一些隐藏成就难以成功。兑换的话我基本上只兑换提升战力的称号,不提升的我都不要,基本上能兑换满。还有那个相柳的活动也挺有意思的,只是感觉奖励有点少。然后最新这个版本的活动我不太喜欢,因为我挖都要挖半天,才走了通道。导致我层数很低。
说了那么多缺点,说一些优点:
🎆美感:其实我是被画风吸引进来的,刚开始在抖音上刷到,然后感兴趣,就在tap tap上下了官服。游戏的新手教程还行,但是剧情怎么说没有预期中那么好。公测刚开始的福利还行,比如说签到获得全幻灵。这个是挺有意思的,而且我只是一个首充党,在后续运气中也挺好的,有两次双黄蛋,但是都不是我需要的幻灵。开局没怎么保底,基本上30抽到40抽,有些时候运气好,20抽就有红。但是玩到幻灵100级以后,或者说90级以后,基本上都是吃保底。特别是神器,真的是保到家了,基本上都要50抽。那些提前出的都是我不是很要的。开局到现在的专属池基本上没歪。希望以后依然如此。
然后就是音乐,战斗音乐也挺好听的。还有英雄放技能技的时候,那个画面动画,我最喜欢的就是龙女的。最后的最后,希望游戏越来越好,福利杠杠的。
咱啥也不说,这波操作直接一星
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祝你前程似锦九周年限定 : 遇到这种装备需要刷词条的游戏,赶紧跑。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 84 分钟后评价(总时长 104 分钟)
✿「玖儿」
“这位玖儿,你平时会玩《指尖山海》这类游戏吗”
“会玩,但不多,只能玩一点点”
“把你手机给我”
“我看你手机上有一款《指尖山海》,我帮你卸载吧”
“啊,为什么,感觉画面还行啊”
“因为你看看你手机上的这款游戏,宣传的是登录送千抽,怎么可能,一看就知道是玩文字游戏的。”
“那玖儿该怎么办?”
“现在做活动,《指尖山海》今日首发,登录就有小游戏玩,又名《山海传奇》启动器,放心玩,安心玩!”
“链接?什么链接,这里不是短视频!”
❀——❀————————❀——❀
✿介绍
虽然内容已经老生常谈,但还是不由说几句吧:
一款共用行动条的回合制放置养成游戏,实属常见,更别说游戏中的各项商业设计、内容玩法,无一不是如今成熟泛滥的既定内容。
哪怕是画风,其实也仅仅只是稍显特色,唯一的好话就是画风统一、起码美工不是东拼西凑的。
这内容质量可能是三星、也可能不足,不过小游戏的确有趣一些,还是给到了三星吧。
(本篇共2.6k字,请各位master务必选择性观看~)
❀——❀
✿体验
▌福利
「1.1」
福利说在开头可能有点怪,但游戏的首充即签到的设计,本身也有点怪——算是微氪与白嫖没丝毫差别了。
先说首充(其实这里首充累充混淆了),小氪6r给个红角西施(传说红>史诗橙>稀有紫>精良蓝),30r第三天给个主角皮肤,而98r给个红角龙女。
但是——这些角色基本都可以白嫖获取,或者抽池获取,尤其是西施、更是签到第二天就可以获取,其原因便是「全幻灵」这个内容的设计。
「1.2」
所谓的「全幻灵」是较为半固定半随机的福利机制,根据累计登录赠送福利,福利多为角色,也有神器和套装,最重要的是还有「自选幻灵」与「随机幻灵」两个福利内容。
其中「随机幻灵」是随机获得一个活动未得到的角色,该机制内容足足持续63天,也算是让一些白嫖玩家有着2-3个月的游玩周期。
只能说,这种设计确实有一点大胆,但考虑到游戏里众多的服务器、还有更为琳琅满目的礼包内容、以及较为健全的养成机制,其实这些福利只是保证玩家pve的基础游戏体验。
「1.3」
关于游戏中说送的抽数,确实通关可以拿到一定的抽池劵,还有邮箱给的20抽,但这完全和那高额宣传的,完全无关了。
但也不是游玩过程中很难抽池,一个68r的大月卡每天1个限定抽,98r的战令更是每天5个限定抽,198r登录基金能每天20或10抽给一周——这劵哪里少了,想想自己努力工作了没有,有没有给游戏好好去氪金,这些年都是这些福利,只不过你没氪享受不到罢了(笑)
▌剧情
说回游戏内容,其实这游戏的剧情,的的确确比同日首发的《银与绯》低一截,起码番剧表现+一定逻辑下的冲突,还是能够理解;
本作《指尖山海》正如其名更像是个指尖上的大荒世界,一言不合开打、然后仓皇结束,切换为主角视角你猜剧情是啥?好家伙,跟个抬棺材的两个凡人掐架;这就算了,还莫名其妙掉了个星盘的一角,又被远道而来的女祭告知很珍贵,最后跑了一段路又把不服输的凡人给揍了顿,找回了星盘。
再往后的剧情也是同样认知下的冲突,看到有个人在棺里被封印、意气用事打算去救对方,结果反被打了,然后就这么打打扯扯和好了,还说可能有第二人格。
讲真的,一个不懂得如何去铺垫的剧情、堪比流水式冲突的表演,别说代入感了,可能也没在乎玩家看不看——这配音成本多少浪费了。
▌玩法
一句话带过:有公共行动条的回合制。
可以说角色的加速减速确实能展现出来,但说真的、只有纯单机才可能真的展现出该玩法的策略性;一个网游、更别说商业化成熟的网游,对其只需要一招:养成破万快。
只需要养成数值够高,就没有难度;反之哪怕你再有策略,你养成练度不足,怪物数值拉上去,你一样束手无策。
▌氪金
其实没啥好说的,甚至都已经明码标价:
一个新手自选幻灵礼包,只需要328r;各类战令、月卡、基金,更是给了大量的资源,甚至为了照顾白嫖/低氪玩家情绪、让氪金内容有一定模糊感,关于累充福利采用的不再是计价制而是计段制(这里说的不是和首充一起的累充)。
那什么是计段制呢?
在本作里,你只要氪了30r,那么你就进入累充福利的第一阶段,给5抽和货币;而到了三阶就能领随机传说幻灵——但是,不会告诉你要氪多少才能上三阶,更何况游戏足足设定了13阶,虽然第13阶的奖励仅仅是个“光暗幻灵自选”与一个“日月乾坤的头衔”。
至于氪多少能拿到,谁知道呢。
▌其他吐槽
游戏中的体力机制,其实不知道是好是坏,毕竟现在开服不缺,但谁知道后面靠着午餐晚餐、体力会不会够用。
除此以外,玖儿实在不理解为什么明明出货时红橙紫蓝明明白白,一看抽卡记录却是红紫绿——合着蓝绿不分家?低阶卡也就算了,为什么橙角也是红名啊。
难道这是照搬别的底层代码、结果连颜色前缀给错了?还是说原本三色品阶、这里四色品阶结果冲突了?这种堪比基础内容的错落就很好奇一直没被发现吗?
❀——❀————————❀——❀
✿看法:更有趣的小游戏:【山海传奇】

对于游戏的整体玩法,不说喜不喜吧,起码也有些怏怏无味,能打过主线pve、不代表就对后期资源养成有期望——后期数值会多高?养成又得多杂?福利活动还会不会有?进入pvp又能怎么办?
一通思考下来,哪怕你技能美工稍显正常水平、技能特效有一点法相天地的感受,但也令人心底不由低星。
唯一能有点趣味的点,还是【山海传奇】

【山海传奇】是个内嵌小游戏,内容上只不过是二选一的不断成长,每次的选项题目可能会变,但答案结果是固定的(不过也是有判定的);只有几个固定节点的题目是必出的。
而这个小游戏没有啥正常的解法,唯一可以说的只有两点:多玩、升级。
多玩就是玩的多了、选择不同的选项就能知道不同选择的后果,自然后面就会持续保持收益最大化进行成长了,虽然会逐渐无趣但也是人的本能;升级是每一次的死亡,用货币都可以在局外进行一定的数值养成,强化开局数值效果,起码在一些数值判定上更有优势。
真实体验过,数值低的时候遇到打劫的要么死、要么扣东西苟延残喘,但数值高的时候能打的对面自称小弟。

另一个让玖儿感觉有趣的点,是因为这种无脑二选一的小游戏,纯粹的流水式冲突反而极为合适,这就像短视频里“每日随机金手指”一样,不用在乎合不合理、只需要娱乐一下就行。
这么说游戏也确实只是娱乐,但主线文案写成这样就算了,毕竟一个是可以不断看乐子的做选择、有一定的交互感,而看文案播放剧情是真的没有交互感、这就需要更细腻的文字增加代入感了。

当然,这玩意13天后就结束,会不会再有玖儿也不清楚,只图一乐确实有点意思,而且没啥门槛消耗的。
最后说个乐子想法:
就像《来自星尘》不如直接成为《明日方舟》里68r大礼包附带赠送的玩意,起码会让人心理承受的住,《指尖山海》未必不可以成为《山海传奇》的启动器。
或许,这就是新时代的“买椟还珠”?
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歪经的正经人编辑部替补 : ( ˘ ³˘)❤
玩过
渠道服。因为聊天框没人觉得死区了,所以下载TAP想看看官服死没死区。看了几片评论大概说说这个游戏吧。图一证明自己是该游戏玩家。
画面音乐什么的说的人很多,这里就不赘述了,我就简单说说氪度和肝度吧。这个游戏氪金的点不多,除了所有游戏都有的首冲和普通充值之外,还有各种战令充值,既然是战令充值,那就是有期限的。这个游戏的战令充值点除了期限性,还有阶段性。期限性以山海秘闻为例,大概是三十天重置一次,每次68元,送各种资源不细说了。阶段性以商坊里的山海战令为例,分为大荒、天门、等级三个战令,其中每个战令有不同阶段,三个战令合计共七个阶段,每个阶段98元,送五十块红石头。每五十块石头按出一个红算,这些大概多出七个红。卡池里的所有石头都是可以通过游戏内货币和各种玩法获取的,所以要说氪度,氪金没必要,小氪也没什么用,不氪金一样能玩。我玩到现在连首冲都没充。
接下来说肝度,了。除了普通的爬塔,还有各种副本。但是由于体力限制,基本没什么肝度。十二点四点登两次,把每个副本打打大概二十分钟,基本上活跃也都做满了。但是如果想变得练度更高点,不可避免的要多次登录且用更多时间去思考阵容搭配和培育方向,所谓的肝度其实也来自这里。
接下来说游戏环境。这个游戏的环境总体来说还是不错的,游戏玩家多数都有很多卡牌游戏经历,比如我就是典型的阴阳师玩家和王者玩家。我这个渠道服里面还有玩原神的玩三国杀的。当然哪里都有几个烂人,这个不可避免,但是不影响大的游戏环境是很友好的,世界里问问题都有人去解答。但是这个游戏毕竟不是大制作,界面什么的略显简单,且没什么社交,所以留人的能力注定比较差。
最后说一说我最讨厌的一个点,就是世界上有很多人机在那喊关注这个公众号那个公众号,从白天喊到晚上,搞得世界上连个聊天的人都没有。我就想问问游戏方这些人机有人管吗?能不能把这些玩意封了?能不能直接锁他IP?这些喊话号真的很影响游戏体验。
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今时雨 : 单机游戏