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天赋的队伍规模和戒指饰品叠加吗
看起来好像不是叠加的,是不是戴错了准备重开
燃尽了(只用一级士兵、极难)
第1次只用一级士兵打极难,最后被平推,是我太菜了
这针对性的兵种随机生成机制真的是………
已经用检查站重新载入好几回了,这张地图出现的兵种根据我的阵容出现的出场都不一样。我如果按照之前一样的套路打法,巨人加一个长矛,再加一个盾牌的队伍和必须要你招募的,那么开头就是先用巨人和丢斧头的来分散你的注意力,消耗你的兵力。然后这一回把阵容改成了弓箭手和巨人加上一个长矛的队伍。开头系统先生成了一波丢斧头的,第二波再用丢斧头的和一波红梅盾的,看你兵力消耗差不多了,然后又给你来一波红梅盾的,到了图中第
刚玩10分钟就阵亡一个指挥官
选的普通难度,默认设置(没开关卡重置),打到第3个岛,前几波感觉我方还在砍瓜切菜,最后一波对面直接团灭我方一只队伍,可能是因为前期2个队伍抱团打,最后一波分兵了…一共就2个指挥官,死了一个,也没看到哪里能再招募指挥官,后面基本没法玩了,是不是只能删档重来呢?
盾兵用大树和乌龟哪个好点呢
这位的特性是?
迷境北雾 原创海战体系完整提案(B站号:烟紫暮云@良心工作室 您好!作为长期玩家,我结合游戏海岛核心地形,原创设计一套全新海战玩法体系(新职业+4款全新旗帜+完整海上怪物体系) 本提案为本人原创构思,仅授权《迷境北雾》官方参考使用,禁止任何个人、工作室私自搬运、抄袭、二改商用 一、全新职业:海兵(海战专属职业) 职业定位远程船载火炮输出,海上压制专属职业,养成成本略高于普通职业 等级机制
你肘不过我你信不信
许愿科技树、建筑和领地、boss战
前排叠甲:本人菜鸡,只是玩的游戏多一点,不合理可以讨论,但请别喷俺,求求了。——————这里是正文分割线——————一、科技树强化多旗帜融合是一个能触发奇特化学反应的思路,所以我们可以考虑给每一个兵种一个科技树,由金币和存档点给的特殊道具进行升级或者加点,给予一到三个空槽位,镶嵌已解锁的旗帜效果,(也可以把强力旗帜直接当成二选一的科技)。除了简单的数值提升,以及叠加已有旗帜,我们还可以设计
娱乐一下
大树地雷山岳无敌野猪指挥玫瑰秒表直接过,有机会在玩。过几天大弓出来试试。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处