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开局6币还是比较少见的
666,还有第二关
676767
死了6767个士兵才过了这关
红盾兵和普通盾兵有什么区别?
能不能自选旗帜啊,开局。通关了,都没遇到群山
许愿科技树、建筑和领地、boss战
前排叠甲:本人菜鸡,只是玩的游戏多一点,不合理可以讨论,但请别喷俺,求求了。——————这里是正文分割线——————一、科技树强化多旗帜融合是一个能触发奇特化学反应的思路,所以我们可以考虑给每一个兵种一个科技树,由金币和存档点给的特殊道具进行升级或者加点,给予一到三个空槽位,镶嵌已解锁的旗帜效果,(也可以把强力旗帜直接当成二选一的科技)。除了简单的数值提升,以及叠加已有旗帜,我们还可以设计
兄弟们,我发现了一个有趣的DLC
(我先叠甲,我是一个13岁的人,没有美术基础,没有编程基础,只是玩了几十个小时想出来的,不喜勿喷,目前可能做不了,大概以后才可以搞吧,并且这只是一个二创,一个粉丝做的,我会沿用端游的玩法,这个大纲是我让ai生成的,我发的照片可以验证这一点)《迷雾北境:维京狂潮》(Bad North: Viking Fury) 游戏设计大纲1. 项目概述 (Project Overview)* 游戏类型: 极
迷境北雾 原创海战体系完整提案(B站号:烟紫暮云@良心工作室 您好!作为长期玩家,我结合游戏海岛核心地形,原创设计一套全新海战玩法体系(新职业+4款全新旗帜+完整海上怪物体系) 本提案为本人原创构思,仅授权《迷境北雾》官方参考使用,禁止任何个人、工作室私自搬运、抄袭、二改商用 一、全新职业:海兵(海战专属职业) 职业定位远程船载火炮输出,海上压制专属职业,养成成本略高于普通职业 等级机制
巨人弓箭手也是六人队,两队巨人三秒不清图算炸单
强度排名(个人认为)
t0:巨人、盾兵t1:弓箭t2:长毛前期弓箭长矛还有点用,长毛后期就没什么用了,毕竟一堆远程的,弓箭也就前期强,后期就没什么太大用处
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处