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迷雾北境

迷雾北境

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.21153个评价
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带图160 已购买831 长评44 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩319 画面优秀57 音效动听28 操作流畅7 物超所值7 运行稳定性56 玩法设计55 操作体验12
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玩过 36.6 小时后评价(总时长 47.1 小时)
这评论写的很长,但写了很多我自己的设想,求求官方一定要看完,求求一定要给我答复,就算全没采用也说一声,我真的很讨厌等的感觉,看在我给了5星的份上,求求了。
先说总评,迷雾北镜是一个非常好玩的游戏,并且12块的价格不算太高。当然我还是更喜欢它电脑版的名字绝境北方。游戏的玩法主要就是操控指挥官打维京人,同时还得思考一下要打哪些关以及要怎么利用得到金币。这游戏制作的非常细,细节很多,就比如枪兵指挥官会调整自己在枪阵中的位置来寻求枪阵的伤害最大化,以及盾兵面对远程的时候,会蹲下身子减少受击面积,还比如像弓箭手拉弓、盾斧兵扔斧子,总之这样细节真的很多,很有意思。还有就是这游戏的音效以及环境做的都非常棒,像维京人进攻时号角的声音就给人很沉重的感觉,还比如战争号角,听着就很凄厉。我个人也非常喜欢那种以弱胜强以小博大的感觉,虽说我非常建议官方把兵种做得越来越强,玩家会想办法找到出路的。所以这游戏还是挺不错的,值得入手。虽然我也是个新手,但这里还是写一下给新手的建议。首先这游戏基础的难度并不大,所以说开局可以直接玩普通难度,困难难度相对于普通难度其实也没有提升多少,但打完困难难度之后会解锁极难难度,这相对于困难难度会困难很多很多,就比如在极难难度里,每个回合会推进2~3个岛屿,所以前期缺兵力就会尽量选择把所有兵力都均匀的升级,差不多二级,结果到了后期就会发现打不过数量巨多的精英怪。所以极难是很难的,建议新手在第1次玩极难的时候把使用关卡重置打开。同样建议先体验一下原版的极难。我目前还没玩DLC的极难,但是我比较了一下原版的困难和DLC的困难(详见图1、2,第2张照片是DLC),DLC的困难难度敌人变少了,同时因为加入了新的种类敌人,所以巨人和巨弩(其实应该叫巨人弓箭手,但因为他拉弦时很像弩机上弦的声音,且冲击力和伤害极高,所以我更愿意叫它巨弩)变少了,再加上新版本的群山太轮椅了,所以DLC的极难估计也会比原版的极难简单。所以先体验一下原版极难,再打DLC就会简单很多。不过这游戏可玩性挺高,耐玩性较差,玩多了容易腻,但目前工作室仍在更新。总的来说,买了应该还算划算。以上比较因为样本量较少,有可能出现偏差,本人能力不行,不喜勿喷,有意见评论区里说。接下来是我提的一些建议以及一些个人的设想,专门看评论的就不用看了。
✍🏻建议:
一、自己想的兵种
1.双剑兵(我方)
外形以及攻击方式与敌方双剑兵一致,建议是作为盾兵的二级升级分支,说白了就是一级盾兵,既可以升级为二级盾兵,也可以升级为双剑兵,不然如果一级就有那种攻击方式,有点太强了。双剑兵应该也是作为比较强力的近战单位,血量与同级盾兵一致,但因为没有盾,所以更容易死。二级升级为三级,血量增加,并且伤害提升攻速提升。技能:提高移速到原来的1.5倍,提高攻速到原来的两倍,持续一段时间;二级,在一级的基础上提高伤害和跳跃高度,提高持续时间;三级,在前面的基础上,增加一定伤害抗性,并且免疫巨人和枪兵的威慑(没错,他之前也会被巨人威慑。)如果盾兵升级成双减兵时已有技能,则技能直接消失,毕竟所谓技能不可能能跨兵种使用,也不可能转化成其他技能。
2.戟兵(我方)
这个戟说白了就类似的长枪上加一个刀片(或斧子)没错,欧洲古代也是有戟的,如图3。戟兵作为长矛兵二级升级分支,由一级长矛兵升级获得。戟兵手里的戟相对于长矛兵的枪长度更短。差不多为枪的3/4,但是戟兵在移动时能够横戟横砍敌人且横砍可造成大概率击退+击晕且戟兵血量比同级枪兵高,当然戟兵在驻守时依然会结成“戟阵”,像枪兵一样戳刺敌人,发挥武器长度的优势,但因为戟比枪短,所以戟阵更容易被破,但同时就算戟阵被破了戟兵依然可以保有战斗力,只不过不如结成戟阵时强。总的来说,因为手里的武器变短了,所以戟兵处理巨人能力变弱了,就比如正常满级枪兵一次能处理一个方向上六七个巨人,但满级戟兵一次只能处理二三个,但他处理杂兵的能力变强了,并且相对于枪兵机动性更高了,同时保留了枪兵被远程克制的特点。技能:让队伍里的所有人举起戟,并向周围的8个格中的一个格砸,造成伤害和击晕。二级:倍增之力。三级:变成连续砸击两次。
3.巨斧(敌方)
全程应该是战斧巨人,双手持一把巨大战斧的巨人,相对于正常举人攻速降低,以横砍为主要攻击方式,因为手里武器变长了,且血量与伤害都增加了,更容易突破枪阵。并且攻击的冲击力更强。如果还嫌不够强,还可以使其在还剩1/5血的时候锁血5秒,并且移速攻速攻击力冲击力等等翻倍,时间过后效果消失。或者是刚登岸时进行一个跳劈,造成大量伤害,击退击晕。我的设计理念是一关可能只有两三个,但这两三个就可能能屠掉两个部队,如果不想这样就要合理利用技能与道具。当然他绝对是狂战士属性,不可能会烧房子。
4.红弓
可以说它是对标红盾的弓箭手单位,正常体型,不是巨人,伤害、射程与普通弓箭手一致,射速为普通弓箭手的5/4。说白了,基础数值和普通弓箭手没什么差距。但是(1)他的智力相当的高,就算前头站的是盾兵,他们也会以弧射的方式。尽力攻击盾兵身后战的无盾单位,如弓箭手和长矛兵。(2)当盾兵向红弓攻击时,他们会在盾兵侧面并逆着盾兵的前进方向滑铲,并在此时射箭攻击盾兵的防御死角,穿过并逃脱盾兵的包围圈。(3)如果附近有无盾单位,且他们此时拉弓的进度小于1/2,他们就会抽出匕首进行近身战,如果大于1/2,就先射出去一箭,这是因为近身战对于移动中的枪兵以及弓箭手会有更好的效果,毕竟不能等枪兵集成枪阵,至少我用集成枪阵的方法在缺盾兵的时候干掉过弓箭手,对于结成枪阵的枪兵依旧射击。如果说巨弩是靠绝对的冲击力、伤害以及射程进行火力压制,那么红弓就是在基础的条件下,以绝对精湛的技艺把玩家搞得痛不欲生。当然如果他面对友方巨人估计也是直接被扫平。
二、自己想的旗帜
1.上阵父子兵
死的人越多伤害、攻击抗性与移速越高。注意这里是死的人,不是看人数有多少,靠战争号角以及进房子休整可以增加队伍人数,但是死的人数依然不变,所以有些时候可能队伍就算是满员也已经死了七八个人了,数值看官方自己调整吧,我不太懂平衡性。加成不对指挥官生效。
2.亡命之徒
对于每个士兵,自身血量越少,伤害抗性、伤害与移速越高。不对指挥官生效。
三、自己想的道具
1.指挥之剑(消耗品)
消耗此物品,是一个没有旗帜图案的指挥官能复制一个有旗帜图案的指挥官的旗帜。之所以叫这个名,是因为旗帜的图案本质上就是精神或者装备的象征,而把指挥官的剑给予给另一个指挥官,也是指精神上的传承,当然原本那个指挥官依然保有效果,同时死去的指挥官也可以执行此操作。
四、纯粹的游戏建议
1.我发现当盾兵遇到远程下蹲的时候,盾兵指挥官不会下蹲,建议改一下。
2.带着血迹的船会被树木透视,具体问题我已经反馈了,记得看一下。
3.建议提高DLC的普遍难度。
4.这里的东西一直都很细节,令我特别喜欢,但缓速陷阱好像布置的时候就直接出现,看着太单调了,和这个游戏主打的题材不符,就像同样是布置的,比如地雷,指挥官就会端着地雷走出去放地上再回来,所以说建议官方改一下,就比如让指挥官在原地把网以折叠状态投出来,在空中展开,落到地上变成缓速陷阱。谢谢!
五、
感谢官方看到这里,希望能采纳我的建议,就算不采纳也一定要说一声,求求了。
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官方良心工作室 : 小伙伴的超级长评!我们!有收到啦!正在严肃评估看当中!!!!
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玩过 4.4 小时后评价(总时长 5.5 小时)
总结一下,
1.第一个存档点前可以贪部队,一个岛可以只安排1~2只部队,第二个2~3,第三个3~4。其中第三个存档点之后敌人种类多的小岛和有巨人弓箭手的小岛必须格外注意。
2.关于部队的选择第一个建议选弓箭手第二个选盾兵,到后期时长矛兵最多不超过三队,弓箭手别超过5队,剩下的全选盾兵,后期敌人对我方威胁最多的是巨人弓箭手,红盾和敌方长矛兵以及巨人都可以被我方长矛兵以及弓箭手压制,但巨弩只能上盾牌兵强杀(建议先找好掩体,等他们上船再杀)
3.弓箭手不要选太多就保证和盾兵齐平或者只多一队就行,后期敌方巨弩的压制力能分分钟灭掉一只除盾兵以外的所有部队
4.我方满级巨人几乎可以无伤处理任何单次少于6人的部队(巨弩除外),处理12人时会出现伤亡(打敌方普通盾兵和投斧手时大概会死一两个,但处理红盾和刺客伤亡就会多了),我方巨人很不适合处理敌方大船,单挑还行但对群不如步兵(盾兵的格挡还是挺强的)和长矛
5.当进度达到70%(或者对方出巨弩时)时建议一个回合最多只打两个岛,千万别贪,后面敌方可能会同时在一个方向出一两个巨弩配上一大船的刺客(差不多12人),巨弩会屠杀我方弓箭手,而12名刺客差不多可以换掉我方一个满级步兵军团了,建议用地雷、炸弹、战锤处理,而且如果发现当前岛屿有巨弩建议两对盾兵配一俩队弓箭手,不建议上长矛(长矛得原地架矛,不会操作就是活靶子)
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玩过 24.8 小时后评价(总时长 29.8 小时)
一个忠实玩家给亲爱的官方一些感想[表情_举手]
嗯…,我了解这个游戏已经很久了,可能游戏时长显示时间不长,但我几年之前就在B站上看Up主在Steam上玩,很感兴趣,有种明显的不同于别的游戏的感觉,尤其是画风还是机制方面,特别特别有特点!但因为某些原因,我没法在PC端玩《迷雾北境》,在手机移动端上也只有浏览器盗版,体验很差,之后看见TapTap上可以玩,并且有良心工作室官方维护、更新免费DLC,我毫不犹豫地就买了。嗯……还有就是关于这次更新,有一些个人的建议:①(下面有图)个人感觉可以把花钱刷新去掉,选择还是三个,这样可以有不同流派,又保持一定的随机性,如果花钱刷新的话感觉会……减少了一些游戏特点,就是那种说不出来的吸引人的感觉少了点,有点平庸化了;②除了这个,我觉得可以换个界面颜色,在充满蓝、青、棕、灰、白的世界中,这个颜色感觉有点突兀,嗯…,可以换成一些贴近本来颜色的,③还有就是我觉得可以把长方体的选择界面的形状换一下,像升级界面、人物部队、道具一样,换成多边形,或者改成叠在一起的牌,水平滑动来切换选项,并且有切换的动画;④(这个就是额外的畅想了,可以代入一些别的策略)可不可以加入一些建筑/工程因素,比如每个岛上的每个房子都可以出来一个平民,所有的平民统一调度和部队一样,但是他们无法攻击,被杀后无法恢复,且只可用于建筑,平民数量不同,建筑速度的不同,不同的岛根据环境可以提供一些不同建材,让我们可以适度的改变岛上的路径:(两种方向)1.如果路径全部被挡,敌人就攻击建筑;2.智能控制每个岛上的建材数量,使玩家无法完全挡住所有路径。这样操作的话可以增强一些策略性(个人认为)(建筑推荐:墙,山桥,水桥……)(建筑风格强烈建议保留原来风格!),当然平民其实还有其他方面的作用,可以在这个方面有大大的动作,设置一些新的机制,诞生更多的玩法!
OK!以上就是一名忠实玩家的建议、感想,希望能有所帮助,使游戏越来越好,越来越棒!@良心工作室[表情_大笑]
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官方良心工作室 : 感谢小伙伴耐心的与我们分享了这么多的想法和建议,我们都会一条一条的仔细阅读并进行评估,最后,我们也同样感谢小伙伴对我们真挚的支持!!!
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玩过 27 小时后评价(总时长 28.7 小时)
终于也是全成就通关了,也有了自己的一些心得,前期一定要学会单人贪岛起初始经济,中后看敌人分布派合适的部队,一般中小图三队就能打(阵容合理),部队主力四个中后期升3打决战,其他2级兵就好,我的一个万金油队伍是俩盾兵一矛一弓,俩盾抗巨弩,矛守路口,弓伺机待发,我研究出一些东西,希望能帮助后来人
1 巨弓看着很唬人,(我不知道一级盾啊)但2级盾就能挡巨弓了,只比3级差一点但肯定能挡巨弓,由于巨弓是直线,所以盾后弓能轻松击杀巨弓,但小弓(小黑弓)打的是抛物线,你用盾后弓反而会因为流矢减员,所以打巨弓要盾后弓,打小黑弓要盾前顶吸引仇恨后弓侧面进场打哦
2 弓兵在侧面打击船上的敌人比正面更容易将其打落水
3 面对高级黄盾,应该盾矛上,盾在前面吸引第一波飞斧后立刻后撤矛兵不动收割就好,千万别单矛打高级黄盾,飞斧太伤了
4 双刀维京人能在几秒钟融化盾兵,哪怕是3级盾,非常推荐在还没上岸的时候射杀,不然上岸了以后这东西优开我方盾,小劣我方矛,跑得快弓难射,只需四个往上就能单吃盾或者重创盾,离大谱,不过自身护甲过低用弓兵提前射杀吧
5 合理运用词条,例如野猪适合弓兵,玫瑰适合矛,乌龟大树适合盾兵,兔子旗百搭之类的,不得不提巨弓最严厉的父亲,堵船第一人,毫无失重感的盾兵大树旗,我觉得我得了一种大树旗对上巨弓就想笑的病
玫瑰矛是所有重甲单位的严父,中甲脆如纸,重甲纸对折,野猪弓或者深受爱戴弓,一个直接把人射进水里,一个直接把人射死在船上,很难绷得住
6 前期可以盾矛打一切,攒钱中期直接开2/3级的弓,少走很多弯路
7 有些敌人是不拆房子的,会和你的兵至死方休,双刀,巨弓,也可以根据这个特性搞一些骚操作,指挥官濒死躲房子导致他俩丢失目标原地发呆或者找别人 )
8 两个兵挨在一起,敌人来了以后可以让他俩来回换位,这样能大概率两人一起接敌,能打的快一些也能少减员
9 新手什么都没有,可以开几局来回刷东西,应该是一局能解锁两个指挥官一个道具,打几遍所有东西就都有了,然后准备齐全再挑战困难模式吧
10 我敢打赌新玩家绝对觉得长矛兵抽象难用,护甲约等于没有,移动时候还没发攻击,但你真的练会长矛以后你就会发现长矛是能创造奇迹的
11 这游戏虽然没有直接友军伤害,但战锤炸弹有击飞,箭雨地雷有击晕,别把自己人搞了,噢!我真是撒币(炸弹炸飞队友)噢,没死(只是炸飞)噢不对(炸进水里)死了,我草(发出djw的声音)
这游戏易上手难精通,很多东西口头很难相传,但只要多试几次就什么都了解了,这游戏好玩的很
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骄傲的鉴赏家 : 先生大义
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玩过 19.5 小时后评价(总时长 19.5 小时)
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官方良心工作室 : 游戏机制的设定上:“第一位士兵上船逃跑后会进入计时,在规定时间内船就会自动驶离岸边,不会等所有士兵都上船后再出发。” 咱们说的这种情况,大概率是指挥官在逃跑过程中与队伍脱节导致的,如逃跑过程被敌人吸引、或是被敌人击晕。 咱们也看看是否跟实际情况一致,如果确实跟我这边说的不一样的话,可以加我QQ2355555411,给个录屏