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许愿科技树、建筑和领地、boss战
前排叠甲:本人菜鸡,只是玩的游戏多一点,不合理可以讨论,但请别喷俺,求求了。——————这里是正文分割线——————一、科技树强化多旗帜融合是一个能触发奇特化学反应的思路,所以我们可以考虑给每一个兵种一个科技树,由金币和存档点给的特殊道具进行升级或者加点,给予一到三个空槽位,镶嵌已解锁的旗帜效果,(也可以把强力旗帜直接当成二选一的科技)。除了简单的数值提升,以及叠加已有旗帜,我们还可以设计
巨弩海让我变成了万能的丈夫
官方又加强了一波玩家怎么没人来管一管傻福巨弩啊,我已经受够了被四面八方的巨弩轰击了。零散巨弩还好说,最恶心的是巨弩海或者从四面八方来的巨弩,根本就没有行之有效的方法来防御,只要巨弩海大人来了就给我乖乖站好挨打,所有人给我进房子沐浴更衣等你巨弩大人上岸。其实我感觉无论是玩家还是维京阵营其实都很完善了(除了巨弩),已经达成了微妙的战力平衡(除了巨弩),兵来将挡水来土掩,合理指挥兵种解决
强度排名(个人认为)
t0:巨人、盾兵t1:弓箭t2:长毛前期弓箭长矛还有点用,长毛后期就没什么用了,毕竟一堆远程的,弓箭也就前期强,后期就没什么太大用处
聊一聊迷雾北境更新的维京矛兵
通关了几次DLC的极难模式后,我感觉新内容中的维京矛兵是不是有点太弱了。他几乎是双刀的全面弱化版本,也是唯一一种我方的三种兵种都能轻松解掉的后期出场的敌人(盾斧之后解锁的第一个新敌人如果是他,那之后的整局游戏都容易不少)当然维京矛兵也并不是毫无威胁,和其他维京兵种联合登陆也能让玩家头脑风暴一会。但如果是他都能发挥的场合,双刀红盾来只会比他更强。
迷境北雾 原创海战体系完整提案(B站号:烟紫暮云@良心工作室 您好!作为长期玩家,我结合游戏海岛核心地形,原创设计一套全新海战玩法体系(新职业+4款全新旗帜+完整海上怪物体系) 本提案为本人原创构思,仅授权《迷境北雾》官方参考使用,禁止任何个人、工作室私自搬运、抄袭、二改商用 一、全新职业:海兵(海战专属职业) 职业定位远程船载火炮输出,海上压制专属职业,养成成本略高于普通职业 等级机制
有一说一红盾和长矛的加入大大增加了游戏难度,不过群山是真超标吧,一队六个人打一大船红盾加一船盾斧居然只掉了一个人,除了跳跳数量堆起来爆发太高打不过其余的近战纯减速带,自身数值高的离谱硬扛巨人弓箭手直接走到他脸上砍死,小弓箭手拿群山更是一点办法都没有,摸了个天使羽毛最后一关羽毛一开对面三大船兵直接被硬生生碾死,还有这个时间怀表也挺有说法,最后一关操作失误高地被冲破了只剩长矛一队人被留在高地别的部队上
原版极难全岛无烧通关纪念
顺便问一下那个无畏旗子有啥用,不能逃跑不是负面吗
无畏旗帜到底有什么用?
无畏旗帜在游戏里基本算是查无此人,在开岛的时候看到这个旗帜没有一点想打的欲望,甚至会想“我为什么会这么倒霉,又是这个💩旗帜。官方有没有做过所有旗帜的使用统计,真的会有人把它作为初始小队吗,我的评价是拉完了。跪求加强无畏旗帜
这是啥?赶紧修复
兄弟们,我发现了一个有趣的DLC
(我先叠甲,我是一个13岁的人,没有美术基础,没有编程基础,只是玩了几十个小时想出来的,不喜勿喷,目前可能做不了,大概以后才可以搞吧,并且这只是一个二创,一个粉丝做的,我会沿用端游的玩法,这个大纲是我让ai生成的,我发的照片可以验证这一点) 《迷雾北境:维京狂潮》(Bad North: Viking Fury) 游戏设计大纲 1. 项目概述 (Project Overview) * 游戏类型
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处