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地图攻略
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从零开始的重生攻略(效率篇)
虽然最后一块关于地图经验的还没补齐, 但大致上可以写成攻略了, 因为更新快出了,到时可能又要改, 先发表出来,后续再慢慢调整。 有兴趣的同学可以去翻翻前面的杂谈, 了解推理过程和机制。 ————————分割线?—————— 更新了好几天,一直在摸索提升效率的方式, 有一些发现,但是改进上略有困难, 总之先总结下吧,把之前繁琐的性价比部分, 变成了直观粗暴的结论, 也许更适合“攻略”这一说法。 首先
从零开始的重生攻略(地图玩法篇)
9【地图篇】 地图篇目前有四个特殊玩法: ①关卡精英 每过一个关卡,也就是5个小图,就会产生一只 奖励一般,一个钻石箱或几个装备箱, 聊胜于无吧。 大概每50级会产生一个关底boss, 打过后可以前往下一张地图 ②地图派遣 50级地图上出现派遣任务, 玩法也很简单,派遣英雄去捡破烂, 会有一个评分机制评判英雄, 职业对应(转职也可)算双倍评分, 评分达到要求送额外的破烂 派遣过程中不影响上阵, 但
新版本地图经验测试
上次的测试在此。 首先说结论, 无声望时, 地图经验=小怪经验(约占40%)+首领经验(约占60%) 1精英=10%地图经验,需通过装置或声望附带 在有2000好感激活声望+5怪物数量后, 小怪经验占比提升至50%, 地图经验总和也变为110%, 折算过来就是小怪占45.5%,首领占54.5%。 但这样很不方便计算, 所以2000好感后,记小怪50%,首领60%。 另外,进阶地图经验为锁定值, 不
效率提升之地图经验杂谈
结合之前的帖子,简化效率公式, 效率=3600*地图经验*经验增益/通关时间 之前研究了通关时间, 得到了通关时间由跑图时间和战斗时间组成, 前者只受移动速度影响, 而后者影响因素较多就不展开讲了。 后又研究了经验增益, 得到了经验加成具有边际效应, 以及精英和首领数量的收益较大的结论。 唯独缺失的一块就是地图经验了。 因此产生了一个疑问, 虽然说低于自身19级的地图确实难度较低, 显然是为了压缩
一点心得
狂战士输出最高 前期挂机选28-29级地图 不要给后排带加移速的装备 装置对副本也起作用,打副本要下装置 光明高塔送大量强化石,强化石在旅行商人那里可以换高级强化石 副本碎片存着打50级的深渊爆红装
已经到底了
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