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地图攻略
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新版本地图经验测试
上次的测试在此。 首先说结论, 无声望时, 地图经验=小怪经验(约占40%)+首领经验(约占60%) 1精英=10%地图经验,需通过装置或声望附带 在有2000好感激活声望+5怪物数量后, 小怪经验占比提升至50%, 地图经验总和也变为110%, 折算过来就是小怪占45.5%,首领占54.5%。 但这样很不方便计算, 所以2000好感后,记小怪50%,首领60%。 另外,进阶地图经验为锁定值, 不
新版本效率再度测试
先上图表成果,还有一些细则需要测试,待准备好了再改进效率篇。 当然我不敢说我是国王里效率最高的, 只不过分享一些思路给大家。 地图选择: 东谷荒野(进阶) 进阶地图会在通关后开放, 可能存在开放的等级限制。 在左上角,声望的左侧切换。 没有进阶地图的情况下, 刷无经验衰减的最低级地图即可。 阵容: 1狂战+3毒+1元素 狂战的作用是抗伤+冲锋开怪+大风车清怪, 毒法纯刷子,元素是替代弓的buff工
浅谈新版本效率
首先地图的选择上,选择第一张地图瑞德拉王国的进阶,在地图左上角切换。(看P1) 装置上选择性价比最高的魔物巢穴和一个+10的异界地图(见P2、P3)这个异界地图只携带了韧性,正如之前我分析的,防御和平衡带来的是稳定的减伤,而格挡和韧性是可以赌脸的,因此在选择有限的情况下,韧性优于格挡优于防御优于平衡。 目前8服效率榜第6(P4),80级,氪度354,侯爵。千氪大佬还没发力,暂时鸠占鹊巢下。 通关时
从零开始的重生攻略(效率篇)
虽然最后一块关于地图经验的还没补齐, 但大致上可以写成攻略了, 因为更新快出了,到时可能又要改, 先发表出来,后续再慢慢调整。 有兴趣的同学可以去翻翻前面的杂谈, 了解推理过程和机制。 ————————分割线?—————— 更新了好几天,一直在摸索提升效率的方式, 有一些发现,但是改进上略有困难, 总之先总结下吧,把之前繁琐的性价比部分, 变成了直观粗暴的结论, 也许更适合“攻略”这一说法。 首先
《从萌新到大佬,最强效率篇》(更新)
本来准备在上一篇攻略帖子更新,然后内容太多,超出篇幅,所以特意再出一篇攻略。 本攻略为群玩家最关心在意的经验效率问题。鉴于游戏内容还在不断更新,地图装置存在遗留的橙色魔王城和魔物巢穴,在地图配置中,能达到恐怖的:附加怪物首领:6。所以本篇攻略将其排除,以目前版本为主。 地图装置选择: 红色:选择增加怪物血量,防御,平衡,格挡等词条较少的魔王城和怪物巢穴,这两个加经验,加首领,必不可少。 橙色:选择
从零开始的重生攻略(地图玩法篇)
9【地图篇】 地图篇目前有四个特殊玩法: ①关卡精英 每过一个关卡,也就是5个小图,就会产生一只 奖励一般,一个钻石箱或几个装备箱, 聊胜于无吧。 大概每50级会产生一个关底boss, 打过后可以前往下一张地图 ②地图派遣 50级地图上出现派遣任务, 玩法也很简单,派遣英雄去捡破烂, 会有一个评分机制评判英雄, 职业对应(转职也可)算双倍评分, 评分达到要求送额外的破烂 派遣过程中不影响上阵, 但
效率提升之地图经验杂谈
结合之前的帖子,简化效率公式, 效率=3600*地图经验*经验增益/通关时间 之前研究了通关时间, 得到了通关时间由跑图时间和战斗时间组成, 前者只受移动速度影响, 而后者影响因素较多就不展开讲了。 后又研究了经验增益, 得到了经验加成具有边际效应, 以及精英和首领数量的收益较大的结论。 唯独缺失的一块就是地图经验了。 因此产生了一个疑问, 虽然说低于自身19级的地图确实难度较低, 显然是为了压缩
一点心得
狂战士输出最高 前期挂机选28-29级地图 不要给后排带加移速的装备 装置对副本也起作用,打副本要下装置 光明高塔送大量强化石,强化石在旅行商人那里可以换高级强化石 副本碎片存着打50级的深渊爆红装
已经到底了
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