新版本效率再度测试
先上图表成果,还有一些细则需要测试,待准备好了再改进效率篇。
当然我不敢说我是国王里效率最高的,
只不过分享一些思路给大家。
地图选择:
东谷荒野(进阶)
进阶地图会在通关后开放,
可能存在开放的等级限制。
在左上角,声望的左侧切换。
没有进阶地图的情况下,
刷无经验衰减的最低级地图即可。
阵容:
1狂战+3毒+1元素
狂战的作用是抗伤+冲锋开怪+大风车清怪,
毒法纯刷子,元素是替代弓的buff工

7
:
这里还有一个bug,我90多级打的进阶一图,按数量打的 ,每小时经验187万,具体多少怪忘记了(每分钟70多只吧)。到100后,进阶地图怪物等级变为90,离线经验立马变218万每小时(相当于每小时80级怪和90级怪经验的不同,服务器给你算好了,因为我是按怪数量砍的最高经验)
超好玩的刷子游戏,我要再来亿局!!!
#宝藏游戏安利派对

《关于秘境组队卡顿本质》
系统过载,20-40秒卡顿实为服务器组队卡顿数据时触发的保护性休眠,,底层匹配算法优化不到,导致我们成为人肉缓存器,位,,用等待20-40秒时间让代码自动恢复,无需任何操作。,我们每经历一次等待,实则是向服务器提交一份耐力数据,看在他们多次维护的份上,可原谅,但不可变相鼓励技术惰性。 我们都在等待某个多次承诺发现问题并积极修复优化但结果并不太好的系统,,真正将异常作为常态。的卡顿不在服务器,而是

:
而是我们习惯,将异常作为常态,谁能告诉我为毛打个字是白色的
:
点重置也没任何用处。把重置那几个发光的头像点了也没用,还是一个样。














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