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视频为证,我,小黄毛 估计大家都被这个副本弄得很头疼吧!今晚用我室友20年气运研究出来的过图方法分享给大家 有图有视频参考(不能同时发视频和截图,截图在线没另一个作品) 大家过不去的无非就是boss会跑到中间秒人,还有扛不住 重要1 c位输出不能太高,爆发也不能高,视频中我用低级元素比毒爆发少。不然会拉 仇恨,大概比盾高一些就行 重要2 boss为何会开局跑中间 经过我无数次实验下发现了是普通攻
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系统过载,20-40秒卡顿实为服务器组队卡顿数据时触发的保护性休眠,,底层匹配算法优化不到,导致我们成为人肉缓存器,位,,用等待20-40秒时间让代码自动恢复,无需任何操作。,我们每经历一次等待,实则是向服务器提交一份耐力数据,看在他们多次维护的份上,可原谅,但不可变相鼓励技术惰性。 我们都在等待某个多次承诺发现问题并积极修复优化但结果并不太好的系统,,真正将异常作为常态。的卡顿不在服务器,而是
能救一个算一个,叫我雷锋
廿七夜,蛇年暮雨初歇,本人哒哒哒,立于新服与老服的界碑前,指尖划过代码铸就的沟壑。这片曾以热血浇灌的战场,如今被算法割裂成两片星域——旧木饮露疾驰,新芽困守年轮。 若效率是丈量战意的标尺,为何同一片苍穹下,老服如离弦之箭刺破晨雾,新服却似沙漏中踌躇的流沙?项目组笔下,数据本应是公正的经纬,如今却成了偏心天平,让光阴在年轮间标价。我们以岁月为契,甘愿在服务器年轮中刻下足迹。可当新服的战意被算法凝