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不太确定游戏现在是以实时通信为主还是以服务端为主,但是就秘境而言个人认为应该需要的是服务端生成结果然后下发战斗记录,只用确保玩家几乎是同时结束秘境即可,现在的秘境体验真的是一言难尽……无论从组队开始到放置地图还有角色布阵都透露出一种反人类的操作感,挂机游戏除了聊天是需要实时通信的,其它东西能丢给客户端当算力的就往外抛,可能产生第三方篡改的全都放到服务端算完下发就算本地出问题了但是结果在服务端是固定的,唯一的问题是不确定对于官方来说服务器压力会大多少。广告经常是恶心人的摇一摇外加奇怪的bug不结算宝箱。背包也经常出现不刷新的问题,技能树也时常会有卡顿导致ui的异常,角色奇怪的走位不攻击…体验真的难绷








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