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《未来风暴》新兵种预告-诺娜
Nona(诺娜)——先驱
TA是”先驱”的拟真型AI机器人。
TA被赋予了罗马神话中命运三女神的名字,专司生命。
TA在战场上救死扶伤。
TA是命运女神,自身却命运多舛。
诺娜是先驱的三级兵种,费用110(暂定),占用2人口,普攻射程中近,是后期重要的辅助兵种。
诺娜的技能为智能自动释放,消耗X点能量,制造强大的量子场,将濒死的友方单位瞬间折跃至友方基地。濒死的单位将在友方基地进入深度治疗状态,治

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还好吧,被传送的兵必须回满才能回战场,占用的人口也不会空出来,无法立刻补兵,会造成前线兵力空缺,加上这个单位本身战斗力不强,出这个单位就等于牺牲了一场战斗的战斗力换来持续作战能力
《未来风暴》全新机制的讨论&新皮肤预告
之前我们分两期公布了新版本里的两个全新机制:30人口体系和反折跃场。我在各个地方都收到了很多有益的讨论,更让我感动的是有一位老朋友“黑色月光”同学通过邮件阐述了他的想法,综合来看,是水平很高的,具有代表性的意见。
这让我意识到双周一次的交流是很重要的,不仅仅是我们公布一些什么;当有必要的时候,我能利用这个机会进行双向的沟通。这一期,我会对“黑色月光”的想法做延伸讨论。
第一部分:人口体系
Q: 先
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回复楼主
首先,我并不是云玩家,咳咳
我看了spike大大的回复(人口成长体系就是我和黑色月光大佬讨论下来的一个提议),对以下几点有一些不同意见。
1,众所周知,联邦的机枪兵rush是从三测开始就运用到实战当中的战术,在这一次的大改动之前,标准的rush打法是两个联邦玩家负责9~12人口的兴奋剂小队对敌方的矿和视野的全面压制,打出前期的优势和视野权掌控。但是从这次改版目前曝光的30人口上限来看,一旦落实,累死机枪兵这种有战术小队模组,可以快速爆兵的单位,在前期没有任何限制的情况下,如果依旧采用rush打法甚至原文提到的极限rush的打法,我很难想象到该用何种方法应对。可能楼主会说(也就是原文提到的,科技交替升级的方式应对人口真空的导致的无法做出有效防守的问题),交替升级科技可以一定程度上应对ruah战术,但是,从实战上来讲,这一定是不现实的。先举一个例子,在5测当中,rush打法已经成为了一种系统的,成熟的战术,其优势在于机枪兵的成型速度快,灵活性高,输出持久且稳定,可以通过注射兴奋剂做到高效的走位,拉扯,逃脱甚至追击。试问,在5测15人口的情况下,rush战术的强度尚且如此之大,在人口基数放大到30之后,又要以怎样的方式去应对呢?在5测当中,应对rush流的战术无非布雷车,自爆轮胎,配合战术卡和回城快速歼灭这三种方法。如果要说第四种的话就是互拆了吧?从原文得到的信息是,布雷车将作为2本兵种出现在下一次测试当中,如此一来,5测中很流行的一个战术,布雷车作为初始兵种,开局在交通要道埋地雷防止rush的夭折,这完全可以当做是对rush战术的好消息。而战术卡配合回城快速歼灭这个战术我们也推演过,纳米瘟疫的效果不甚理想是其一,最致命的一个问题是,当对方的极限rush部队骑脸的时候,你又有什么方法去应对呢?是2本的枪林弹雨?还是先驱的地雷?如果是枪林弹雨一类的aoe战术卡,且不说高额的费用会使自己的经济落后,他真的起效果吗?兴奋剂一打,很容易就能脱离攻击范围,强度更高的战术卡在没有科技的支持下是不可能释放的。再说先驱的地雷,这个地雷一向都是放在高低上没有争议吧?如果对方的rush部队不选择速推拆家,而是拆矿呢?已经经济落后的情况下,被对方的rush部队困死在高低不能出去,一旦出去就是送,丧失了外围矿的控制权和认输等死又有什么区别。也许对于9~12人规模的机枪兵来说踩雷的损失是巨大的,但换做12人以上,18人,21人?单位体积碰撞是必定存在的,部队的面积扩大,一个地雷能击杀的单位十分有限。如此看来,能够有效应对的手段只剩下了轮胎。如果真实情况就是如此,一本战术上的较量将会变得十分有限。有强度如此高的机枪兵,为什么还要用其他的一本兵呢?
2,哨防塔的问题原文做出了详细的说明。反战术立场的存在依赖于哨防塔的存在。在打到一定科技之后,哨防塔能够升级出反折跃和反战术卡的立场。上高地之前先拆塔将成为必然。这时候,我会想到一个问题,作为哨防塔的存在,其本身的面板的强度必定不会差到哪里去,想要在击毁哨防塔必定有一定的战损,因为在拆除哨防塔的过程中,是不能使用轨道炮 天基一类的战术卡片的,只有通过灵活性高的部队尽兴拆除。如此一来必定会是围绕着哨防塔所建立的城市化防线,高机动部队真的能拆除哨防塔吗?但如果哨防塔的模板降低到能够使用高机动部队快速拆除拆除的强度,其存在的意义直怕就剩下了一个反战术立场了吧?所以这里建议区分战争性哨防塔和反战争性哨防塔,给予不同分支不同的侧重点和模板。















