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3153
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未来风暴
6.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
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6.8
3153个评价
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带图
2
长评
166
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
316
画面优秀
141
物超所值
84
平衡性佳
36
操作流畅
32
设定独特
15
运行稳定性
293
氪金付费
281
玩法设计
81
游戏平衡
80
画面视觉
67
日常肝度
54
操作体验
51
资源获取
44
音效音乐
19
未来风暴
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
真的是太可惜了,出的时候没钱,现在有钱了也停服了,如果有复活的一天就好了
我不知道
玩过
扫墓,以前玩过,这游戏的缺点就是肝度爆炸,新手凑卡非常难,一局一百点,一张卡随随便便几千上万,除了活动双倍其它时候真是杯水车薪,这游戏活的时间还短
人生如梦,转瞬全无
:
扫墓
羁绊的力量
玩过
回顾当年那么多手游,直到现在都2024年了,只有你这款游戏能让我惦记到现在,虽然说停服了好几年,但是到现在还是忘不了这个游戏,这么好的游戏好端端的怎么说停就停,就算这是2020年的游戏,放到现在照样吊打一群,希望策划赶紧开服,好游戏值得存在!
忿之蓝
:
一样
◆小包子◆
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
隔壁赤潮都上steam打复活赛了,你怎么还不复活呀,好想玩
星空夺萃亮眼
玩过
最像星际的游戏
yyy
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
说真的,手游rts这一块儿你是独一份,挺想念你的,回来吧😭😭😭
吼
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
谁能联系到这个游戏的工作室,我想复活这个游戏
练练子
:
公司都倒闭了,注销了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
蔚蓝
游戏时长 11.5 小时
2020/4/23 安卓开放测试评价
【兵种价钱,真是太便宜了】
最贵的兵种92888合金(每周获得上限4500合金)或者328RMB立即获得。
抽奖也有一个终极兵种,就算是0.00001%概率,被人刷初始了怎么办,策划说,没事 ,给他1%几率,每次抽出一张券,10张券兑换,这样他不就需要抽1000次了。
最便宜的兵种8888~10888合金或者38~48RMB立即解锁,基本能看上的核心强力兵种都在22888合金,也就是88RMB就能解锁一个了。
这么算是不是不贵很便宜,氪呗,但是你现在氪是不是有点晚了,【删档计费时氪1000返2000的】,你氪这个不如玩个别的好像收益更大,当然不差钱的话,这游戏可以氪,国产良心RTS啊,都没有抄袭什么星际,魔兽,帝国,红警的,都是原创,原创,就算你觉得兵种类似,玩法类似,那也是我们的策划想出来的,英雄所见略同,就算PVE的合作模式和星际2很多都类似,那只是你的错觉,其实不一样的,我们深层进行了开发,优化,都是原创知道么,这可是我们研发了3年的项目。
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【平衡性】
这可是经过我们反复推敲过无数次的,绝不存在数值碾压的情况。
因为土豪的兵种超过你的想象,你根本就不可能拥有,兵种都不一样,你和我谈什么数值碾压,你有人家的兵种,你也是那个属性。
大家的兵种数值都是一样的,很公平。
你没卡怪游戏?你不会氪?不会肝?每周不给你4500了么,一个月能有2W了吧,够买张卡了吧?这还不良心?你说你一个月天天连跪心态崩了,坚持不住,那就先氪一点啊,我这游戏氪了就能变强,你随便氪几个兵种还不稳赢,我看你操作那么好,就差个兵种了。
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【没卡用?】
我们这次推出了“周免卡”功能,周免6张卡,配合新手活动赠品,组第二套阵容其实问题不大。但是你第二套阵容里的6张卡得根据我每周限免给你什么用什么,别挑三拣四的了,让你凑够8张卡还不满足?
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【合金限制每周4500?】
我们还有另一个主线玩法“合作指挥官”,作为一个开发组天天下班一起打的玩法,很希望能有更多玩家玩进去,体验他的乐趣~在肝完高压力的排位后,来这里放松一下。如果你是肝帝,合作模式玩到后面的电池产出是很可观的,完全可以满足你的需求。
我们的电池每个可是可以卖系统1块合金的,一局产出10来个电池,你刷100局 ,不就1000合金了,2000局就能买个核心兵种了,你还不满足?肝帝的福音啊,太良心了。
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【天天有新卡】
每天登录2次,每次拿2个蓝图,一天就是4张蓝图,一周就有28张蓝图了,可以兑换我给你们准备的十个冷门兵种,每个兵种只需要38~88张蓝图。
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【限时登录好礼】
每天完成简单登录任务,就可以获得数量不错的工程蓝图,对于非氪而言,只要有耐心,不长的时间就可以买一个兵种或是模组或是其他,这是独立于合金之外的一笔定向投放福利。
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【解锁兵种就和别人一样了?】
不不不,你解锁了兵种,别人买了模组,你没买,你们还是玩的不是同一个游戏,核心兵种的模组一个8888合金,惊不惊喜,意不意外,模组只能选择一个,为了给你们更多的战术选择,预计以后每个兵种都给你们3~4个模组,让你们能有更多的战术变化可以选择,单个模组也不会很贵的,一般在兵种的1/3价钱左右,你不知道好用不好用,都买下来试试不就知道了,很简单对不对。
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卡组很多,但是收集难度太大了,开局的30 30 68 98不充就只能组不成型的的卡组先送几个月,游戏体验太差了。
如果资金富裕,你的手机又不卡又不煎蛋的话,游戏还是很好玩的。
【关于玩家意见不同的】
1.很正常吧,每个游戏都会有喜欢玩的玩家,当然不希望其他人说他不好玩,希望更多的人来玩。
2.当然也有可能是现在的游戏删档付费测试入坑了,食之无味弃之可惜,既然氪了,当然希望多来一点人匹配了,要是我也肯定那么干啊,没什么错,我氪了,我觉得好玩,我推荐你们来玩。
【说有体验卡的】
我就不懂了,这种手段就能骗到你们?你们体验期不就是给人送在线量,流量,体验期到了,不是还是韭菜,就这物价,你体验卡到期了,也就买一张卡,组一套阵容,要买8张卡。
然后又会说还有周免6张卡,这6张随机的卡又不能组成什么阵容,这和MOBA又不一样,那个周免英雄可以玩,这游戏周免几套卡组还差不多。
打一局两位数货币,买一张卡,五位数货币,前期你任务多,活动多,第一天把任务全做了加上礼包各种福利,也就2W不到的货币,都凑不够一张核心卡,这不是搞笑么。升级任务可以兑换有限的几张卡,并且升级任务只有一次,就算凑够买了一张,下一张卡开始你要多久才能购买?两周到一个月吧。
女法师营地
:
别把别人都想的那么恶心(吃瓜)
枫汐丶漓
游戏时长 30.5 小时
玩了几局,感觉问题还是有,可能因为我段位太低了,没遇上你们说的那些。。。目前来看,游戏体验还可以,但是,这不得不说这个兵种价格确实,有点那啥,时长不用看,我一般都自己开,不是用tap开的,合作模式的队友也还好,没有说我把怪拉到你家里去但这个我不予评价,毕竟没玩几把,根据内测和现在的对比,画风方面我还是喜欢前几次测的画风,然后,波塞冬的输出被砍了,这个确实有点难受,但如果说你要波塞冬超过八架的话,还是可以打的,然后还有很多人就说什么高级兵种那些新手都打不过什么的,巨灵神正面没碰上我不知道,赛斯特炮艇,那东西脆的一批,两天狼星能对撸,陆盾就更不用说了,荣耀你用天狼星也能打,就不说什么兵种克制
30人口机枪,你前期在别人家里随便搞,30人口机枪的输出是非常恐怖的,但是对于那种坦克还是不要拿着上,会被打成憨憨,复仇有一个布雷车,那个玩意儿是火焰,对步兵特效,你的步兵会被他们烧成沙
怕偷家花两个体验卡去买平叛者,屁股一坐,天狼一开,不管是空中还是地面,只要不是大波部队偷家就不怕,守护骑士是一个非常优秀的护盾单位,他的技能可以让他变成一个炮台,你大可以用守护骑士,把对面家封起来,后面就用上面提到的平叛者,队友在波点防控,你看谁出的来?
大多数人撑不过前期,其实并不是顶不过去,他们并不是太在意矿,他一般就把家里家门前三个矿占了,之后就是这样等兵,然后别人的经济是,五矿六矿,我们就三矿那当然打不过,你没钱你怎么续兵?
战术卡,玩意儿有用,有用有用,说没用也没用,看个人喜好,你要喜欢用,你就用,不需要用就算了,你大可以来一波纯兵
模组,模组的优势在于你能更快的暴兵和更强大的单位,但是这些加成你把它放大,看的话就发现它其实并不是太多,枪兵,一下出三个,费用涨到了48,确实挺便宜,但是你只要出一点反步兵单位那些枪兵基本就用处不大,有一些模组的效果是基于游戏来看的,隐形,都说没有反隐单位,你花一点合金给陆盾上个反隐不好吗?快速变形,这种模组一般都会带有扣除生命值的负面buff,本来就脆的再加上这个东西就更脆了,平叛者的这个模组减了400点生命值,额外技能,一般都会有一些限制,比如定身,降低移速,总之模组是要根据你的战术来对应的
兵种需要购买,这个,确实挺那什么,作为一个星际玩家,还有魔兽玩家,确实感觉挺不爽(▼皿▼#)太贵了,你说买吗那也行,那你这价格我真的,我真的怀疑你们制作组是不是多打了个九?嗯,对于皮肤收费的话,那个毕竟是一个rts类型的游戏,为数不多的能收费的点,嗯,所以皮肤我不说什么
游戏性还是可以的,但是打击感过过低,感觉角色的动作,攻击,被击中,击中,死亡,就感觉少了那么点东西,但赛斯特架起状态去打基地的话,那个打击感还是非常牛逼的,然后就是你点排位,出的那个排位皮肤,那个动作简直了好吧,动作都没问题,但是他这个一点打击感都没有,就感觉特别没意思,就感觉特别别扭
我觉得帝国的t3单位,审判者作为一个对空对地,还是非常合格,出场率比较高,主宰坦克的也不差,但是,你一个天谴,一个战术单位,T3,还是有时间限制的,在战役里面看他的输出也不是太高,而且感觉挺脆,八个特工,每人狙了一枪,就下了差不多1/4的血,那车走慢点,我还能把它打下来,作为一个t3单位,天谴实在是没有排面
然后是联邦,电磁轨道炮都不用说用的都说好,荣耀战列舰出场率非常奈斯,基本有联邦都会出,毕竟对空对地还是非常nice的,星盾卫士,作为一个反步兵,反载具,他这个我感觉就没有什么,存在感,作为肉盾的话,在后期才能出来,然后给自家队友套个800的膜,馍炸的时候还能给抵消额外伤害,但就算是这样,他只有4000血,这个还是太脆了,所以这是一个辅助单位,t3的辅助单位,用它来输出不现实,当然欢迎大佬过来反驳,因为我也没有用过,看那种比较贵的单位的话,我是第一时间集火秒掉的,T3意味着只有一个产能,CD是很长的,反正他快速回家,还是非常舒服,联邦的两个t3单位还是比较平衡
然后是先驱,这个是我最喜欢的,赛斯特炮艇架起状态下可以对敌方的地面单位造成毁灭性打击,另外一个t3单位,看了看介绍,可以将小型空军拉到地下来,大型空军可以让定在天上,也同样是作为一个辅助单位,但是看起来输出还可以的亚子╮( ̄▽ ̄)╭炮艇,去跟联邦的荣耀打的话,肯定对不过虽然血量是一样的,然后面板数据看起来也差不多,但是实战的话,可能需要一架半才能拼掉一个荣然后就是t3战术无敌护盾,用过的都说好,可能就是有点贵,但毕竟是无敌嘛
复仇,在上一个版本,我挺喜欢用,最近玩的内测版本,我记得我好像断了两个内测没玩,现在的复仇没有用过,所以不予评价,可能过两天过来改
补档,复仇者解析:刀锋作为一个前期的肉盾单位,还是非常合格的,并且能对对面的,步兵和载具单位造成较大威胁
布雷车,作为一个对步兵单位,他可能显得有点脆,在面对大规模步兵单位时,你至少需要五架以上的布雷车,你才能顺利的去清掉而且至少损失两架他的这个技能比较鸡肋,布雷,需要大概2.5秒的时间,把雷放下去之后,雷还需要同样的是两秒的时间来准备,如果在此期间,被打掉了,那么这个雷就没有用了,虽然是免费的,但一个雷车也就一个,所以你要用车去前期防守的话,还是有点问题的,只能防地面步兵单位,而且损失很大,
收割者作为一个核心t3单位,是一个名副其实的前排肉盾收割单位,如果技能用在合适的地方能规避到大量伤害,比如虐泉
价格扣一分
打击感扣一分
情怀一分
游戏性一分
画风一分
枫汐丶漓
:
欢迎大佬过来批评
WWE丶花生
游戏时长 38.4 小时
游戏性方面我个人觉得还是很满意了,毕竟是手游,微操上能做到这种程度也不错了。
但作为一个学生党,一个微氪玩家来说,我觉得游戏里最大的问题就在于合金获取上限,才4500。而且是一周获取的,一个月拿一个兵种?吃相太难看了把,一个天谴98000要打五个月才能买???防沉迷不限制时长限制金币真是6,把玩家当傻子。一段时间后除了rts狂热粉和土豪外,还有谁玩?77个兵种和那么多模组是打算让微氪玩家玩个十几年吗?
不好意思,越写越生气,有点激动了。我也是魔兽和星际的老粉了,很小的时候就接触了rts,也喜欢上了rts。我由衷的希望能有一款好的rts手游,其他类型的rts手游也都玩过,不太满意,而未来的创新改造我觉得也挺好的,挺适合手游模式的。希望官方目光真的能够长远一点。
让这款游戏能够活得久一点。
就这样吧╮(﹀_﹀)╭
补充一点,现在下载人数12万+,在我看来rts的潜力还很大。但是我现在很担心这12万最后会有多少人留下。怕不是过一段时间后排位半小时。
我又来了,经过更长一段时间的游玩后,我现在有了新的看法,对于这个氪金力度来说,我已经可以接受了,熟悉之后靠着体验卡组和周免已经买的一些卡,也是凑出了几种不同打法的卡组。所以(* ̄m ̄)我改变看法了,我可以为了这款游戏付出时间和精力,三人开黑真的挺快乐的 至于氪金问题,无所谓了,慢慢来,慢慢攒 小氪一下,每天买个魔方。迟早完善兵种和模组。也可以让我有个目标,不至于很快就腻了。毕竟开发商也是挺不容易的,开发了几年了,分文未赚,还是支持一波吧。给个四星鼓励了
本人已经大校了,有一起玩的兄弟可以加一下我
ID WWE丶花生
赤核
:
那个,咱一天就已经得到了一个秃鹫和装甲破坏者哦
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