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帝国:权杖与文明

帝国:权杖与文明

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.9185个评价
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带图22 长评6 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩9 画面优秀9 氪金付费13
💖ひめちゃん🎀👸
游戏时长 218 小时
推荐:可玩性
不推荐:运营服务/ 画面音乐
这游戏和其他战略游戏有些不同。抽到好卡平民也是可以打得有来有回,抽不好就是韭菜。
界面方面:比较乱,特别的旁边的队伍滚动列表,和地块点的时候有部队经过是非常难点到的,都点去别人的部队上去了。
活动方面:萌新签到7天,和长期有效的萌新7天爆肝奖励。还有其他固定的联赛活动和赛季推进开放的限时卡池。
抽卡方面:非常不友好,采用英雄和技能的合体固定普通卡池,20抽保底(有时候10抽就出,出后重新计算)。有些想要英雄怎么都不会出,就出技能(比喻我,技能多得能装5队全金,就是没什么英雄被当韭菜刷功勋),有些人想要技能怎么都不出,就出英雄。还有限时3天UP卡池一样20保底,但经常出不是UP的其他英雄和技能。
主城方面:根据你选择的文明,主城(基地)外观也会不同。多数建筑都在里面,就只有兵站,剧院,工坊,鱼市,城堡,奇观,这些是在外面建造。游戏里面的文明是相当于职业,有不同功能性的东西。有什么文明我就不说了。
战斗方面:采用格子铺路或在路上碰撞立刻分出胜负。游戏有相关的兵种克制和技能的发动效率(有时候经常不出技能导致明明是克制但被打成平局)。所以不要硬碰硬,会直接送回家的呢。(部队做什么都要体力,你无论做什么都是一次性的行动,一动就扣10点就算刚刚出城用错部队还没出主城地基范围立刻返回也会扣,游戏是采用先扣再到,攻击别的玩家任何建筑每次10点体力,我超级讨厌这种预付模式。但也有2和除外,就是集结打蛮族和集结攻城。)
战略方面:这个的在海上才有,选择不同的船船使用不同的战略。但也有在陆地上建筑箭塔和拒马来封路抵挡敌军进攻节奏。又或者不列颠玩家可建投石车等攻城器械拆除别人路障来清理道路。(但要注意呢~这些无论是中途取消又或者建好后不需要了删除,也不会反还军令点的哦一点节扣反还都没的,对~这个游戏做使用任何要用军令点的东西都这样!所以我很讨厌这个设定!)
PS:游戏可氪可不氪,好运0氪抽卡也能和氪金买月卡的打得有来有回不好运就只能当氪金的韭菜,氪金大佬无法超越!他能一个打一个贵族和平民国家。游戏内严重氪金。平民玩家跟活人多的国家就对了,因为有些大佬靠不住。😭
(游戏内有很多BUG,敌国使用这些BUG赢得了胜利)
为什么会这么说大佬?那是因为……
我S1赛季快尾声了,就差抢中心区的城堡了。氪金大佬在的时候顺风能一直推到一半地区,他不在的时候直接被打成逆风推回起跑线(没办法他们贵族活人多,我们贵族活人少,还有间谍,全国就看大佬了。)。一直拉扯几天,直到今天亡国。为什么会这样?因为大佬卖号了,给了敌国。前线全面溃败。被敌国成功占领中心城堡。本国宣布战败,然后主力人员分分走了。(故事完毕了呢。所以我才来写评论。)
本国开始3妹子,先后本国2妹子退游了还剩下我1个陪伴到亡国。(本游戏自带淑女认证只有女性才有,主城有粉色淑女名片的都是妹子哦。下面有图片。)
TapTap
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官方莉娜 : 领主大人一看就是资深玩家,对游戏每个玩法都十分的了解,也感谢您提的宝贵的建议与意见,抽卡有欧有非,莉娜祝您欧气满满,好运连连!游戏内相关问题我们后续也会进行优化的,感谢领主大人的评价,祝您生活愉快~
推荐:可玩性/ 运营服务
不推荐:画面音乐
这个游戏的格局是非常大的,也可以说野心很大,游戏的玩法也比较友好,但是和目前的现状不是很契合,现在他所能获得的玩家人群是很小的,就是那些对欧洲历史有兴趣的SLG玩家,这是一个很小的群体。
所以如果运营商能够获得海外的流量,那么这个游戏就可以变成全球玩家竞赛,把自己的文明打造成霸主。考虑到政策现状,要实现全球同服,只能采用战争迷雾。双方都看不到其他文明势力的发言,只能在自己文明内部交流。战争怎么办?靠边境斥候,可以在边境建立哨所,如果发现邻国在朝己方边境大规模调动,就获得报告。外交怎么办?采用旗语,白旗表示投降,黄旗表示停战,红旗是殊死较量。这样既能将不同国家的玩家放在同一个服务器,又能符合国内政策要求。
如果不能从海外获得流量,那么有且只有一种方法在国内突出重围,那就是接受现实,迎合民族主义情绪。这么做就是把偏向欧洲历史的玩家作为引子,用民族主义情绪吸引民族主义玩家,诱使氪金。比如可以这样操作:1、将各文明分割,每个文明只能招募本文明的武将,只能为本文明而战,或者其他文明的武将可以看但不能用;2、为各文明设置加成,欧洲文明的加成最高,吊打华夏文明,这样即便玩家比较少也能获得好的游戏体验,对华夏文明的玩家形成压制;3、宣传上就是华夏文明被欧洲暴捶,请求玩家支援;4、运营操控局势搞剧本,前期让欧洲文明碾压式推进,把华夏文明推到墙角,最后一刻让华夏文明反推,领导反推的玩家给予无上的荣誉,然后依次作宣传,吸引玩家入局。如此反复操作即可,主题思路就是让玩家为自己的民族主义情绪买单,这么作要有所取舍,不要既要、又要、还要,这在国内这个卷到没边的市场是不行的。
官方莉娜 : 尊敬的玩家您好!由衷地感谢您花费这么多时间和精力,为《帝国:权杖与文明》提出如此深刻且有建设性的分析!您对游戏“格局与现状不契合”的洞察,以及针对全球同服和国内突围的两套策略构想,精准戳中了SLG 赛道的核心痛点,这对我们团队来说是极具价值的思考方向。 欢迎您随时和我们聊聊对文明平衡、剧情设计的更多想法一一毕竟一款策略游戏的成长,永远离不开像您这样真正懂游戏的玩家的指引。 也期待未来能在沙盘上看到您的文明,无论是与全球玩家同台竟技,还是与国内盟友共筑史诗,都能书写属于您的传奇!
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
官方莉娜 : 收到,建议已记录噢,我们已经反馈策划啦~领主大大们有其他建议也都可以反馈我们,一起让游戏优化的更好玩~
落"
游戏时长 3.5 小时
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
无聊的大人
游戏时长 3.9 小时
qwq
游戏时长 65.2 小时
官方莉娜 : 感谢领主大人的支持,祝您在游戏内玩得愉快ღ( ´・ᴗ・` )
大王饶命
游戏时长 17.6 小时
官方莉娜 : 您好!特别理解您对 “后续奖励能否持续” 的关注 —— 开区福利是为了帮大家快速上手,而我们更希望通过稳定、多元且和玩法深度绑定的奖励体系,让不同阶段的领主都能持续获得成长助力,完全不用担心 “开荒结束就断档”~ 完成我们的主线任务,每个阶段都会有黄金和其他资源领取,游戏内还内置有各种小游戏帮助玩家获取资源。 后续奖励会从 “开荒期的集中投放” 转为 “和玩法匹配的稳定回馈”,无论是日常护肝的小奖励,还是赛季成长的大福利,都能持续助力你的文明发展。也欢迎随时问我们,能给您更具体的攻略~