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爱李没道理:
不同宠物,给的速度不一样,按数值给,数值高的就加的多,速度给鲲就加的少,生命给鲲就加的多
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举个例子,这游戏命中你可以把他理解成一个法术释放的成功率,必中就是百分百能释放这个法术成功,但你释放成功了不代表对面就会站着不动挨打,他肯定要躲啊,其他游戏的必中是百分百命中无非闪避,这游戏必中则是百分百释放,主打一个抽象。
比如犀牛避雷针,玩过游戏的应该都清楚免疫就是不受对应效果或者伤害影响,但这游戏的免疫是削减受到的伤害,你就说离不离谱吧,我犀牛带了避雷当初还是被雨师给秒了,当时我还以为是bug呢。
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兴致勃勃地给合窳配一个睡觉+打呼噜
结果我睡了,伤害呢?![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
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你都没催眠术,这个技能就t意义不明



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![[表情_喷]](https://img.tapimg.com/market/images/fbe70c84077cafe9147ef69c75ef0a66.png)









