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山海进化录

山海进化录

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.42685个评价
总结 - 玩家认可山海经题材下的抓宠与闪光收集体验。但近期评价中,普遍反映“卡等级”和“卡主线”问题严重,导致游戏节奏断层,影响了持续游玩的动力。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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带图112 长评49 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩397 画面优秀182 物超所值75 轻松护肝36 设定独特17 运行稳定性346 氪金付费156 玩法设计103 日常肝度101 资源获取85 游戏平衡30 故事情节26 UI设计22 画面视觉15 操作体验13
玩过
先说好的
画风的话感觉还可以,个人感觉很舒服。抓宠玩法也挺上头。更新后还能从图鉴里看到有没有刷新要的宠物,算是减少了肝度。爬塔有人机托管。
再说差的
现在感觉最差的点就是卡等级。想拉宠物等级或者想去下一张图就得提高人物等级,人物等级要么做主线支线,要么爬塔,要么靠每日任务攒个很多天才够一级。主线支线会要求你去打神山(地牢玩法)或者爬塔。
先说神山,神山锁等级,而且带的宠物有限,你一个宠物打对面好几个车轮战,上场的宠物一不小心被对面秒了那就整场都用不了了,而且这一关还得重打,如果寄的是主力就更有意思了,半天努力白费,重打吧
爬塔也恶心,我拿着55级的低种族值宠物,打着对面70级的高种族值,想过?拿别的宠物慢慢赌概率技能吧,或者抽藏品拉点属性。而且最恶心的在于爬塔强制人机托管,你要么一键托管眼不见心为静,要么点进去看着人机用抽象操作。还有地图上会有拦路的精英怪,正常推游戏进度也不好打,也是拿宠物赌概率。
再说培育,如果说一只宠物配种要4个小时,配过的宠物要24小时CD,生的蛋还要1个小时孵化只是略微影响体验的话。更恶心的在于,子代对于词条的不继承,每个宠物一个性格加三个随机品质的词条,亲代没有金词条时孵出金色蛋5%概率,亲代6个金词条也就8概率,而且子代必定继承的只有亲代的部分个体值,亲代词条再合适子代也可能给垃圾词条。培育作为长线玩法稍微改善一下会不会好一点
还有宠物技能能升级,但是要抓一堆宠物来拉级,也是个肝度高的点,不过这个算是进度可视化,属于能接受的点
还有游戏内付费点,充钱和不充钱完全是是两种体验,不过都要赚钱,仁者见仁智者见智吧
总得来讲,最大毒点还是卡等级卡任务,运气差点肝不死你。不做任务就去不了别的图,抓不了好宠物,这对一个抓宠游戏可太伤了。属于能玩,但目前不算推荐
TapTap
魔鬼式成就党 : 再补两句,战斗系统跟玩一样,经常性互秒。而且坐骑系统不充100块完全是摆设,恶心完了
游戏时长 22.3 小时后评价
先说不错的地方,画风比较好看(比山海经里画的好看多了),能自动收集矿木比较省心,游戏内容比较多样,pve,pvp,组队,部落,肉鸽都有。
然后就是需要改进的地方,游戏高开低走,感觉像个半成品,越玩越觉得不对劲,游戏里好多bug,好像没有经过测试和qa就发布了。
期中最离谱的,是玩到35级的时候, 要进入下一张图需要完成所有支线,有个支线是通关下一张图的裂隙,然而要通关下一张图的裂隙就要进入下一张图,就要完成支线,就要进图......就循环了。
还有就算没有上面那个循环,到下张图要45级,提升等级的方式就是每日2500经验,我35级升级到36级就需要3300*6的经验,没想到开服不到一周就要卡我两三个月的等级。
最后再说说我玩的比较难受的地方
首先就是神山,里面的buff有一次我看文本的标签都显示出来了,这种少个尖括号的错误编译器都能测出来。然后就是我选的神山buff,只有在选的时候能看效果,选完了就不能查看了,后面再选到有联动的buff的时候我都不知道联动的是什么东西,还有在灵兽技能页面中点击带有下划线的关键字,可以查看效果,但是神山里点击关键字这么久直接把buff选了 是不是选择buff的图层在关键字的上面。
其次就是准备当主力灵兽词条基本都是负面的,正面词条的灵兽都是路边随便抓的,想随便拿一个混着都挺难。每次看到我 差点淹死+旱鸭子 的鲲都很难绷。
最后就是开局的那个洪水任务,太离谱了,需要10对雌雄的不同灵兽,有些是在后面的地图出现的,有些很难刷,刷出来还不一定是一对雌雄的,我是最后5%的时候做完的,不知道如果没做完是不是前面提交的灵兽都白提交了。当然可以通过奖励先看看需要提交哪些,但是仓库的排序很简陋,至少加一个按照灵兽序号排序,和筛选指定的词条吧,抓的灵兽一多就感觉很乱,经常看漏,难道我要开一个excel,我自己抓一个记录一个吗?
总结,我测试版本只玩了一两天,感觉还不错就等着玩正式版了。没想到上线后是这个样子,测试不知道测了些什么,玩的也很难受。也许玩不到的才是最好玩的吧。
宁秉烛 : 真的越玩越不对劲
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