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一起优诺
+4君
第二个传送门的传送门。大大为了水经验不择手段啊。
+4君
可以先进入低倍场攒一定的金币再进入高倍场哦。
+4君
+4君来啦。本着交流学习的态度,和小樱一起唠一唠哈第一:强制叠加的规则,是UNO的卡牌桌游出品方Mattel美泰公司的官方规则哈。我们将它们做到了手游上面。至于说国内之前大家接触的各地规则,可能和官方的有一定出入哟第二:同色全出确实是我们的一个创新点,我们也一直秉承着还原经典,不断创新,在卡牌和规则上面继续出新。相信大家在欢乐场应该体验过自己很多同色的牌一把全出的感觉,非常不错。当然了,小樱提到的问题也很实际,就是你在出完这张牌之后,确实和对手们宣告了你不再持有该颜色的牌。不过话说回来,这也就意味着,你在出这个同色全出的时候,就必须考虑好,这个牌带来的风险,同样也是策略所在哈。第三:限时的初衷和平衡性可能关联不是很大。作为手机游戏,且是休闲手游,玩家老爷们可以在三分钟之下,任何时候都来尝试玩一把,不管是你在等车,坐地铁,课间休息,午饭时间,等女朋友化妆还是等男朋友洗头,都可以随时打开一起优诺玩上一局。另外,三分钟也是和国际服保持一致,将来也能参与全球竞赛,和更多国际友人一起对决哈。至于恶意拖时间,我们一定是不鼓励的。我们鼓励的是,玩家可以结合规则和时间,还有自己的手牌来指定自己的策略,这个非常重要。打一个不恰当的比方,篮球比赛中最后40秒内,A方会如何利用这个时间和“24秒违例”的规则呢?A方可能会尽可能在10秒以内快速结束自己的一次进攻,因为自己结束时,B方最多利用24秒进攻完毕之后,而此时A方还可以获得8~10秒的进攻时间来取分,这个也是在合理规则内利用规则的表现。第四:计分规则方面,小樱说的在理。我个人来讲,在玩桌游的时候应该也是跑掉一个人,然后剩下的人计算手牌分,最多的那位估计要受到惩罚哈。只是在线下的时候我们可能没有那么强的意识要送第一名走(当然现在其实也没有很强,只是可以作为一种策略)。小樱可以回忆一下自己的桌游经历哈。另外当前的国际服,不叫做UNO&Friends哟,就是单纯的“UNO”。第五:小樱对于LOL的排位理解没有错,他们的加分减分确实不会以击杀和助攻数来看的。这块儿我们会更多和开发组,和玩家进行交流,做一些更多的意见收集哈第六:小樱提到了两种方式。一种是队友和自己都以尽可能多的打完牌为目的,因为手牌分总和会更少;另一种是,有一个队友是辅助性质,尽量出牌让另一个人跑。私以为,第二种可能来的策略性更高一些。打个比方,两个队友,其中有一个人开局手牌爆炸,两张+4,一张同色全出(+4君还真有过),这时候队友是应该自己尽可能打掉翻转,禁止等功能牌,还是直接给队友变色到那个同色全出呢?当然,这种情况比较简单化了,实际情况要负责的多的多。+4君只是个人觉得,结合两个人的手牌,来制定相应的策略,一个人做辅助可能比两个人都要争相出完牌,策略性和玩法套路可能会更多哈。最后,非常感谢小樱的体验和细致看法。我们随时都在收集玩家建议,解答玩家疑问。一起优诺当前还在不断的更新当中,后续迭代,敬请关注。+4君敬上
+4君
当前规则是不行哦。因为UNO桌游已经发展多年,所以线下有很多玩家自定义的规则,官方的规则是强制叠加哦,
+4君
您可以尝试重启手机或者进行缓存的清理试试哈~