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879
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先驱Harbingers: 末日中的无尽战争
7.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.3
879个评价
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长评
35
游戏时长 1h+
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游宅悠哉
玩过
早就预约了,这游戏上没上了,不行搞成横版动作吧,地下城风格的那种,感觉画风比较合适
弥留之国的洛丽塔
游戏时长 87 分钟
立绘很好看,建模很丑,球很大,脸很尖,ui很酷,很想充值。首冲要的吧,月卡也是。vip量力而行吧。会长期玩吧,毕竟手游都能慢慢屯。会推荐给朋友吧,也可能在自己的圈子里帮忙宣发吧。会卖力肝活动吧,也会肝不动A掉的吧,会卸载吧,也会重新下载吧。期待正式的产品,写个评论吧
温柔的夏花未曾枯萎
玩过
敬爱的指挥官们:
经过上次的测试.和近期QQ群小伙伴们的反馈.我们发现很多玩家觉得游戏难度过高.不知道如何使用先驱之间的搭配组合.以及遇到一些关卡不知道如何通关,所以.我们决定专门针对封测期间做一个特殊的活动.
先驱Harbingers官方1群: 178792772
征集优秀攻略
规则:凡是在测试期间写攻略.发到TapTap论坛的玩家.经过策划团队审核.根据攻略的正确与否来判定给予玩家的奖励
大量钻石:2000-10000钻石奖励
1.杰出套路攻略 封测期间奖励大量钻石和稀有道具..以及正式版的时候发送不删档奖励以及特殊勋章称号
2.优秀进阶攻略 封测期间奖励大量钻石和指定所需奖励.QQ群找客服提需求.以及正式版的时候发送不删档奖励以及特殊勋章称号
3.基础玩法攻略 封测期间奖励大量钻石.以及正式版的时候发送不删档奖励
4.萌新教学攻略 封测期间奖励大量钻石.以及正式版的时候发送不删档奖励.
针对萌新教学.游戏如何开局,写出自己的想法.优秀的写手玩家.我们赋予VIP奖励
备注:攻略里留下你游戏中的角色名字,以及游戏ID.游戏ID 可点击左上角头像查看名字后面的一串数字.就是你的ID.
konner
:
需要套路大大们给出心得。。。坐等
雨季
玩过
这游戏立绘绝对是我玩过手游中最棒!!
然后优点说完我们谈下缺点吧…
剧情 贼特么亢长无聊,毫无吸引力可言。主角二人组的冷笑话简直是比这寒冷的夏天还冷啊。玩了几个钟剧情我理解到的只有打丧尸打丧尸打丧尸……┐(´-`)┌
画面 你游最棒的立绘真是被这3d白瞎啦!
界面 界面……真的太杂了,真的可以精简下就精简吧,玩了两天的我才知道有邮箱这种存在…我甚至怀疑要不是我随意点了下这类似垃圾桶的东西可能一辈子都不知道这是邮箱
不过我还是四星观望,这游戏有贼巨巨巨巨巨大的成长空间,期待能看见更优秀的你!我们公测再见!
介么回事
:
这建模 瞎了立绘 有点儿难受 这么好的立绘
焕焕
玩过
原乌诺波洛斯计划,保留原美术风格和世界观设定,游戏玩法和数值推翻重做。
美术的完善度更高,人设水平在水准之上,角色特色突出,女角色占多数,偏媚宅的男性向。UI继续保留女神异闻录5的风格,战斗演出效果酷炫,加上偏现代的怪物设定等,游戏整体美术个性突出,品质也不错。
战斗是6宫格规则,角色技能特色明显,不过现在前期节奏太快导致很多信息扎堆,玩家理解成本高。
放置玩法较成熟,前期还保留了一点探索关卡的元素,不过很快就不再出现,前后体验有落差。
除去剧情等代入内容之外,在前期一个小时左右的体验后游戏内容基本开放了8成,内容量偏少。现在看来主要内容在卡牌收集养成上,但目前的节奏和目标感不是很好。而且对应的内容包装水平也只停留在很普通的水平,没能成为一个突出卖点。
目前整个产品综合来看更像是一个包装上做出特色的放置游戏,亮点不多,放置游戏部分内容不足,包装部分也略浅,跟同样是做包装革新的放置游戏,如《苍之纪元》比有一定的差距
而且本产品的美术投入可以看出是相当大的,其本身的商业潜力能否充足也存在一定的疑问
优点:美术包装有特色
缺点:游戏内容较单薄,没有完全发挥包装潜力
雨落丶风萧
游戏时长 4.3 小时
总体来说是不错的
首先先给画师点个赞虽然说有p5画风在,那也只是继承说明画师对p5进行致敬,画师又没有直接拿p5的人物过来运用,每个人有不同的画风,别人画画的启蒙可能就是异闻录呢?打烂别人饭碗?不许别人这样画?。
然后就是3d建模师这点要扣分,某些角色上比如李白喝醉头歪可以理解,但是有个s级的人物拿伞的(没记住名字)走过来的时候头是歪的,身体比例极其不协调。镜头方面虽然说方向多,但是感觉有种特意拉远镜头把建模的问题覆盖。只不过在放大招的时候最后人物特写还是不错的起码衔接的不错,有种截图能当壁纸的感觉。
然后技能方面说明还不够,起码异常状态的效果说一下吧,混乱多久几回合?
还有就是战斗出招的特效能不能好一点,感觉好普通而且一瞬间就没了。
最后登录封面很赞,画师吹爆好吧,希望公众号能发放壁纸。
序列0——空想家
:
我也觉得画风好看😊
乌拉!
游戏时长 97 分钟
1,技能动画效果惊艳,搭配优秀的立绘,让技能动画效果不输于FGO的宝具动画(纯属个人意见,非引战)。作为一款二次元游戏,那就不得不说下立绘,嗯……本作立绘带着一丝欧美风格,对于看惯了日系风格的玩家来说,换一种口味也是一次非常棒的体验。(重置N次30连就为了海伦,嘿嘿嘿……)
2,赵云上将联手巴顿将军带着古希腊美女海伦携手特斯拉与所罗门王打……僵尸,人物设定跨越古今,贯穿神话与现实,脑洞太大啦,有一种奇怪的感觉。
3,感觉这是一款面向欧美玩家制作的游戏。30美刀可购买S先驱礼包,对于老美来说真的不贵,但不知道国服会定价多少,但根据本次删档测试S先驱的出率来看,这游戏氪金潜力真的很大,如果再考虑到每个先驱的专属武器,打算继续玩正式服的玩家,请照顾好自己的钱包君。
4,角色的养成,战斗系统没有突破传统套路,这个不多说,大家各自都有体会。基调已经定下了,强求制作方对此做出更多改进也是不现实的,所以目前我最大的感觉就是,这将是一款捞钱游戏。
所以我为什么给四星?我也不知道,随便点的。
唯有科学与谷歌不可辜负
玩过
1.美工很出色很出色,不是说单纯好看那种,是整体协调而有独特风格,有这个画质玩家之间互相安利都方便
2.游戏系统偏收集向,有周常一般都是非洲肝帝的主场吧(笑),希望以后能用皮肤啊、限时活动啊把氪金玩家分化出来
3.游戏性不足!这个主要指推图时玩家无事可做。推图时间会占用整体游戏时间70%以上,这么长的时间只能OB是很严重的问题,一定要想办法找点事难为难为肝帝们(笑)。另外,推图中增加互动性操作也是对外挂的一种反抗。就眼下的系统感觉只要做一个右下角连点的外挂就可以刷所有图啦……
P.S 有评论反应UI风格是借鉴P5?虽然没玩过但这么看P5的美工应该也帅炸了吧~~
金属史莱姆
游戏时长 36 分钟
其实没必要否认借鉴。
p5在去年给接触过的玩家感受太强烈了。红黑主色调的ui设计,大量运用的斜角对称剪纸风格。虽然乌洛波洛斯并没有完全的照搬,但具备了以上那些元素的风格,很难说没有“借鉴”。
但另一层面,乌洛波洛斯ui的整体性还是值得称赞的,毕竟并没有东一点西一些的照搬,还是经过了相当程度的构思和设计。
扣分在战斗,应当也不应当。
不应当在回合制本身没有问题。应当在目前战斗的演出实在太粗糙。
对战的策略集是有的,表现和节奏问题很大。举个很简单的例子,莫扎特放大居然只是循环特效连续播放2-3秒。不说特效质量,造成的大量冗余时间就是对节奏本身的破坏。其实抛开UI,p5的战斗还是相当畅快的。
关卡分支,一些奇葩的小游戏,看得出本游戏还是有些不错的心意,战斗做差可惜了。
官方
OB老亚瑟
:
感谢您提来的宝贵建议,已提交给策划组认真研读!
AKY
玩过
没玩过,很期待,所以暂时给四星。我是被Icon吸引过来的,以为是个暗黑风的游戏,看看了pv感觉是科技风,看了角色和UI感觉是偏女神异闻录的漫画二次元次元风格。这么多风格会在一起几乎是前所未见呢( ˃̶̤́ ꒳ ˂̶̤̀ )所以很期待呢, ( ੭ ˙ᗜ˙ )੭如果最后游戏因为美术崩了就让策划提头来见吧。
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