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评价
877
论坛
先驱Harbingers: 末日中的无尽战争
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.3
877个评价
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长评
35
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
游宅悠哉
玩过
早就预约了,这游戏上没上了,不行搞成横版动作吧,地下城风格的那种,感觉画风比较合适
唯有科学与谷歌不可辜负
玩过
1.美工很出色很出色,不是说单纯好看那种,是整体协调而有独特风格,有这个画质玩家之间互相安利都方便
2.游戏系统偏收集向,有周常一般都是非洲肝帝的主场吧(笑),希望以后能用皮肤啊、限时活动啊把氪金玩家分化出来
3.游戏性不足!这个主要指推图时玩家无事可做。推图时间会占用整体游戏时间70%以上,这么长的时间只能OB是很严重的问题,一定要想办法找点事难为难为肝帝们(笑)。另外,推图中增加互动性操作也是对外挂的一种反抗。就眼下的系统感觉只要做一个右下角连点的外挂就可以刷所有图啦……
P.S 有评论反应UI风格是借鉴P5?虽然没玩过但这么看P5的美工应该也帅炸了吧~~
金属史莱姆
游戏时长 36 分钟
其实没必要否认借鉴。
p5在去年给接触过的玩家感受太强烈了。红黑主色调的ui设计,大量运用的斜角对称剪纸风格。虽然乌洛波洛斯并没有完全的照搬,但具备了以上那些元素的风格,很难说没有“借鉴”。
但另一层面,乌洛波洛斯ui的整体性还是值得称赞的,毕竟并没有东一点西一些的照搬,还是经过了相当程度的构思和设计。
扣分在战斗,应当也不应当。
不应当在回合制本身没有问题。应当在目前战斗的演出实在太粗糙。
对战的策略集是有的,表现和节奏问题很大。举个很简单的例子,莫扎特放大居然只是循环特效连续播放2-3秒。不说特效质量,造成的大量冗余时间就是对节奏本身的破坏。其实抛开UI,p5的战斗还是相当畅快的。
关卡分支,一些奇葩的小游戏,看得出本游戏还是有些不错的心意,战斗做差可惜了。
官方
OB老亚瑟
:
感谢您提来的宝贵建议,已提交给策划组认真研读!
淡漠人生
游戏时长 6.3 小时
体验了2天,来说下我的看法
立绘和3D建模:我和大部分人的看法一样,立绘可以说上天、3D建模则是下至地心,官方说了后期会慢慢改,正视自己的不足,给予肯定
VIP系统:我个人是不喜欢的,个人建议官方可以有除了月卡的氪金点外,加个战争宝箱,比如宝箱在可以半个月或一个月为一个周期,也可以和每期的活动一起推出,宝箱的具体模式可以分为10~15个阶段获取奖励,每个阶段一档奖励,每个阶段奖励设定一种要求,比如登录天数、击杀多少怪//挂机时常、悬赏次数、街霸次数解锁等等,价格可以定在30~60元之间,可分为收费模式和免费模式,免费模式5~10阶段,收费模式10~15阶段。
原来消费获取的VIP经验改成氪金点数或者生存点数,用于解锁头像边框,人物光环(就是角色身边一些闪闪的特效啦之类的),一些皮肤啦等等,千万千万不要加任何提升战力的物品,现在的玩家很严格的。
战斗力:具体的战力提升引导和PVE战力对比严重不足,比如刷普通图,我方战力显示1W,则敌方显示8000,结果一把打完下来我居然输了。探索爬塔也是有部分的战力问题,比如我战力低个1000~2000居然也打赢了,还很轻松,这就很诡异了,还有悬赏的战力衔接差距过大,D级4500和D+级的25000是在开玩笑吗???
真正公测运营是需要平衡专属武器的获取渠道,实在太少了,获取的难度也很高,比较专属武器也要升星的,这就难上加难了,丰富角色碎片的获取,重点还是好感道具的获取少之又少,主线任务需要微调,2天了还卡在D+级悬赏那里过不去。
总之这游戏还需要改进,如果现在放出来绝对暴死,还需要打磨.
月上清宵
:
战力能算个参考吧,实际上很多时候哪边赢都不是看的战力
乌拉!
游戏时长 97 分钟
1,技能动画效果惊艳,搭配优秀的立绘,让技能动画效果不输于FGO的宝具动画(纯属个人意见,非引战)。作为一款二次元游戏,那就不得不说下立绘,嗯……本作立绘带着一丝欧美风格,对于看惯了日系风格的玩家来说,换一种口味也是一次非常棒的体验。(重置N次30连就为了海伦,嘿嘿嘿……)
2,赵云上将联手巴顿将军带着古希腊美女海伦携手特斯拉与所罗门王打……僵尸,人物设定跨越古今,贯穿神话与现实,脑洞太大啦,有一种奇怪的感觉。
3,感觉这是一款面向欧美玩家制作的游戏。30美刀可购买S先驱礼包,对于老美来说真的不贵,但不知道国服会定价多少,但根据本次删档测试S先驱的出率来看,这游戏氪金潜力真的很大,如果再考虑到每个先驱的专属武器,打算继续玩正式服的玩家,请照顾好自己的钱包君。
4,角色的养成,战斗系统没有突破传统套路,这个不多说,大家各自都有体会。基调已经定下了,强求制作方对此做出更多改进也是不现实的,所以目前我最大的感觉就是,这将是一款捞钱游戏。
所以我为什么给四星?我也不知道,随便点的。
SeSsIlK-EnD
玩过
大扎好,我系轱天乐,我四渣渣辉,探挽懒月,介四里没有挽过的船新版本,挤需体验三番钟,里造会干我一样,爱象节款游戏。(划掉,串戏了)
……正经文:
首先呢,说下游戏机制,4种资源,出击耗体力,全自动回合制战斗(放技能由随机?buff决定),大概就是(舰娘)刷,刷,和刷,分叉路口,是需要满足一定条件之后才可以去的,(但是你以为你能选择去那边??nonono,随机的,至于去哪条路的概率?貌似不是2条55开,4条25%那样,具体的数值是多少我也不是很懂,可能设计的吧),走到头,即结束。
然后地图上你会遇到事件,也是需要一定属性来完成的(比如用智慧开锁需要某种属性值啥的,越大那个开锁小游戏的那个成功条越长?),然后还有很多5毛特效小游戏,接苹果类似的游戏来躲陷阱啥的,感觉,挺僵。。。。不是我讨厌小游戏,是那个小游戏我都能做出来,而这个网络游戏的小游戏。。。。。算了,不多说这个。
玩了两个小时,感觉游戏性几乎没有,主要刷图全程就只能干巴巴看着,偶尔玩个小游戏,人物技能第一次看觉得不错,看多了就觉得不能加速真的很难受,人物配音目前来看是英文,不知道说啥,因为听不懂可能感觉不到台词。。。全自动战斗,buff不能自己控制,这样,总感觉迷之蛋痛,总之还在删档,更新也会改评论的。
ps.乌洛波洛斯不是无限龙么(sv玩家)
…………1.6凌晨补充:虽然大家都再说UI的问题,其实我这人玩游戏主要是奔着游戏性去的,UI再好没啥玩头也没啥说的,至于抄袭借鉴这种(万物起源CF→_→),大家心里自然有b数,因为UI给高分和因为UI给低分,这种我觉得作为一个游戏打分,是不合理的,因为一个游戏不是只有一个美工能做出来的,至于游戏后来怎么发展,等更新好吧,诸位看官也好,游戏大佬也罢,放下手里的刀,好好玩下这个游戏吧,也是有点新意的,只不过被更大的问题遮蔽了双眼。
官方
OB老亚瑟
:
轱天乐你好,我是渣渣辉。 感谢您提出的宝贵建议,我们会加到优化项里提交给策划老铁们参考
温柔的夏花未曾枯萎
玩过
敬爱的指挥官们:
经过上次的测试.和近期QQ群小伙伴们的反馈.我们发现很多玩家觉得游戏难度过高.不知道如何使用先驱之间的搭配组合.以及遇到一些关卡不知道如何通关,所以.我们决定专门针对封测期间做一个特殊的活动.
先驱Harbingers官方1群: 178792772
征集优秀攻略
规则:凡是在测试期间写攻略.发到TapTap论坛的玩家.经过策划团队审核.根据攻略的正确与否来判定给予玩家的奖励
大量钻石:2000-10000钻石奖励
1.杰出套路攻略 封测期间奖励大量钻石和稀有道具..以及正式版的时候发送不删档奖励以及特殊勋章称号
2.优秀进阶攻略 封测期间奖励大量钻石和指定所需奖励.QQ群找客服提需求.以及正式版的时候发送不删档奖励以及特殊勋章称号
3.基础玩法攻略 封测期间奖励大量钻石.以及正式版的时候发送不删档奖励
4.萌新教学攻略 封测期间奖励大量钻石.以及正式版的时候发送不删档奖励.
针对萌新教学.游戏如何开局,写出自己的想法.优秀的写手玩家.我们赋予VIP奖励
备注:攻略里留下你游戏中的角色名字,以及游戏ID.游戏ID 可点击左上角头像查看名字后面的一串数字.就是你的ID.
konner
:
需要套路大大们给出心得。。。坐等
焕焕
玩过
原乌诺波洛斯计划,保留原美术风格和世界观设定,游戏玩法和数值推翻重做。
美术的完善度更高,人设水平在水准之上,角色特色突出,女角色占多数,偏媚宅的男性向。UI继续保留女神异闻录5的风格,战斗演出效果酷炫,加上偏现代的怪物设定等,游戏整体美术个性突出,品质也不错。
战斗是6宫格规则,角色技能特色明显,不过现在前期节奏太快导致很多信息扎堆,玩家理解成本高。
放置玩法较成熟,前期还保留了一点探索关卡的元素,不过很快就不再出现,前后体验有落差。
除去剧情等代入内容之外,在前期一个小时左右的体验后游戏内容基本开放了8成,内容量偏少。现在看来主要内容在卡牌收集养成上,但目前的节奏和目标感不是很好。而且对应的内容包装水平也只停留在很普通的水平,没能成为一个突出卖点。
目前整个产品综合来看更像是一个包装上做出特色的放置游戏,亮点不多,放置游戏部分内容不足,包装部分也略浅,跟同样是做包装革新的放置游戏,如《苍之纪元》比有一定的差距
而且本产品的美术投入可以看出是相当大的,其本身的商业潜力能否充足也存在一定的疑问
优点:美术包装有特色
缺点:游戏内容较单薄,没有完全发挥包装潜力
Simoun
游戏时长 85 分钟
♂P5式UI
♂P5式角色立绘(其实是夸张美漫风格混合日式中二)
emmmmm……删删减减一大堆文字,最后决定还是简略说一下吧:
♂游戏P5风格极其浓厚,但不难看出是化为己用的借鉴。但是,成也萧何败也萧何,制作组应该再加入更多独具自己风格的元素。
♀看得出来制作组野心很大,有一朝爆红全球的野望。希望能在P5风格上青出于蓝胜于蓝,如愿以偿吧。
♂除了立绘,音乐是个同样值得大投入,做精致的方面。
♀emmmm……总体四星期待
不愿透露性别的xxx
:
然而官方在新发的帖子里完全不想承认“借鉴”了p5。
弥留之国的洛丽塔
游戏时长 87 分钟
立绘很好看,建模很丑,球很大,脸很尖,ui很酷,很想充值。首冲要的吧,月卡也是。vip量力而行吧。会长期玩吧,毕竟手游都能慢慢屯。会推荐给朋友吧,也可能在自己的圈子里帮忙宣发吧。会卖力肝活动吧,也会肝不动A掉的吧,会卸载吧,也会重新下载吧。期待正式的产品,写个评论吧
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