听说是没有十连抽,没有体力值,没有vip等级礼包,没有烦到死的几十种货币和强化内容,没有签到,不强制每天上线,没有战力值,不滚服
这两年出了不少mmo手游 想做好就给多拉萌新 毕竟老玩家有限 韭菜不多了 希望借鉴一下运营相对比较成功的游戏 (例如逆水寒手游) 然后保证同进度玩家差距不会太大 别动不动一个打一片 还有就是数值别离谱 别伤害几十万 几百万 上亿的 我们不想玩页游
不是挂机就是刷刷刷
我守1被封了,无游戏玩看看这个2的是什么样子
精炼200次能保底提升一级了吧卡片点亮可以去了吧fm和强化还随机呢开不开异世界卖不卖新职业了?符文还靠词条么mvp继续亡灵再出个异灵xx灵?合成能不叫命运那么凄惨么?还搞初心服不了ceo老婆还是自己的不公会战氪金还有一堆一堆的工作室?还能解绑卖号么?毒液出3了ro什么时候出3?玩家还那么傻会氪金?肝的那些还在跪舔各个会长么?泛滥的场景副本还那么粗糙又鸡肋么?策划还年
我是 “仙境传说,守护永恒的爱”开服玩家(现在已经不玩了),刚开服时候的感动一直都记得,那时就算你氪很多钱也不会有太大太大的差距,不过后来在“初心”变成了废纸后就没玩了,不知道这次的游戏能坚持多久,变质了我几年后还来骂。
ro1的时候你们那可怕的精炼吓跑王思聪的事情我现在还记得,虽然真的是人山人海的玩家,但是你看看现在的,希望你们能把那颗黑心洗白一下,不要再出现boss被人包场,boss全是氪佬的后花园的情况,别的玩家摸都摸不到
<透露一下图片出来看看
RO还是自由交易更好玩