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提点个人的看法吧
这次测试目前体验下来的情况对我来说,作为一测是合格的,至少味道对了,我能看出来是在玩ro,而地图确实是用了心的,很多地方到了之后确实很有感触,能看到3D的ro真的很感动啊,以前玩守1的时候很多景点都想着要是以后一定带着对象一起看,结果单身至今,倒是在守2里自己把地图全逛了,好了,这是目前的优点,接下来就是一些建议了
第一,手柄适配还是有点差强人意,比如r2+y经常会误触自动战斗,一些别的功能用手柄

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第六,装备系统方面,其实守1已经进行过简化了,守2进一步简化说实话我个人是有些失望的,毕竟ro的装备系统我一直非常满意也非常期待,从低级装备慢慢强化成高级装备,大量的部件,不同的效果联动等等,当然,其实还是那套,给喜欢简单的发简单粗暴的数值装备,给喜欢构筑的玩家整装备联动来达到一定程度的优秀加成让某些技能性能提升,让各种构筑百花齐放,至于平衡还是那句,只要能单人打过同级裂缝,且时间控制在合理区间内即可
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还有技能的设计加点路线也有些问题。原版仙境传说的每一点技能点都是十分珍贵的,但是这里面却有很多前置技能,唯一的目的就是某技能的前置。而且必须是加到 3 点、5 点。我打个比方,原版的乘骑骑上大嘴鸟是有负面效果的。攻击速度会降低。加上加满之后对于乘骑攻击以及其他技能会有加成。但如果是拿双手剑普攻的骑士,最开始完全可以不骑鸟,剩下技能点加其他的。我认为技能树应该再设计的更自由一些。
最后说几点我认 ro 该有,第一就是 npc 应该是有不同头饰的,这次测试里面 npc 带头饰的很少。
第二就是虽然场景里面很多宝箱什么的,但是场景里面的椅子之类的却不能坐。场景互动也是十分重要的。
暂时就说这么多了。期待下次测试。
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Hi,这里是 RO守爱2 项目组~
我们留意到了你在测试期间带来了很多精彩的创作,想进一步和你交流一些想法。由于 TapTap 需要互关后才能私信,方便的话辛苦回关一下,我们再私信联系你~
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春风坊当年也只想出个Flash玩玩,结果就被重力社联系上了。其实RBO本来还想做成联网的,但那个年代独立工作室想做联网游戏太困难了……


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