
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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官方抽象卡普拉 : 感谢冒险者花这么长时间认真写下这篇评价,也谢谢你把话说得这么直。
能看出来,你不是随便路过留一句情绪,而是真的长期玩过、投入过,也是真的希望我们不要再走老路。你提到的几个点,我们都认真看完了:版本产能和节奏、日常周常负担、交易系统的干预方式、以及付费设计和玩家生态之间的关系,这些也确实都是一款长期运营产品最核心、最不能回避的问题。
关于守爱1带给你的失望,我们理解这份情绪。也正因为有这些真实的反馈,对守爱2来说才更有参考价值。现在守爱2还在开发阶段,很多内容也还在持续打磨中,我们不太想在这个阶段先把话说满,但像你提到的这些方向,的确都是我们后续必须认真面对、认真回答的问题。
也谢谢你愿意把“如果做好了还愿意回来、甚至愿意把朋友喊回来”这句话留下来。这样的期待,对我们来说其实很重。后面如果你愿意,也欢迎继续监督我们,我们都会认真看。希望未来守爱2真正和大家见面的时候,至少能有一些让你觉得“这次真的不一样”的东西。
官方抽象卡普拉 : 感谢冒险者的关注和长评,关于《守爱2》,我们想对你,也对所有怀着同样期待的老朋友说:传承那份“生活在其中”的沉浸与温度,也是我们目标。
我们不敢说能完全复刻你在17年感受的那个夏天——因为那场独一无二的邂逅,属于你和那时的朋友们。但我们能承诺的是,会倾尽所有,去守护那份让你觉得“在游戏中生活着另一个自己”的奇妙感觉。新的开放世界,会努力成为承载新故事、新羁绊的土壤。
你以“娱乐至上的纯粹玩家”身份回来,这或许是最好的心态。我们也希望,你能像遇见一位老朋友的新旅程一样,放松地、带着好奇来体验《守爱2》。不必有压力,喜欢或批评,都请随时告诉我们。
这次线下测试受限于设备和场地规模较小,没抽到测试资格的话也不要伤心!后续我们还会有更大规模的线上测试的!
官方抽象卡普拉 : 感谢冒险者的走心反馈,你提到的优点,其实正是我们做守爱2时最想保留的部分~多流派职业、温暖的社交体验,这些我们都还在努力打磨中。至于你说的一些痛点,守爱2会尝试做一些改变,努力把RO的好,保留下来,也让它变得更好。
游戏还在开发中,真的特别希望后面能让你有重新出发的理由!
官方抽象卡普拉 : 感谢冒险者的真诚分享和长久以来的支持!
我们非常理解你作为老玩家的感受,也确实收到了不少来自30+玩家的反馈——关于情怀、风格、节奏感、轻量化玩法的期待,我们团队也在反复打磨,希望能在保留RO精神的同时,做出一些适合当下节奏的新尝试。
目前《RO守爱2》还在打磨阶段,未来无论是玩法节奏的调控、画面氛围的还原、还是宣发风格的表达,我们都会持续根据玩家声音进行优化。也非常欢迎你之后上线后亲自体验再来“回头点评”!
再次感谢关注与信任,留言我们都认真看了,也欢迎随时继续分享你的想法,期待与你在新的普隆德拉再相见!
官方抽象卡普拉 : 哇,宝宝,你这一看就是深度老玩家的建议合集了,真的非常感谢你花时间整理这么多点!
每一条我们都认真看了,也能感受到你是从系统逻辑、玩家体验甚至生态稳定性去思考的,这种反馈对我们来说真的很宝贵。
关于你提到的内容(活动设计、装备体系、职业平衡、交易机制、装备流派等等),我们现在能说的只有一点:我们一定会把玩家的声音放在非常靠前的位置。
《守爱2》很多系统都还在不断打磨中,在正式公开前不太方便透露细节,但你提的这些方向,我们已经记录并会内部同步给相关同事参考。
尤其是你对“负担感、体系冲突、长线生态、交易流通度”这些的关注,这些确实都是我们反复研究和验证的重点。
再次谢谢你这么用心的建议!后续如果有更多想法,随时欢迎来敲,我们会继续保持倾听与交流,也希望能一起把米德加尔特大陆越做越好。











