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仙境传说RO:守护永恒的爱2

仙境传说RO:守护永恒的爱2

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😂作为这个IP稀少的00后玩家,表示最初的回忆是心动给的,守爱1成为了我在学生时代的mmo启蒙作,也让我了解到RO这个IP,真的是第一次感受到“居然不滚服?”“只有z币啊?” “没自动寻路省点z币跑断腿...”“装备居然手搓升级自由定价?”的感觉,也正是这些感觉,让我觉得我在游戏中生活着另一个自己,这份社交的沉浸感在当时的手游真是独一份。晚自习一个人呆在宿舍也要津津有味得反复研究贴吧大佬的轮回号攻略、职业攻略,也很幸运在63a分线遇到了每晚准时上线公屏扯皮,共同起步的固定队友。
虽然一年后的扭蛋不止一次地让我怀疑狗动是不是失了初心,越来越大的存入差距以及玩家流失后合线让我陷入脱节于游戏环境的焦虑,最终在20年左右选择了退坑,说实话当时的心情和分手没什么区别,很神奇,也许这就是网游,是守爱的魅力。
后来工作了,经历了隔壁厂商爱初RO的一年半载毒打后就弃了坑,始终找不回17年入坑守爱1的感觉,我才再一次确信守爱1确实已经成为了我一辈子的网游白月光。正如我在守爱1下的评论,再次说一声:回忆,感谢心动🙂。
最近把守爱1下了回来,申诉找回了退坑之前绑定给固定队友练级的角色账号,发现画面革新了,游戏优化对于现在的处理器机型来说也没有当时那么卡顿了,更惊喜又意外的是,角色相册里居然还保留着17-20三四年的所有照片,回忆涌上心头,实难耐守爱2的上线。
扯的有些远,对于守爱2,就凭1代在我心中的地位,我也会持续关注,包括即将到来的1月线下首测、所有的研发中视频和动态。在这独特的子IP下的新作,我将作为一名娱乐至上的纯粹玩家,再一次沉浸投入到这新的开放世界中。同样期待的兄弟们,等我去完线下后的测评贴啊~😼
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炸缸了兄弟们,没有拿到线下名额😅貌似只有高级卡普拉和魔都本地人有机会拿到名额。等线上测试开启后再研究开荒职业攻略吧
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海柱 : ( ̄. ̄)
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我算是守爱老玩家了,提几个建议。
1.活动你可以坐成全天的但是一定不要某天某个时间段,没人喜欢打游戏还要天天像上班一样。可以去参考仗剑传说。
2.既然主要装备来源是boss和打造,就千万别再出副本装备!!!可以做新系统副本出,要是出了副本装备就相当于追王,打造,打塔,用稀有材料升级装备这些系统全报废了。
3.职业平衡一定要多听玩家反应,别像守爱一样出了你就不改平衡做的一坨完全失去了职业的意义。
4.不建议固定价格交易行,如果是自己定价交易会让你们超脱别的游戏,可以出建议价值和实际价值两种计算方法,来限制一个人从商人的购买力。省着出现大量工作室刷金?消耗游戏币的方法可以从其他地方来,比如每次更新都出几次升级装备让玩家买材料来消耗游戏币,提高精炼需要的钱以及精炼给的属性可以像以前一样+5.+10这种有特殊加成但是不要其他的精炼等级就好像没加一样。还有出什么保护石什么的等等很多东西都可以消耗游戏币。
5.装备属性的建议,首先可以出一些通用装备,但是最好别让大量装备存在无用的情况,比如说分好装备的等级(可以不用写出来但是你们自己知道那类是一级装备二级装备)总体的增伤大约在百分之40的属性或者抗伤百分之40的属性但是是以不同的方式。比如职业分成几个流派比如元素风火雷电不同的装备对不同的流派进行加成让同一职业几个流派保持一定的平衡。有些暴力流派啊攻速流派啊分为流派出一些装备让玩家更有选择的搭配。
6游戏交易行买出的东西一定不要是绑定的,这种游戏必须要有交易行商人,这样自然有人帮你维护交易行并且不会让交易行运作不起来守爱一的交易行可以延续过来
官方抽象卡普拉 : 哇,宝宝,你这一看就是深度老玩家的建议合集了,真的非常感谢你花时间整理这么多点! 每一条我们都认真看了,也能感受到你是从系统逻辑、玩家体验甚至生态稳定性去思考的,这种反馈对我们来说真的很宝贵。 关于你提到的内容(活动设计、装备体系、职业平衡、交易机制、装备流派等等),我们现在能说的只有一点:我们一定会把玩家的声音放在非常靠前的位置。 《守爱2》很多系统都还在不断打磨中,在正式公开前不太方便透露细节,但你提的这些方向,我们已经记录并会内部同步给相关同事参考。 尤其是你对“负担感、体系冲突、长线生态、交易流通度”这些的关注,这些确实都是我们反复研究和验证的重点。 再次谢谢你这么用心的建议!后续如果有更多想法,随时欢迎来敲,我们会继续保持倾听与交流,也希望能一起把米德加尔特大陆越做越好。
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1.天波和恶波头饰能不能动起来,都ro2了,还是不会动的,头饰方面多用点心
2.取消战力系统,谢谢😏
3.不要有百分比存入,参考初心服统一货币
4.多设计一些类似迷踪3博物3,12人的本,好玩的本太少了,总是出一些毫无机制的挂机本,看看初心服现在是有多无聊,新副本麻烦三个月出一个好玩的大本
5.kpi可以从限时头饰时装,月卡入手,初心服这方面就挺好的
6.不要可以恶心某些职业,比如刺客,比如生命体炼金,明知道有bug就是不修
7.重新设计gvg地图,还有减少公会战资源,让大家竞争起来,这样才有动力提升装备,现在的gvg主打一个挂机,平时打怪已经挂机了,gvg还让人挂机???
8.出每周boss攻城战,玩家输了就流浪街头,这个我在b站说过
9.装备最好用赛季副本,每个赛季的新本掉落用来升级装备,即使玩家这个赛季没玩,下个赛季回来依然可以马上加入到新本里面,赛季装备可以继承附魔和精炼
10.希望把大量的攻击存入解锁,放到游戏剧情里面和副本成就里面
11.----66一个月一次吧,别拖太久了,有些玩家就是为66才上线的
12.玩家要有事可做,要考虑副本后期,玩家都对游戏有什么期盼,所以建议副本做成赛季制,66,gvg,活动,这些要好玩才行,而不是拍拍照,捡捡糖果就会觉得好玩?我们这群人30-40了,什么东西能吸引我们,来点干货好吗?😒😒😒
官方抽象卡普拉 : 收到!卡普拉已经把这些建议一条条都整理好,打包交给研发组!虽然RO2还没开测,但冒险者的热情和期待我们都感受到了,也希望年底的首测可以给您一些新的惊喜
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官方抽象卡普拉 : 感谢冒险者的走心反馈,你提到的优点,其实正是我们做守爱2时最想保留的部分~多流派职业、温暖的社交体验,这些我们都还在努力打磨中。至于你说的一些痛点,守爱2会尝试做一些改变,努力把RO的好,保留下来,也让它变得更好。 游戏还在开发中,真的特别希望后面能让你有重新出发的理由!