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为了《守爱2》,4个月后我专程跑去了一趟游戏展
玩聚节打卡!守爱2现阶段开发进度 现场一手爆料汇总
终于结束本次TapTap玩聚节线下之行!大家好,我是玩家千里楼。距首次线上测试过去三四个月了,和很多满怀期待的玩家一样,没有测试的这段日子里一直心心念念,这次游戏展我也是专程来到展会现场,上手试玩实机,和开发者团队面对面交流,就想看看《仙境传说:守护永恒的爱2》目前到底开发到哪一步了。
当天特意起了个大早,想着早点检票就位抢个机子体验,来到现场还是天塌了,队伍一路向西两分钟才走到头,来体验的玩家

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请问是否会采用赛季制重置战力?看到说橙色精炼需要数年养成,那么可不可以理解为关于战力养成仍然是线性的?也就是说新玩家想接近老玩家的战力几乎是不可能的?
突发奇想4
最近参加了RO3的内测试玩,本来想着不发帖了,因为原本是没拿到内测号的,刚好群友“滚滚极”没空去玩,就跟他要了号,体验了好几天,还是老规矩,我先说结论吧,有很多瑕疵,但核心玩法,确实是有点东西,特别是技能树做得挺好的,在原版端游的基础上做了些优化,但又没有太多魔改,这一块是值得肯定的,我相信很多UP主两边都玩过了,但他们也不敢贸然公开对比这两个游戏,毕竟有些是官方找的直播伙伴,立场上肯定得慎重,至

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两款游戏没啥可比性 守爱2主打大世界视觉代入和沉浸感有心打造RO世界 更像是对标魔兽世界 至于RO3就是一款很平庸放在十年前也没什么特点的割韭菜游戏 B站上清一色好评也只是自吹自擂罢了

























