一测最值得研究的机制:普攻回蓝
本次RO原创了普攻回蓝机制,普攻1次回2点蓝,每秒最多生效3次共6点蓝。
对于普攻流穿插释放技能的流派(例如:敏骑),影响貌似并没有影响太大。
对于技能流为主,穿插普攻的流派(例如:法猫、法师),法猫兼顾奶的情况下,靠着蓝水不断喝,勉强能维持技能一直释放。
对于引导性技能流(例如:龙息骑),由于技能的引导性,本来就没什么机会普攻,加上技能的高度耗蓝,蓝水一吃进肚子就消耗光了。
一测中,经常出现技能

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我感觉单一看这一点可能比较困难。回蓝本身有很多因素决定。如何优化技能循环也是需要去摸索的。普攻回蓝可能是基于物理职业I少,自然回蓝慢的一个补充。I少,蓝量和回蓝低,蓝药吃起来效率也低,技能本身消耗并不低,短CD技能和buff一上,就消耗大量蓝。那在技能CD的几秒里穿插普攻,能回点蓝也能改善一下,另外也是让打怪的时候减少移动,多砍几刀也能多回点蓝。 我感觉物理职业似乎都能打满吧。不加agi的骑士也有剑速增加,攻速到150%没什么难度。以上只是猜想,感觉普攻会蓝只是锦上添花的一笔,不会成为回蓝的核心。综合看回蓝的话,插卡和装备的回蓝效率很高,一个恶魔侍者+6,转转蛋+8。装备的王冠+10(好像是,我有点忘记了)和怀表+5。血十字回蓝50+,有时候几分钟才需要吃一个蓝瓶。另外我没记错的话,附魔好像也有回蓝。物理职业不带王冠或怀表的话,附魔留几个回蓝,可能技能循环就会舒服很多。
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第六,装备系统方面,其实守1已经进行过简化了,守2进一步简化说实话我个人是有些失望的,毕竟ro的装备系统我一直非常满意也非常期待,从低级装备慢慢强化成高级装备,大量的部件,不同的效果联动等等,当然,其实还是那套,给喜欢简单的发简单粗暴的数值装备,给喜欢构筑的玩家整装备联动来达到一定程度的优秀加成让某些技能性能提升,让各种构筑百花齐放,至于平衡还是那句,只要能单人打过同级裂缝,且时间控制在合理区间内即可
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再次感谢每一位认真提交反馈的冒险者。无论是否出现在本次获奖名单中,你们记录下的每一个问题、提出的每一条建议,都会成为《守爱2》持续优化的重要参考。
让我们下次在米德加尔特再见~
亲爱的冒险者们,大家好~
《守爱2》「

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✦【游戏数字ID】:10000739✦【设备型号】:机械革命翼龙15 Pro✦【反馈类型】:游戏BUG&游戏建议✦【具体描述】:BUG:1. 间章一音画不同步、选项缺失、对话缺失2. 剧情npc分身(第一章婚礼与潘璃思对话时原位置npc未消失)建议:1. 菜单按钮太多,角色、装备、技能、时装可以整合为一个,宠物战队直接放宠物里,课题可以塞活动里,图鉴也可以塞冒险手册里2. 增加击杀奖励数量3. 跑图太累了,有坐骑更好4. 修改美瞳,增加眼型5. 增加时装颜色拉条(大部分rpg里都有这个功能吧)6. 重做npc,个个跟发面馒头似的,服饰也丑,连以前都比不过是不是有点说不过去(npc也是游戏一部分,丑npc真的很出戏)7. 开始页面增加退出键
「风景摄影」Ro2内测五天|奔赴仙境,重温青春RO初心!
RO2终于在5月20日上午11点公测啦!
当收到taptap站内信息通知时,真的非常高兴,当时激动得马上上线体验这场几千人游戏内测狂欢。
算下来从2017年玩到现在,一晃九年了。凭着对Ro的这份热爱,和小伙伴们走走停停,弃坑又回归,反正游戏里装满了我们的喜怒哀乐。
这次提前体验了游戏内容,全新的大世界特别有意思,到处冒险奔跑,到处都是生机勃勃,世界频道更是热闹的爆炸,反正游戏是玩得不亦乐乎

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因为今天是大更新,从守爱1马不停蹄的跑过来守爱2拍照!这个Ro2游戏会大火大卖的了啦!游戏体验真的非常美,好玩!策划美工
超用心!
超用心!










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