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还有技能的设计加点路线也有些问题。原版仙境传说的每一点技能点都是十分珍贵的,但是这里面却有很多前置技能,唯一的目的就是某技能的前置。而且必须是加到 3 点、5 点。我打个比方,原版的乘骑骑上大嘴鸟是有负面效果的。攻击速度会降低。加上加满之后对于乘骑攻击以及其他技能会有加成。但如果是拿双手剑普攻的骑士,最开始完全可以不骑鸟,剩下技能点加其他的。我认为技能树应该再设计的更自由一些。
最后说几点我认 ro 该有,第一就是 npc 应该是有不同头饰的,这次测试里面 npc 带头饰的很少。
第二就是虽然场景里面很多宝箱什么的,但是场景里面的椅子之类的却不能坐。场景互动也是十分重要的。
暂时就说这么多了。期待下次测试。
5/20皇家卫士浅谈之一(枪骑技能)
本人从ro守爱1就开始玩十字军,初心服也是玩的十字军,到了守爱2,自然也还是选的十字军。
不同版本,十字军的思路也不一样。
我记得守爱1里,十字军的输出不低,那时候主玩的冲锋大地十字,能抢mvp。
初心里的十字没什么输出,主要是物魔双免破百,人抗85+,打GVG,巅峰的时候破地领,舍命打水晶和脆皮。
守爱2里,我个人感觉十字军有2条发展线,可以走生存篇输出的枪骑,也可以走防御力打伤害的盾骑(虽然
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血十字流派PVE跟输出职业比算中下等,PVP的话也不太行,不是很肉输出也不高,另外一个炖鸡大地流派PVE中下等,PVP简直封神,一个大地90脆皮秒掉了(45秒CD),另外一个纯肉回血舍命流派PVE不谈,PVP就打一下脆皮,自己有回血治疗。















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看到你们发好看的照片就觉得白玩了