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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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带图4 长评2 好评中评差评
官方抽象卡普拉 : 感谢冒险者的真诚分享和长久以来的支持!
我们非常理解你作为老玩家的感受,也确实收到了不少来自30+玩家的反馈——关于情怀、风格、节奏感、轻量化玩法的期待,我们团队也在反复打磨,希望能在保留RO精神的同时,做出一些适合当下节奏的新尝试。
目前《RO守爱2》还在打磨阶段,未来无论是玩法节奏的调控、画面氛围的还原、还是宣发风格的表达,我们都会持续根据玩家声音进行优化。也非常欢迎你之后上线后亲自体验再来“回头点评”!
再次感谢关注与信任,留言我们都认真看了,也欢迎随时继续分享你的想法,期待与你在新的普隆德拉再相见!
官方抽象卡普拉 : 感谢冒险者的走心反馈,你提到的优点,其实正是我们做守爱2时最想保留的部分~多流派职业、温暖的社交体验,这些我们都还在努力打磨中。至于你说的一些痛点,守爱2会尝试做一些改变,努力把RO的好,保留下来,也让它变得更好。
游戏还在开发中,真的特别希望后面能让你有重新出发的理由!
官方抽象卡普拉 : 向端游老玩家致敬!完全理解您提到的的痛点。我们也正在优化组队机制,并在战斗系统上保留多流派,以满足老玩家对平衡&自由的期待。守爱2也是一次新的尝试与升级,上线后,欢迎冒险者来体验真实玩法内容,说不定正合适你!
官方抽象卡普拉 : 同样作为 RO 的老玩家的卡普拉,非常认同冒险者对玩法深度和特色的期待。我们也希望让游戏回归玩家认同。我会将冒险者提到的建议反馈给开发团队。也希望你能再回来玩,新RO会给你新的惊喜!
官方抽象卡普拉 : 感谢冒险者的耐心评价和RO2的关注~你的分析也精准戳到了我们目前正在优化的几个重点方向,比如美术风格与运营策略。
正如你说的,能让更多“月卡党”“微氪党”玩得长久开心,才是游戏真正的生命力。我们不希望用“氪金与否”来人为区分玩家体验,我们也希望用好内容让玩家愿意自发支持。
最后谢谢你提到“大世界”相关看法,我们也相信灵感与借鉴可以共存,关键是能为老IP创造新体验。希望正式上线后,也能听到你更多建议!