
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
总结 - 玩家对“类原神”的视觉风格评价分化,认为武器悬浮等设计削弱了RO辨识度。同时,老玩家高度关注“自由交易”,认为这关乎能否重塑IP特有的社交沉浸感。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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海柱 : ( ̄. ̄)
官方抽象卡普拉 : 哇,宝宝,你这一看就是深度老玩家的建议合集了,真的非常感谢你花时间整理这么多点!
每一条我们都认真看了,也能感受到你是从系统逻辑、玩家体验甚至生态稳定性去思考的,这种反馈对我们来说真的很宝贵。
关于你提到的内容(活动设计、装备体系、职业平衡、交易机制、装备流派等等),我们现在能说的只有一点:我们一定会把玩家的声音放在非常靠前的位置。
《守爱2》很多系统都还在不断打磨中,在正式公开前不太方便透露细节,但你提的这些方向,我们已经记录并会内部同步给相关同事参考。
尤其是你对“负担感、体系冲突、长线生态、交易流通度”这些的关注,这些确实都是我们反复研究和验证的重点。
再次谢谢你这么用心的建议!后续如果有更多想法,随时欢迎来敲,我们会继续保持倾听与交流,也希望能一起把米德加尔特大陆越做越好。
官方抽象卡普拉 : 感谢冒险者的耐心评价和RO2的关注~你的分析也精准戳到了我们目前正在优化的几个重点方向,比如美术风格与运营策略。
正如你说的,能让更多“月卡党”“微氪党”玩得长久开心,才是游戏真正的生命力。我们不希望用“氪金与否”来人为区分玩家体验,我们也希望用好内容让玩家愿意自发支持。
最后谢谢你提到“大世界”相关看法,我们也相信灵感与借鉴可以共存,关键是能为老IP创造新体验。希望正式上线后,也能听到你更多建议!
官方抽象卡普拉 : 感谢冒险者的走心反馈,你提到的优点,其实正是我们做守爱2时最想保留的部分~多流派职业、温暖的社交体验,这些我们都还在努力打磨中。至于你说的一些痛点,守爱2会尝试做一些改变,努力把RO的好,保留下来,也让它变得更好。
游戏还在开发中,真的特别希望后面能让你有重新出发的理由!




