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仙境传说RO:守护永恒的爱2

仙境传说RO:守护永恒的爱2

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我算是守爱老玩家了,提几个建议。
1.活动你可以坐成全天的但是一定不要某天某个时间段,没人喜欢打游戏还要天天像上班一样。可以去参考仗剑传说。
2.既然主要装备来源是boss和打造,就千万别再出副本装备!!!可以做新系统副本出,要是出了副本装备就相当于追王,打造,打塔,用稀有材料升级装备这些系统全报废了。
3.职业平衡一定要多听玩家反应,别像守爱一样出了你就不改平衡做的一坨完全失去了职业的意义。
4.不建议固定价格交易行,如果是自己定价交易会让你们超脱别的游戏,可以出建议价值和实际价值两种计算方法,来限制一个人从商人的购买力。省着出现大量工作室刷金?消耗游戏币的方法可以从其他地方来,比如每次更新都出几次升级装备让玩家买材料来消耗游戏币,提高精炼需要的钱以及精炼给的属性可以像以前一样+5.+10这种有特殊加成但是不要其他的精炼等级就好像没加一样。还有出什么保护石什么的等等很多东西都可以消耗游戏币。
5.装备属性的建议,首先可以出一些通用装备,但是最好别让大量装备存在无用的情况,比如说分好装备的等级(可以不用写出来但是你们自己知道那类是一级装备二级装备)总体的增伤大约在百分之40的属性或者抗伤百分之40的属性但是是以不同的方式。比如职业分成几个流派比如元素风火雷电不同的装备对不同的流派进行加成让同一职业几个流派保持一定的平衡。有些暴力流派啊攻速流派啊分为流派出一些装备让玩家更有选择的搭配。
6游戏交易行买出的东西一定不要是绑定的,这种游戏必须要有交易行商人,这样自然有人帮你维护交易行并且不会让交易行运作不起来守爱一的交易行可以延续过来
该用户已注销 : 非常不错
1.天波和恶波头饰能不能动起来,都ro2了,还是不会动的,头饰方面多用点心
2.取消战力系统,谢谢😏
3.不要有百分比存入,参考初心服统一货币
4.多设计一些类似迷踪3博物3,12人的本,好玩的本太少了,总是出一些毫无机制的挂机本,看看初心服现在是有多无聊,新副本麻烦三个月出一个好玩的大本
5.kpi可以从限时头饰时装,月卡入手,初心服这方面就挺好的
6.不要可以恶心某些职业,比如刺客,比如生命体炼金,明知道有bug就是不修
7.重新设计gvg地图,还有减少公会战资源,让大家竞争起来,这样才有动力提升装备,现在的gvg主打一个挂机,平时打怪已经挂机了,gvg还让人挂机???
8.出每周boss攻城战,玩家输了就流浪街头,这个我在b站说过
9.装备最好用赛季副本,每个赛季的新本掉落用来升级装备,即使玩家这个赛季没玩,下个赛季回来依然可以马上加入到新本里面,赛季装备可以继承附魔和精炼
10.希望把大量的攻击存入解锁,放到游戏剧情里面和副本成就里面
11.----66一个月一次吧,别拖太久了,有些玩家就是为66才上线的
12.玩家要有事可做,要考虑副本后期,玩家都对游戏有什么期盼,所以建议副本做成赛季制,66,gvg,活动,这些要好玩才行,而不是拍拍照,捡捡糖果就会觉得好玩?我们这群人30-40了,什么东西能吸引我们,来点干货好吗?😒😒😒
官方抽象卡普拉 : 收到!卡普拉已经把这些建议一条条都整理好,打包交给研发组!虽然RO2还没开测,但冒险者的热情和期待我们都感受到了,也希望年底的首测可以给您一些新的惊喜
官方抽象卡普拉 : 感谢冒险者的真诚分享和长久以来的支持! 我们非常理解你作为老玩家的感受,也确实收到了不少来自30+玩家的反馈——关于情怀、风格、节奏感、轻量化玩法的期待,我们团队也在反复打磨,希望能在保留RO精神的同时,做出一些适合当下节奏的新尝试。 目前《RO守爱2》还在打磨阶段,未来无论是玩法节奏的调控、画面氛围的还原、还是宣发风格的表达,我们都会持续根据玩家声音进行优化。也非常欢迎你之后上线后亲自体验再来“回头点评”! 再次感谢关注与信任,留言我们都认真看了,也欢迎随时继续分享你的想法,期待与你在新的普隆德拉再相见!
官方抽象卡普拉 : 感谢冒险者的走心反馈,你提到的优点,其实正是我们做守爱2时最想保留的部分~多流派职业、温暖的社交体验,这些我们都还在努力打磨中。至于你说的一些痛点,守爱2会尝试做一些改变,努力把RO的好,保留下来,也让它变得更好。 游戏还在开发中,真的特别希望后面能让你有重新出发的理由!
官方抽象卡普拉 : 感谢冒险者的耐心评价和RO2的关注~你的分析也精准戳到了我们目前正在优化的几个重点方向,比如美术风格与运营策略。 正如你说的,能让更多“月卡党”“微氪党”玩得长久开心,才是游戏真正的生命力。我们不希望用“氪金与否”来人为区分玩家体验,我们也希望用好内容让玩家愿意自发支持。 最后谢谢你提到“大世界”相关看法,我们也相信灵感与借鉴可以共存,关键是能为老IP创造新体验。希望正式上线后,也能听到你更多建议!