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前面肝后面养老,然后看玩家没事干,是不是出点东西让玩家肝,不想肝就磕![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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当然是枪手啦。就算侥幸打到了枪手的武器,也有3/5的概率没一点用(技能点数也就够你点两种的)。对于别的职业,光这一位就能占武器的5个坑,纯纯的占位符。让任何以抽武器为目地的转蛋在抽取时更有+5的刺激感。
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第六,装备系统方面,其实守1已经进行过简化了,守2进一步简化说实话我个人是有些失望的,毕竟ro的装备系统我一直非常满意也非常期待,从低级装备慢慢强化成高级装备,大量的部件,不同的效果联动等等,当然,其实还是那套,给喜欢简单的发简单粗暴的数值装备,给喜欢构筑的玩家整装备联动来达到一定程度的优秀加成让某些技能性能提升,让各种构筑百花齐放,至于平衡还是那句,只要能单人打过同级裂缝,且时间控制在合理区间内即可














![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)



![[表情_怒]](https://img.tapimg.com/market/images/81120b7c79fab8f9b5b5784fa1fbfcec.png)




![[表情_大笑]](https://img.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)
