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当然是枪手啦。就算侥幸打到了枪手的武器,也有3/5的概率没一点用(技能点数也就够你点两种的)。对于别的职业,光这一位就能占武器的5个坑,纯纯的占位符。让任何以抽武器为目地的转蛋在抽取时更有+5的刺激感。
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第六,装备系统方面,其实守1已经进行过简化了,守2进一步简化说实话我个人是有些失望的,毕竟ro的装备系统我一直非常满意也非常期待,从低级装备慢慢强化成高级装备,大量的部件,不同的效果联动等等,当然,其实还是那套,给喜欢简单的发简单粗暴的数值装备,给喜欢构筑的玩家整装备联动来达到一定程度的优秀加成让某些技能性能提升,让各种构筑百花齐放,至于平衡还是那句,只要能单人打过同级裂缝,且时间控制在合理区间内即可
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这个游戏画面如此具象化的把我对RO所有的想象都做出来了!人物界面,人物造型,甚至微表情都堪称完美,打斗的手感还有施法效果真的都效果爆炸!虽然它也有不少缺点,我当时也提了很多,比如我觉得巴风特不够有压迫感哈哈。但是,真的瑕不掩瑜。这才是RO的完全体!虽然不知道到时候在手机上的体验感如何,但是至少在PC端上效果真的炸裂。我相信很多看过发布会视频的朋友应该能感受到那些细节,真的很用心。现在我就希望它能好好完善各类细节,好好打磨,把它做成一个长久的游戏。千万不要像隔壁紫龙魔改新世代,导致金融系统和附魔系统直接崩盘,最终大量玩家弃坑(我就是其中一个
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