终于结束本次TapTap玩聚节线下之行!大家好,我是玩家千里楼。距首次线上测试过去三四个月了,和很多满怀期待的玩家一样,没有测试的这段日子里一直心心念念,这次游戏展我也是专程来到展会现场,上手试玩实机,和开发者团队面对面交流,就想看看《仙境传说:守护永恒的爱2》目前到底开发到哪一步了。 当天特意起了个大早,想着早点检票就位抢个机子体验,来到现场还是天塌了,队伍一路向西两分钟才走到头,来体验的玩家
现场图好多了我就不发了,反正展子好看cos好看卡普拉也好看就是了。1.十字军技能改动很少或者说没什么改动,重点在于天赋符文养成后的BD形态,这一部分目前还没做好但是下次测试能玩到初版。2.开发日志的反击技能十字军也能用,是个剑士一转就会的技能,效果非常强,是个引导技能,上限3秒并且按压期间无敌,并且根据情报可以在符文加持下得到更强的效果。3.有神秘力量让只有八个技能栏的设定还保存着。4.武
不经意间突然回想起来我为什么玩了六年从晦涩难懂怪都打不死的小白坚持到现在的初衷,原来是为了她,当年拉我玩这个游戏的人,是个女孩子qq群认识的。帮我下载叫我注册教我怎么走出主城能找到波利打他升级。坚持了一个月三十多级,真难呐,然后她给我充了两千猫币让我买经验药水升级,我完全不知道两千币多少钱意味着什么。。。后来一个意外我们失联了,我出国了,再次回来的时候想到了这个游戏。然后有了我现在的小号,不知道为
好玩好玩好玩
封面图的意思能懂就省了很多话。 先笼统的说几句,ORPG,不能弱化或相对弱化RPG的核心玩法,比如职业技能特性、装备搜集打造。现在市面的游戏都为了诱导玩家课金而做竞技职业技能设计和堆积战力模块,这让ORPG越来越像快餐页游和MOBA,既然如此玩家何必来玩这些游戏呢,这是一个基本的"为什么"的命题。对于守爱2而言,就是为什么玩家来玩你这款游戏,ORPG 大世界,任何弱化这些标签的内容都是毒药。
40张也不知道他们怎么集的……25张已经耗了我半条命了,展示一下战利品~期待二测
#2026TapTap玩聚节 #仙境传说ro守护永恒的爱2人有点 ,没能玩上,有点遗憾,期待后面发售
游戏很好玩 老人小孩很爱玩 找到人生的意义