一测最值得研究的机制:普攻回蓝
本次RO原创了普攻回蓝机制,普攻1次回2点蓝,每秒最多生效3次共6点蓝。
对于普攻流穿插释放技能的流派(例如:敏骑),影响貌似并没有影响太大。
对于技能流为主,穿插普攻的流派(例如:法猫、法师),法猫兼顾奶的情况下,靠着蓝水不断喝,勉强能维持技能一直释放。
对于引导性技能流(例如:龙息骑),由于技能的引导性,本来就没什么机会普攻,加上技能的高度耗蓝,蓝水一吃进肚子就消耗光了。
一测中,经常出现技能

大萝卜:
我感觉单一看这一点可能比较困难。回蓝本身有很多因素决定。如何优化技能循环也是需要去摸索的。普攻回蓝可能是基于物理职业I少,自然回蓝慢的一个补充。I少,蓝量和回蓝低,蓝药吃起来效率也低,技能本身消耗并不低,短CD技能和buff一上,就消耗大量蓝。那在技能CD的几秒里穿插普攻,能回点蓝也能改善一下,另外也是让打怪的时候减少移动,多砍几刀也能多回点蓝。 我感觉物理职业似乎都能打满吧。不加agi的骑士也有剑速增加,攻速到150%没什么难度。以上只是猜想,感觉普攻会蓝只是锦上添花的一笔,不会成为回蓝的核心。综合看回蓝的话,插卡和装备的回蓝效率很高,一个恶魔侍者+6,转转蛋+8。装备的王冠+10(好像是,我有点忘记了)和怀表+5。血十字回蓝50+,有时候几分钟才需要吃一个蓝瓶。另外我没记错的话,附魔好像也有回蓝。物理职业不带王冠或怀表的话,附魔留几个回蓝,可能技能循环就会舒服很多。
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第六,装备系统方面,其实守1已经进行过简化了,守2进一步简化说实话我个人是有些失望的,毕竟ro的装备系统我一直非常满意也非常期待,从低级装备慢慢强化成高级装备,大量的部件,不同的效果联动等等,当然,其实还是那套,给喜欢简单的发简单粗暴的数值装备,给喜欢构筑的玩家整装备联动来达到一定程度的优秀加成让某些技能性能提升,让各种构筑百花齐放,至于平衡还是那句,只要能单人打过同级裂缝,且时间控制在合理区间内即可
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亲爱的冒险者们,大家好~
《守爱2》「

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✦【游戏数字ID】:10000204✦【设备型号】:PC✦【反馈类型】:游戏建议✦【具体描述】:关于委托看板、世界线、地图采集宝箱的一些构想,本次测试版本中,委托看板的内容都是系统设定好的,比较单一且乏味,世界线目前是0线,以后应该是要开多个世界线的,此外地图的宝箱和采集,也是满地图都有,在后续的研发中要不要考虑一下,将世界线、委托看板和地图采集等结合一下,具体如下1、首先关于地图采集物的位置,和宝箱,金币银币的刷新地点如果是固定位置,不修改了的话,可以加入世界线的玩法,分散一下,如1线采集只有矿石刷新了,要采集药草,要去34线,类似这种,每个世界线的物资都是独一无二的2、取消物品本身自带的采集入口,取消指引,玩家若想在庞大的世界线和地图中找到,所需物品的信息,可以通过委托看板,发布任务,任务设定为全线冒险者均可通过看板可见,任务只能被单人(其他冒险者)领取,领取之后,若10分钟内未完成任务提交,任务会重回看板,之前领取任务的冒险者会有领取任务的cd限制,短时间内无法在从看板上领取其他任务,若提交的信息不对,则会扣除冒险者的积分,降低其冒险等级。3、相关物品的位置信息,可以通过邮件的形式,玩家打开地图,再打开相机进行拍照,将相关信息先发送给冒险者公会,在由工会转发,给委托人,目前委托任务仅支持宝箱,金币、银币、采集物的地点信息,这些东西的位置要做的在隐秘一点,不然一进游戏,满地图的道具,就很像传奇了,当然如果修改成随机位置刷新,在加上世界线,就更有意思了。
图片 再附上一测中敏骑打桩数据
因为没看清文本的我未学习元素燃烧这个技能,导致每次平a伤害丢了大概600,兄弟们可以自行把所有伤害加600。

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我感觉敏骑破甲很重要,另外可以用附魔和卡片补暴击和爆伤。另外手短,只有冲锋攻击可以快速位移。boss蹦来跳去的,会丢不少伤害
看看之后怎么调整
看看之后怎么调整












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