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第六,装备系统方面,其实守1已经进行过简化了,守2进一步简化说实话我个人是有些失望的,毕竟ro的装备系统我一直非常满意也非常期待,从低级装备慢慢强化成高级装备,大量的部件,不同的效果联动等等,当然,其实还是那套,给喜欢简单的发简单粗暴的数值装备,给喜欢构筑的玩家整装备联动来达到一定程度的优秀加成让某些技能性能提升,让各种构筑百花齐放,至于平衡还是那句,只要能单人打过同级裂缝,且时间控制在合理区间内即可
再附上一测中敏骑打桩数据
因为没看清文本的我未学习元素燃烧这个技能,导致每次平a伤害丢了大概600,兄弟们可以自行把所有伤害加600。

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我感觉敏骑破甲很重要,另外可以用附魔和卡片补暴击和爆伤。另外手短,只有冲锋攻击可以快速位移。boss蹦来跳去的,会丢不少伤害
看看之后怎么调整
看看之后怎么调整「风景摄影」Ro2内测五天|奔赴仙境,重温青春RO初心!
RO2终于在5月20日上午11点公测啦!
当收到taptap站内信息通知时,真的非常高兴,当时激动得马上上线体验这场几千人游戏内测狂欢。
算下来从2017年玩到现在,一晃九年了。凭着对Ro的这份热爱,和小伙伴们走走停停,弃坑又回归,反正游戏里装满了我们的喜怒哀乐。
这次提前体验了游戏内容,全新的大世界特别有意思,到处冒险奔跑,到处都是生机勃勃,世界频道更是热闹的爆炸,反正游戏是玩得不亦乐乎

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因为今天是大更新,从守爱1马不停蹄的跑过来守爱2拍照!这个Ro2游戏会大火大卖的了啦!游戏体验真的非常美,好玩!策划美工
超用心!
超用心!



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